PL w przedsezonie, dalsze wnioski wyciągnięte na podstawie przedsezonu.
Zastrzeżenie
W tych wpisach często mówimy o rzeczach, nad którymi jeszcze pracujemy albo zamierzamy pracować w przyszłości i które niekoniecznie zostaną opublikowane. Charakter lub cel tych prac może ulec zmianie w zależności od ich efektów, a same projekty mogą zostać opóźnione, a nawet wstrzymane. Mimo powyższych zastrzeżeń uważam, że należy przekazywać wam jak najwięcej informacji, nawet jeżeli nasze plany mogą się zmienić.
W przedsezonie wprowadziliśmy dość istotne zmiany do systemu PL. Niektóre z nich łatwo zauważyć (koniec z seriami gier o awans w dywizjach), inne nieco mniej rzucają się w oczy (udoskonalenia naszego algorytmu dobierającego). Podczas aktualizowania systemu zdarzyło się nam kilka drobnych potknięć, ale dzięki temu, że wprowadzamy zmiany w przedsezonie, takie sytuacje stwarzają mniej problemów. Ostateczny efekt jest taki, że rangi graczy zostały „rozdmuchane”, co w krótkim okresie zaowocowało obniżeniem liczby zdobywanych PL. Wprowadziliśmy konieczne modyfikacje i korekty, dzięki którym wszystko wróci do normy po resecie sezonowym w styczniu.
Biorąc pod uwagę wszystkie zmiany wprowadzane w przyszłym sezonie oczekujemy, że ilość zdobywanych i traconych PL będzie średnio nieco mniejsza. Planujemy mniejszy reset rangowy na początku sezonu, abyście pozostali bliżej rangi osiągniętej w tym roku. Usunięcie serii gier o awans w dywizjach przyspieszy wspinanie się w rankingu i zapewni więcej korzyści z serii zwycięstw. Połączenie tych dwóch zmian spowoduje znaczne podbicie rang, dlatego w celu utrzymania ich na prawidłowym poziomie, musimy zniwelować liczbę PL przyznawanych za zwycięstwo.
Podsumujmy szybko naszą ocenę postępów i realizacji planowanych celów przedsezonu.
Ponownie dziękuję, że gracie z nami w League. Dbajcie o siebie.
Scruffy