Od deweloperów
Spytaj Riot: wymuszona pozycja w kolejce

Plus nasze plany dotyczące górnej alei i różnorodności bohaterów w dżungli.

Od deweloperówAutorzyRiotIAmWalrus, RiotScruffy
  • Skopiowano do schowka

Witamy w Spytaj Riot!

W tym tygodniu mówimy o wymuszonej pozycji, wyważeniu górnej alei i puli bohaterów w dżungli.

Ale najpierw... informacje administracyjne. Ostatnio przenieśliśmy się na nową stronę i nie mamy jeszcze naszego starego przycisku Spytaj Riot. Pracujemy nad tym, żeby go przywrócić, a na razie będziemy was słuchać za pośrednictwem narzędzi społecznościowych i czerpać pytania z naszych rejestrów pytań. Rozwiązanie powinno pojawić się w ciągu kilku miesięcy, więc nadal będziecie mogli zadawać ważne pytania, takie jak „Czy Akali zniknie z mojej gry, jeśli zainstaluję program antywirusowy na moim komputerze?”, „Ilu Yordlów Tahm Kench może naraz włożyć do ust?” i „Czy możecie dać Shenowi skórkę, w której będzie wyglądał jak ananas, bo ja bardzo lubię ananasy?”.

Dlaczego w grach rankingowych jest wymuszona pozycja?

Tworząc sesję gry, chcemy znaleźć dziesięciu graczy o podobnym poziomie umiejętności, którzy będą grać na wybranych przez siebie pozycjach. Niestety, nie wszystkie pozycje cieszą się równą popularnością, więc musimy jakoś nakłonić graczy, by wybierali również te mniej popularne pozycje, tak aby przygotowanie meczu zamykało się w rozsądnym czasie. Bez wymuszonej pozycji znalezienie meczu trwałoby dłużej, a do tego wyszukiwanie objęłoby graczy z różnych poziomów umiejętności, ponieważ w celu znalezienia dziesiątego gracza, poszerzałby się krąg wyszukiwania. Naszym celem jest uzyskanie odpowiedniej równowagi pomiędzy tym, jak długo czeka się na grę, a stworzeniem sprawiedliwych warunków udziału w grze, i wymuszanie pozycji jest właśnie niezbędną częścią uzyskania tego wyważenia.

Choć zapewne nigdy nie uda się nam w pełni wyeliminować wymuszonej pozycji, chcemy wprowadzać zmiany ulepszające ten system. Aktualnie testujemy w niektórych regionach „parytet wymuszonej pozycji”, który polega na tym, że jeśli w danym meczu jedna z drużyn ma gracza na wymuszonej pozycji, to w drużynie przeciwnej również jeden z graczy będzie grać na wymuszonej pozycji, dzięki czemu rozgrywka będzie bardziej sprawiedliwa. Gdy tylko przekonamy się, czy te zmiany działają w praktyce (mamy nadzieję, że zajmie to tylko kilka miesięcy), wprowadzimy je na całym świecie. Jeśli nie będą się sprawdzać, wycofamy je i spróbujemy ponownie.

Gdy wstępne zmiany będą już dobrze działać, możemy nawet pokusić się o wypróbowanie ustawienia, w którym w obu drużynach wymuszane byłyby te same pozycje. Ale niczego nie obiecujemy — zautomatyzowanie wymuszania tej samej pozycji może sprawić, że czasy oczekiwania poszybują w górę, jeśli nie będziemy ostrożni, więc najpierw przeprowadzimy mnóstwo testów.

- RiotIAmWalrus, projektant gry

Jak zamierzacie ulepszyć górną aleję?

Górna aleja to pozycja, którą naprawdę lubię (to moja główna rola). Postrzegamy ją jako wyjątkowe miejsce, w którym głównie wojownicy i obrońcy muszą staczać pojedynki w najbardziej odizolowanym zestawieniu na mapie. Dlatego też nie skupiamy się w jej przypadku na zmianie wrażeń z gry i puli bohaterów w alei (...poza wyważeniem niektórych bardzo przepakowanych zaklinaczy). Wydaje nam się, że w przypadku tej alei obszar, który warto by obecnie ulepszyć, to nieco wyższy wpływ na ogólny wynik gry. Innymi słowy... w jakim stopniu świetny górny może wziąć na siebie ciężar prowadzenia gry?

W nadchodzących patchach zbadamy kilka różnych sposobów poprawy wpływu górnej alei na wynik gry:

  • Prowadzenie dzięki przedmiotom: mamy kilka potencjalnych zmian podstawowych przedmiotów górnej alei, takich jak Czarny Tasak, Słoneczna Peleryna i przedmioty Hydry, które mogłyby zapewnić wojownikom i obrońcom większy potencjał do prowadzenia na późniejszym etapie.
  • Wczesne oddziaływanie strategiczne: w przeszłości górna aleja miała większy wpływ dzięki znacznie potężniejszej Teleportacji przywoływacza, dlatego sprawdzamy, czy dałoby się odzyskać część tego większego wpływu na grę, który zapewniała górnym, nie popadając w poprzednie problemy (drużyna zdominowana przez teleportację, imprezy grupowe w dolnej alei itd.).
  • Przekuwanie prowadzenia w zwycięstwo: znalezienie sposobu, żeby na wczesnym etapie nieco zwiększyć korzyści wynikające z uzyskania przewagi w górnej alei, tak aby były porównywalne do innych pozycji. Testujemy rzeczy, takie jak zwiększenie obrażeń zadawanych płytom wieży przez bohaterów walczących w zwarciu i wyrównanie wartości Herolda z wartością Smoka.

    - RiotScruffy, główny projektant rozgrywki

      Dlaczego chcecie, żeby Zed mógł grać w dżungli?

      Niedawno mówiliśmy o tym w Przemyśleniach na temat rozgrywki (strona tylko po angielsku). Naszym celem nadrzędnym jest poszerzenie puli bohaterów grających w dżungli, żeby uczynić tę pozycję bardziej atrakcyjną.

      Gdy analizowaliśmy wyniki i obserwacje dotyczące ostatniego przedsezonu, zaskoczył nas problem dotyczący gry w dżungli, którego nie byliśmy w stanie rozwiązać — w całej historii League gracze z niskim MMR wybierali grę na pozycji dżunglera najrzadziej spośród wszystkich 5 pozycji, nieżależnie od tego, czy była silna, czy słaba, w stosunku do pozostałych 4. Uważamy, że rozwiązanie tej sytuacji będzie wymagać wielu długoterminowych działań, ale chcielibyśmy zrobić coś na szybko, żeby zwiększyć atrakcyjność dżungli.

      W kontekście dostępności bohaterów nadających się do danej roli, propozycja dla dżunglerów jest dość ograniczona. Dżunglowanie jest przez to podwójnie trudne do opanowania dla nowych lub początkujących dżunglerów: nie tylko muszą nauczyć się czyszczenia obozów i gankowania, ale nie mogą używać bohaterów, których już znają. Dlatego w patchu 10.4 do puli dżunglerów dodaliśmy kilku bohaterów, którzy są często wybierani przez graczy z niskim MMR. Wprowadziliśmy bardzo precyzyjne zmiany, które wzmacniają zdolność do czyszczenia dżungli, nie zmieniając przydatności w alei. Jeśli ta strategia zadziała, w kolejnych patchach będziemy mogli jeszcze bardziej rozszerzyć pulę bohaterów nadających się do gry w dżungli.

      - RiotScruffy, główny projektant rozgrywki



      • Skopiowano do schowka

      Powiązane artykuły
      Powiązane artykuły