Zastrzeżenie
W tych wpisach często mówimy o rzeczach, nad którymi jeszcze pracujemy albo zamierzamy pracować w przyszłości i które niekoniecznie zostaną opublikowane. Charakter lub cel tych prac może ulec zmianie w zależności od ich efektów, a same projekty mogą zostać opóźnione, a nawet wstrzymane. Mimo powyższych zastrzeżeń uważam, że należy przekazywać wam jak najwięcej informacji, nawet jeżeli nasze plany mogą się zmienić.
Jeśli oglądaliście sekcję dotyczącą Wild Rift podczas otwarcia sezonu 2021, widzieliście, że plan wprowadzenia Rammusa do Wild Rift polega na odświeżeniu tego klasycznego bohatera z wczesnych dni LoL. Zespoły Wild Rift i League PC kierują się takimi samymi wartościami podczas projektowania, więc wspólnie zajmujemy się zadaniami takimi jak aktualizacje bohaterów, aby tworzyć najlepszych bohaterów pod kątem potrzeb każdej z gier. Jeśli chodzi o Rammusa współpracowaliśmy w celu ulepszenia jego rozgrywki, która najbardziej się zestarzała, przy jednoczesnym zachowaniu jego kultowej szybkości.
Ogólnie chcemy, aby gry LoL PC i Wild Rift były do siebie tak bardzo podobne, jak to tylko możliwe, ale w ostatecznym rozrachunku wolimy pogodzić się z różnicami pomiędzy wersją PC a Wild Rift, zamiast obstawać przy wykorzystaniu projektu z jednej gry w drugiej, gdy zupełnie nie ma to sensu. Analizując elementy Rammusa, które wymagają największych ulepszeń w wersji na PC, stworzyliśmy niewielką listę zmian, które pozwolą zachować jego podstawowy styl gry, a jednocześnie ulepszyć te zaklęcia (na przykład R), które są najbardziej rozczarowujące.
Cele:
Lista zmian:
Nie zapomnieliśmy o drobnych aktualizacjach Tahma Kencha, którymi chwaliliśmy się kilka miesięcy temu. Wciąż jest w naszych planach, ale po prostu potrzebujemy więcej czasu, ponieważ grafika i dźwięk wymagają większego nakładu pracy, aby był „dopięty na ostatni guzik” i godny wypuszczenia. Dzięki za cierpliwość w jego przypadku, damy wam znać, gdy będzie już gotowy do pokazania na żywo.
Ponownie dziękuję, że gracie z nami w League. Dbajcie o siebie.