Od deweloperów
Przemyślenia na temat rozgrywki: 29 maja

Proces monitorowania zmian, zmiany systemowe, regulacje na pozycji środkowego.

Od deweloperówAutorRiotScruffy
  • Skopiowano do schowka

Zastrzeżenie

W tych wpisach często mówimy o rzeczach, nad którymi jeszcze pracujemy albo zamierzamy pracować w przyszłości i które niekoniecznie zostaną opublikowane. Charakter lub cel tych prac może ulec zmianie w zależności od ich efektów, a same projekty mogą zostać opóźnione, a nawet wstrzymane. Mimo powyższych zastrzeżeń uważam, że to ważne, aby przekazywać wam jak najwięcej informacji, nawet jeżeli nasze plany mogą się zmienić.

Proces monitorowania zmian

Zmiany dotyczące pozycji dolnego z patcha 10.11 mają wpływ na niektóre przedmioty oraz dużą grupę bohaterów, więc będziemy obserwować, czy nie pojawiają się jakieś nieoczekiwane sytuacje, i w razie potrzeby odpowiednio zareagujemy. Ponadto w tym patchu wypuściliśmy VGU Volibeara, którego zachowanie również będzie wymagało ścisłego nadzoru. Volibear to drugi (po Fiddlesticksie) z bohaterów wypuszczanych już po tym, jak solennie obiecaliśmy, że bohaterowie będą lepiej wyważeni bezpośrednio po publikacji, więc nie spodziewajcie się szybkich wzmocnień, bo nie pojawią się, o ile Volibear nie będzie naprawdę bardzo słabo sobie radził.

Pomyślałem też, że to dobra okazja, by ogólne opowiedzieć o tym, jak monitorujemy i korygujemy większe lub bardziej ryzykowne zmiany. Nasza bieżąca metoda monitorowania opiera się na czterech ważnych punktach kontrolnych, które pozwalają się nam zorientować, czy zmiana bohatera lub zmiana systemowa w zamierzony sposób wpływa na siłę i sposób gry:

  • 3 dni po wypuszczeniu patcha (piątek, czyli dzisiaj) — na wczesnym etapie liczby i schematy rozgrywki pozwalają nam sprawdzić, czy pojawiają się wyraźne odstępstwa od zamierzonych efektów lub naruszające zasady wzorce rozgrywki, którym musimy na szybko zaradzić.
  • W następnym patchu — do czasu publikacji kolejnego patcha mamy prawie cały tydzięń, aby zbierać dane i obserwować poziom siły i sposób używania bohatera, przedmiotów lub run przez graczy. Na tym etapie tworzymy zestaw poprawek, które powinny pozwolić uzyskać wyważony i zdrowy stan gry w dłuższej perspektywie.
  • Po grze profesjonalnej — to zazwyczaj 3–4 tygodnie po pierwszym wprowadzeniu zmian do gry; temu punktowi musimy poświęcić wiele uwagi. Profesjonalne drużyny dzięki swoim ekstremalnym umiejętnościom i koordynacji bardzo często wykorzystują bohatera lub zmiany systemowe w zupełnie inny sposób niż większość graczy. Ten punkt kontrolny daje nam bardzo wyraźny sygnał, czy musimy wprowadzić zmiany mechaniki (zamiast zwykłych poprawek), ponieważ projekt jest wyjątkowo silny lub słabo sprawdza się w grze profesjonalnej.
  • Gdy gracze opanują zmianę — ramy czasowe tego etapu mogą się różnić w zależności od tego, ile czasu największej grupie graczy zajmie zrozumienie i zoptymalizowanie gry pod kątem elementu, który zmieniliśmy. Zwykle trwa to od 1 do 3 miesięcy. Jeśli stan gry spodoba się nam na tym etapie, to z dużą dozą prawdopodobieństwa możemy stwierdzić, że nie będziemy musieli cofać się, aby coś naprawić.

    Zmiany systemowe w patchu 10.12

    Głównym tematem naszych niedawnych Przemyśleń na temat rozgrywki był zestaw zmian systemowych, które chcemy wprowadzić do gry w patchu 10.12 w celu:

    • Ulepszenia niektórych szczelin żywiołów i nadania im bardziej wyjątkowego charakteru.
    • Ulepszenia run, których używanie jest mało satysfakcjonujące lub które mają wąskie spektrum działania.

      Regulacje dotyczące pozycji środkowego

      Koncentrując się w patchu 10.12 na monitorowaniu zmian dotyczących pozycji dolnego oraz implementacji pakietu systemowego, przetestujemy też wstępnie skuteczność rozwiązań ograniczających siłę środkowego w sposób, który jednocześnie poprawia ogólną płynność rozgrywki. Nasze aktualne podejście łączy dwie strategie:

      1. Niewielką redukcję zasobów (złota/PD).
      2. Zwiększenie obecności fal, tak aby wędrowanie po mapie było trochę mniej atrakcyjne.

      Prawidłowe wyregulowanie tych zmian zajmie nieco czasu, więc nie zamierzamy wprowadzać ich w patchu 10.12.

      Jak zwykle dziękujemy wszystkim za granie. Dbajcie o siebie.

      Scruffy



      • Skopiowano do schowka

      Powiązane artykuły
      Powiązane artykuły