Przedstawiamy zmiany, które zostaną wprowadzone w kilku następnych patchach.
Witajcie wszyscy! Wracamy z naszą comiesięczną aktualizacją na temat postępów w ulepszaniu systemów behawioralnych w League. Jak zwykle chcielibyśmy poinformować was, nad czym zespół pracował w tym miesiącu i czego możecie się spodziewać w kilku kolejnych patchach.
W naszej lipcowej aktualizacji wyodrębniliśmy następujące obszary szkodliwych zachowań, na których będziemy się koncentrować: celowe dążenie do przegranej oraz opuszczanie gry lub bezczynność podczas gry.
Do zachowań tych należą:
Nasze cele są następujące:
Po przerobieniu setek przygnębiających powtórek i weryfikacji sądzimy, że wiemy już, jak uzyskać poprawę w zakresie wykrywania celowego umierania i bezczynności / odchodzenia od komputera, i możemy zabrać się za testowanie. Zmiany pozwolą nam:
Pierwsze ulepszenia wykrywania zostały już zaimplementowane w patchu 10.15, ale w następnych patchach będziemy wprowadzać kolejne ich wersje. Chcemy stworzyć środowisko, w którym wykrywamy negatywne zachowania w czasie rzeczywistym, redukujemy ich wpływ na dotkniętych nimi graczy i podejmujemy właściwe działania wobec źle zachowujących się graczy natychmiast po zakończeniu gry.
Jakie działania podejmujemy, jeśli wykrywamy szkodliwe zachowania częściej? Aby ogólnie ograniczyć występowanie bezczynności i odchodzenia od komputera w League, wyodrębniliśmy kilka opcji, które pozwalają realizować ten cel:
W celu krótkoterminowego rozwiązania problemu z odchodzeniem od komputera zamierzamy rozwijać nasze działania w następujących obszarach:
Chcemy poznać opinie graczy na temat wdrożenia tych działań, więc będą miały status eksperymentu tak samo jak w przypadku zgłaszania na etapie wyboru bohaterów. Nie mamy jeszcze ustalonego ostatecznego terminu, ale przynajmniej jeden z tych eksperymentów wprowadzimy w życie w przyszłym miesiącu.
A skoro już jesteśmy przy temacie zgłaszania na etapie wyboru bohaterów...
Dwa patche temu wprowadziliśmy funkcję zgłaszania na etapie wyboru bohaterów oraz funkcję wyciszania. Udało się nam zgromadzić znaczną ilość danych dotyczących szkodliwych zachowań na etapie wyboru bohatera, a umożliwienie graczom unikania werbalnego obrażania na etapie wyboru bohaterów i podczas gry okazało się dobrze funkcjonować. Dlatego zamiast tak jak planowaliśmy wyłączyć ten dwupatchowy eksperyment, pozostawiamy go w grze.
Dwa najistotniejsze trendy, jakie zaobserwowaliśmy w zgłoszeniach graczy, to banowanie bohaterów przez członków własnych drużyn oraz negatywne zachowania w czacie. Chociaż wiemy, że nie są to jedyne problemy, to są one wystarczająco ważne, aby rozpocząć opracowywanie ulepszeń w oparciu o wyniki naszego eksperymentu.
Zamierzamy wprowadzić następujące funkcje, aby kontynuować poprawianie atmosfery na etapie wyboru bohatera:
Tak jak w przypadku wszystkich naszych eksperymentalnych rozwiązań wasze opinie i doświadczenia pomagają wyznaczać kierunek rozwoju naszych systemów behawioralnych. Dziękujemy, że współpracujecie z nami nad poprawą atmosfery podczas gry w League.
Jak zawsze, do zobaczenia na Summoner’s Rift!