Proces projektowania rozgrywki bohaterów, budowanie drużyny na Clash.
Zastrzeżenie
W tych wpisach często mówimy o rzeczach, nad którymi jeszcze pracujemy albo zamierzamy pracować w przyszłości i które niekoniecznie zostaną opublikowane. Charakter lub cel tych prac może ulec zmianie w zależności od ich efektów, a same projekty mogą zostać opóźnione, a nawet wstrzymane. Mimo powyższych zastrzeżeń uważam, że należy przekazywać wam jak najwięcej informacji, nawet jeżeli nasze plany mogą się zmienić.
Jednym z najtrudniejszych ― o ile nie najtrudniejszym ― etapem projektowania rozgrywki dla nowego bohatera jest określenie jego ogólnego kierunku rozwoju już na wczesnym etapie całego procesu. Te wczesne decyzje będą miały wpływ na późniejsze możliwości i ogólny potencjał, jakim bohater może dysponować. Niestety zdarza się, że mając przed sobą czystą kartę do zapełnienia, popadamy w paraliż i niezdecydowanie, przytłoczeni przez potencjalnie nieskończoną liczbę możliwości.
Aby nieco usystematyzować ten wczesny etap, opracowaliśmy prosty schemat, który polega na udzieleniu odpowiedzi na cztery pytania. Gdy już uda się na nie właściwie odpowiedzieć, uzyskujemy istotne wskazówki, którymi możemy kierować się przez kolejne etapy całego procesu.
Poza tym schematem wprowadziliśmy ostatnio 8-tygodniowy proces, który pozwala nam uwzględnić szeroki wachlarz potencjalnych możliwości, a także wyznacza ramy czasowe planowania kierunku, pozwalając nam uniknąć buksowania w miejscu. Ten proces jest schematem pracy dla jednego projektanta rozgrywki, który projektuje i tworzy prototyp, korzystając z naszych wewnętrznych narzędzi:
Ten proces, zmuszając nas do wypróbowania kilku różnych pomysłów, pomaga uniknąć nam kurczowego trzymania się pomysłu, który przypadł nam do gustu, mimo że istnieją znacznie lepsze rozwiązania. Daje nam też pewność, że podejmujemy decyzję po rozważeniu wielu różnych możliwych kierunków rozwoju.
W obecnym patchu (10.18) wypuściliśmy pierwszą wersję narzędzia do budowania drużyny ― znajdziecie je w zakładce Clash. Ten podstawowy zestaw funkcji ma pomóc w łatwiejszym wyszukiwaniu innych graczy, z którymi chcielibyście zagrać w Clash. Chociaż nie rozwiązuje ono jeszcze wszystkich problemów związanych ze znajdowaniem współgraczy, uważamy, że na początek jest to dobry sposób znajdowania znajomych i znajomych znajomych, którzy są zainteresowani udziałem w Clash.
Będziemy pracować nad udoskonalaniem i rozszerzaniem tego narzędzia do budowania drużyny, aby docelowo osiągnąć stan, w którym żaden gracz nie pomyśli „fajnie byłoby zagrać w Clash, szkoda tylko, że nie mam z kim”.
Jak zwykle dziękujemy wszystkim za granie. Dbajcie o siebie.