Aktualizacje gry
Co piszczy w… przedmiotach? Itemy w Losach II

Kolejny raz nurkujemy w świat przedmiotów na Konwergencji.

Aktualizacje gryAutorNalthe
  • Skopiowano do schowka

Czy prawdziwy Festiwal Bestii mógłby odbyć się bez tych wszystkich fikuśnych gadżetów z różnorodnych straganów? To one niosą ze sobą pamiątkę niezapomnianej i tłumnej atmosfery, z którą na nowo można podróżować po najlepszych wspomnieniach z życia, jak na przykład spektakularnego zwycięstwa w serii promocyjnej za pomocą jednego małego przedmiotu. Lub artefaktu.

Festiwal Bestii to kolejna z aktualizacji śródrotacyjnych TFT, w której do gry zostały dodane nowe przedmioty. Tym razem część z nich wiąże się z jednym z półbogów dawnego Freljordu, czyli samotnie spędzającym dni we własnej kuźni Ornnem. Na Konwergencję dołącza ze skórką Prastarej Kniei, na którą cierpliwie czekał przez trzy lata od wydania. W końcu się udało!

Szczęśliwa Latarnia w Festiwalu Bestii

Na wstępie warto przypomnieć o zmianie systemowej, która pojawiła się wraz z Losami II. Szczęśliwa Latarnia to nowa mechanika w TFT, w której w losowym momencie gry (na nieokreślonym etapie z rundą tuż po karuzeli: 2-5, 3-5, 4-5 i tak dalej) na samym środku planszy każdego z zawodników pojawia się specjalna skrzynka z przedmiotami. Jej zawartość jest identyczna dla wszystkich graczy. Mogą to być nowe, specjalne przedmioty, niemożliwe do stworzenia w inny sposób, a także Pomoc Neeko, składniki przedmiotów czy też całe egzemplarze. W Szczęśliwej Latarni może trafić się nawet Siła Natury.

Wygrać można między innymi takie przedmioty, jak Sprzyjające Szczęście, Przekuwacz, Magnetyczny Usuwacz czy Kukła Treningowa.

Sprzyjające Szczęście

Za darmo odświeża sklep, pokazując specjalną ofertę. Zależy ona od tego, na jakim bohaterze zostanie użyty przedmiot. W sklepie pojawią się tylko postacie o tych samych cechach, co wybrana jednostka. Specjalna oferta sklepu jest generowana w ten sam sposób, co zwykła – znaczy to, że działa na tych samych zasadach: nie wygeneruje postaci spoza ograniczonej puli bohaterów, jak i nie pokaże jednostek, których nie można zakupić na danym poziomie.

Magnetyczny Usuwacz

Zdejmuje z bohatera wszystkie przedmioty. Zachowuje jednostkę.

Przekuwacz

Ulepszona wersja Magnetycznego Usuwacza – umożliwia zdjęcie z bohatera przedmiotów i losowego przemienienia je w inne.

Kukła Treningowa

Po użyciu obok jednostki pojawia się kukła, którą można dowolnie przemieszczać. Nie porusza się ani nie atakuje, jednak pada celem ataku przeciwnika. Działa zupełnie tak, jak żołnierze Azira.

Przedmioty ze Szpatułki

W Festiwalu Bestii po połączeniu Absurdalnie Wielkiej Różdżki ze Szpatułką powstaje Duch Smoka, dzięki któremu można nadać dowolnej jednostce cechę Smocza dusza. Ta z kolei zapewnia Błogosławieństwo Smoka pierwszemu trafionemu sojusznikowi – dodatkową prędkość ataku, moc zaklęć, a co piąty atak powoduje wybuch smoczej duszy, który zadaje obrażenia magiczne. Do uzyskania bonusu cechy wymagane są przynajmniej trzy Smocze dusze.

Artefakty Ornna

Jako jedyny taki bohater w Festiwalu Bestii, warty 5 szt. złota legendarny bohater Ornn posiada cechę Kowala. To dzięki niej może tworzyć drogocenne artefakty, które staną się możliwe do założenia na dowolnego sojusznika w przeciągu paru rund.

Artefaktów nie da się samodzielnie stworzyć ani kupić. Do stworzenia ich wymagany jest Ornn. Artefakty mają olbrzymie znaczenie w późnych fazach gry – są w stanie zapewnić natychmiastową wygraną nawet znacząco słabiej radzącej sobie kompozycji.

Każda jednostka może być wyposażona maksymalnie w jeden artefakt. Nie da się wybrać, który artefakt wytworzy Ornn.

Kolekcjoner Złota

Natychmiastowo wykańcza przeciwników poniżej pewnego procentu wartości zdrowia. Zapewnia dodatkowe złoto przy egzekucji.

Świetnie dogaduje się z postaciami, które mogą trafić nawet kilku wrogów jednocześnie, jak i tymi, które czerpią dodatkowe zyski ze zdobywania zabójstw. Dobry użytek z Kolekcjonera Złota zrobi Samira, Kayle czy też Veigar, dla którego nałożenie egzekucji oznacza zyskanie na stałe dodatkowej mocy zaklęć.

Manazane

Po pierwszym użyciu zaklęcia jednostka odzyskuje 100 pkt. many w przeciągu paru sekund.

Manazane pozwoli natychmiastowo rzucić zaklęcie po raz kolejny, co staje się zabójcze, gdy bohater posiada dodatkowe benefity z podwójnego rzucania zaklęć. Ma to znaczenie, gdy chodzi o między innymi Aureliona Sola – bohater zadaje dodatkowe obrażenia magiczne celom, które zostały już trafione jego zaklęciem w przeciągu dziesięciu sekund. Gdyby tylko dało się połączyć efekt Manazane z Kolekcjonerem Złota…

Moc Nieskończoności

Zapewnia +333 pkt. zdrowia i +33 pkt. pozostałych statystyk.

To najsilniejszy dostępny w grze przedmiot o takich statystykach. Wzmacnia zupełnie każdy aspekt bohatera, dlatego może się spodobać takim wojownikom, jak Jax, dla którego Moc Trójcy stanowi nieodłączny przedmiot w starciach na Summoner’s Rift w LoL-u. Czerpie on siłę z każdej statystyki, jaka wchodzi w skład Mocy Nieskończoności, co powoduje, że trudno jest wskazać drugą taką synergię jednostki z przedmiotem. Poza tym przedmiot sprawdzi się z każdym bohaterem z pierwszej linii walki (ze względu na wzmocnienie zdrowia, pancerza i odporności na moc zaklęć), który wykorzysta moc zaklęć, ataku, trafienia krytyczne, prędkość ataku i dodatkową manę.

Oblicze Anima

Regeneruje pewien procent maksymalnego zdrowia jednostki.

To przedmiot, w który zawsze powinien być wyposażony bohater będący żywą tarczą na czele kompozycji. Co sekundę zwróci istotną wartość zdrowia bohaterowi, poprawiając czas, jaki spędza w grze, będąc żywy. W szczególności dobry użytek zrobią z niego tacy bohaterowie, jak Braum czy Sett. W przypadku tego drugiego cecha Gangstera pozwala na wykonanie serii brzuszków, gdy straci pewien procent swojego zdrowia, by się uleczyć – Oblicze Anima skróci czas powrotu do walki.

Obsydianowy Tasak

Zmniejsza pancerz i odporność na magię wrogów trafionych atakiem lub zaklęciem, które zadaje obrażenia.

Wydawałoby się, że obowiązkowo należy go umieszczać na strzelcu, który zadaje najwięcej obrażeń. Choć Obsydianowy Tasak zwiększy obrażenia od ataku, to może się okazać, że istnieją lepsze priorytety przedmiotowe dla tego konkretnego strzelca. Podobnie jak Kolekcjoner, Obsydianowy Tasak jest wręcz stworzony dla bohaterów o dużym polu rażenia, obejmujących parę jednostek. To przedmiot często spotykany u Sivir. Zmniejszenie pancerza i odporności na magię sprawia, że przeciwnicy przyjmują więcej obrażeń od dowolnej jednostki, która je zaatakuje atakiem fizycznym lub magicznym.

Paradoks Zhonyi

Zapewni niewrażliwość jednostce, której zdrowie zostanie zredukowane do poziomu poniżej 40% zdrowia.

Sytuacyjny przedmiot, którego zastosowanie jest nieco zależne od tego, czy jednostka posiada też inne opcje, które musi wykorzystać do ujawnienia swojego potencjału. Zhonya w TFT zapewnia statystyki defensywne, przez co staje się przedmiotem rozważanym głównie wśród wytrzymałych bohaterów z pierwszej linii walki, choć może też odnaleźć się w roli przedmiotu chroniącego przed nagłym atakiem Zabójców.

Rakietowo Napędzana Pięś

Przyciąga najdalszego wroga najbliżej jednostki wyposażonej w ten przedmiot. Po przyciągnięciu ogłusza wroga i sprawia, że staje się celem ataku sprowokowanych sojuszników bohatera wyposażonego w ten przedmiot.

Wadą Blitzcranka jest to, że może zajmować jedno miejsce na planszy, które mogłoby zostać lepiej spożytkowane przez kogoś innego. Jeszcze większą jego wadą jest to, że nie pojawia się w każdej rotacji, w tym w Festiwalu Bestii. Na jego miejsce Ornn przygotował artefakt, który pozwoli wykorzystać znane zaklęcie bohatera i w skuteczny sposób wyeliminować jedną z jednostek wroga. Poza tym jest to przedmiot sytuacyjny.

Sanktuarium Randuina

Dodatkowy pancerz i odporność na magię dla sąsiadujących sojuszników.

Pierwsza linia walki – nic dodać, nic ująć. Znaczące statystyki defensywne drastycznie zwiększą przeżywalność bohaterów.

Wieczna Zima

Zmniejsza prędkość ataku wrogów zadających obrażenia posiadaczowi tego przedmiotu. Pięciokrotne spowolnienie zamrozi wrogów.

Wieczna Zima jest przedmiotem, w który wyposaża się jednostkę o sporej przeżywalności, przyjmującej na siebie duże wartości obrażeń. Im dłużej wytrzyma, tym większa szansa, że będzie w stanie efektywnie zamrażać wrogów, co pozwoli na unicestwianie ich przez sojuszników. Odpowiedniego do wyposażenia w Wieczną Zimę bohatera trzeba wybrać na podstawie własnych obserwacji na planszy. Dobrym nosicielem przedmiotu wydaje się Shen – jego zaklęcie sprawia, że prowokuje najbliższych przeciwników do zaatakowania go. Jeżeli uda mu się przeżyć, to bardzo szybko zaskoczy przeciwnika.

Zaprzeczenie Śmierci

Część otrzymanych obrażeń zamienia się w obrażenia nieśmiercionośne. Zostaną zadane jednostce w przeciągu paru sekund.

Mechanika obrażeń nieśmiercioniośnych ma większe znaczenie w przypadku potyczek na Summoner’s Rift, jednak znajduje swoje zastosowanie również w TFT. Jeżeli jednostka zostanie trafiona atakiem, otrzyma zmniejszoną wartość obrażeń. Pozostała część zostanie jej zadana w formie efektu krwawienia, który nie może doprowadzić jej do stanu poniżej 1 HP, a więc uniemożliwi śmierć. Przynajmniej do czasu kolejnego ataku wroga – bohater może zginąć od każdego innego rodzaju obrażeń, który nie jest wspomnianym efektem krwawienia.

Tagi:



  • Skopiowano do schowka

Powiązane artykuły
Powiązane artykuły