Aktualizacje gry
Czym różnią się postacie z Wild Rift i LoL-a?

Wild Rift to okazja do poznania swoich ulubionych postaci z League of Legends na nowo.

Aktualizacje gryAutorNalthe
  • Skopiowano do schowka

Mobilna wersja League of Legends może sprawiać wrażenie, jakby była pełną kopią swojego pierwowzoru. W rzeczywistości już jedna rozgrywka powinna wystarczyć, by zauważyć, jak wiele dzieli i różni doświadczenia z obydwu platform. W Wild Rift można na nowo poznać swojego ulubionego bohatera, a spotkanie to może się zakończyć na zupełnie różne sposoby.

Obecnie w Wild Rift występuje ograniczona pula bohaterów z League of Legends – co jakiś czas do gry dołączają kolejne postacie i ich skórki. Nie są to jednak te same postacie: inne modele w grze, różniące się umiejętności, statystyki, czasy odnowienia zaklęć, a w niektórych przypadkach nawet i dedykowane im linie – Wild Rift to kompletnie inne doświadczenie, które wielu weteranom LoL-a może przypominać ponowną naukę tych samych mechanik, a także swoich zdolności motorycznych. Teraz największym przeciwnikiem mogą okazać się nie lagi, które akurat uniemożliwiły wbicie pentakilla pod wieżą przeciwników, ale własne palce. Dobrze na to zwrócić uwagę przy wyborze urządzenia do gry w Wild Rifta!

W przyszłości Wild Rift może jeszcze zaskoczyć graczy ekskluzywnymi, niewystępującymi w desktopowej wersji, kompletnie nowymi postaciami – ale przyszłość jest dopiero przed nami. Na ten moment warto zatrzymać się przy różnicach między bohaterami Wild Rift a League of Legends.

Obecni bohaterowie

Zgodnie z aktualizacją 1.2 w Wild Rift znajdują się:

  • Ahri (mag, zabójca),
  • Akali (zabójca),
  • Alistar (obrońca, wsparcie),
  • Amumu (obrońca),
  • Annie (mag, wsparcie),
  • Ashe (wsparcie, strzelec),
  • Aurelion Sol (mag),
  • Blitzcrank (obrońca, wsparcie),
  • Braum (obrońca, wsparcie),
  • Camille (wojownik),
  • Darius (wojownik),
  • Draven (strzelec),
  • Dr Mundo (wojownik, obrońca),
  • Evelynn (zabójca),
  • Ezreal (mag, strzelec),
  • Fiora (wojownik, zabójca),
  • Fizz (mag, zabójca),
  • Garen (wojownik, obrońca),
  • Gragas (obrońca, mag),
  • Graves (wojownik, strzelec),
  • Janna (mag, wsparcie),
  • Jarvan IV (wojownik, obrońca),
  • Jax (wojownik),
  • Jhin (mag, strzelec),
  • Jinx (strzelec),
  • Kai'Sa (zabójca, strzelec),
  • Lux (mag, wsparcie),
  • Lee Sin (wojownik, zabójca),
  • Malphite (obrońca),
  • Master Yi (wojownik, zabójca),
  • Miss Fortune (mag, strzelec),
  • Nami (mag, wsparcie),
  • Nasus (wojownik, obrońca),
  • Olaf (wojownik),
  • Orianna (mag, wsparcie),
  • Seraphine (mag, wsparcie),
  • Shyvana (wojownik, obrońca),
  • Singed (obrońca, mag),
  • Sona (mag, wsparcie),
  • Soraka (mag, wsparcie),
  • Tryndamere (wojownik),
  • Twisted Fate (mag, strzelec),
  • Varus (mag, strzelec),
  • Vayne (zabójca, strzelec),
  • Vi (wojownik),
  • Wukong (wojownik, obrońca),
  • Xin Zhao (wojownik, obrońca),
  • Yasuo (wojownik, zabójca),
  • Zed (zabójca),
  • Ziggs (mag).

Rola każdego z bohaterów bezpośrednio odzwierciedla linię, na której powinien się znajdować. Postacie wsparcia prawie zawsze spotkamy przy bohaterze z linii w duecie (dolna aleja), z kolei wojownicy najczęściej będą pojawiać się na linii solowej (górna aleja).

Ktoś może spytać – w zasadzie to dlaczego tak jest? Kto ustalił taki układ bohaterów na mapie? Do tego stanu rzeczy wiele przyczyniła się profesjonalna scena e-sportowa, w której w grę wchodzi analityczne podejście do rozgrywki. Gdy dekadę temu League zaczynało z jeszcze mniejszą liczbą postaci niż jest ich obecnie w Wild Rift, profesjonalni gracze zauważyli, jak dużą przewagę daje zdobycie smoka. Zabezpieczenie najbliższej smokowi alei przez dwóch bohaterów sprawiało, że byli w stanie ciągle monitorować, czy w jego pobliżu nie kręcą się przeciwnicy. Między innymi z tego względu samo ustawienie rekomendowane jest w Wild Rift.

Modele postaci

Pierwsze, co powinno się rzucać w oczy, to zmienione modele postaci. W Wild Rift żaden z bohaterów nie ma stóp w kształcie kawałków pizzy, które w League pożegnała dopiero aktualizacja Mordekaisera z 2019 roku.

Ze względu na różniące się modele postaci gra częścią bohaterów może wydawać się „jakaś inna”. Mogą być nieco większe lub mniejsze w zależności od przyzwyczajeń w League. Różnice widać także w tym, jak wyglądają poszczególne skórki do postaci – motywy kolorystyczne pozostały w głównej mierze niezmienione, jednak może się okazać, że wygląd którejś z nich może przypominać zupełnie innego bohatera.

Ustawienia wstępne w sklepie

W Wild Rift po wejściu w podgląd każdego z bohaterów można edytować ustawienia run, czarów i przedmiotów, które następnie będą wyświetlać się w sklepie. Działa to zupełnie jak strony run w League, z tą różnicą, że dotyczy dodatkowo innych aspektów gry, zmniejszając czas wymagany do rozpoczęcia gry.

Narzędzie treningowe

W League of Legends można przetestować tylko posiadane postacie oraz te, które są w aktualnej rotacji. Wild Rift daje możliwość przetestowania każdego bohatera – włącznie z tymi, których się nie zakupiło.

Umiejętności

W Wild Rift część umiejętności bohaterów uległa mniejszej lub większej zmianie, by dostosować je do doświadczeń użytkowników mobilnych. Przed rozpoczęciem gry naprawdę warto jest sprawdzić każdego z bohaterów, by wiedzieć, na co być gotowym.

Garen – dodatkowe efekty

Przykładowo gracze Garena mogą od razu zauważyć pewne różnice w działaniu w szczególności umiejętności 3 – Osąd oraz superumiejętności Demaciańska Sprawiedliwość. Trafienie krawędzią wirującego ostrza nakłada na przeciwników trafienie krytyczne. Z kolei 4. umiejętność sprawia, że Garen doskakuje do celu, a dodatkowo zadaje mniejsze obrażenia przeciwnikom znajdującym się w pobliżu obranego celu. Żadna z tych mechanik nie jest dostępna w League of Legends.

Vi – zamiana umiejętności

W początkową konsternację może wprawić zamiana kolejności umiejętności Vi. Jej Wgniatające Uderzenia (w League: W) są zamienione z Tarczą Przeciwuderzeniową (w League: zdolność bierna). W Wild Rift każde uderzenie Vi biernie zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne, a 2. umiejętność po wciśnięciu daje bohaterce tarczę.

Shyvana – nowy pasyw

Sporej zmiany w Wild Rift doświadczą gracze Shyvany. W League of Legends za zabójstwa smoków zyskuje dodatkowy pancerz i odporność na magię. W wersji mobilnej poszczególne żywioły smoków wzmacniają jej umiejętności, zapewniając jej spowolnienie na umiejętności, zwiększenie zdrowia na superumiejętności, dodatkową prędkość ruchu lub dodatkowe obrażenia nieuchronne.

Vayne – W!

Gracze Vayne doświadczą kompletnej odmiany swojej rozgrywki: ich druga umiejętność (w League: W) jest możliwa do kliknięcia. Tak – da się z nią wejść w interakcję. Srebrne Bełty nadal zadają dodatkowe nieuchronne obrażenia – w Wild Rift po aktywacji umiejętności zapewnia dodatkową prędkość ataku oraz uzdrawia za pewną wartość zadanych obrażeń.

Lee Sin – W!

Za najsłynniejszym combo na Lee Sinie stoi e-sportowiec Choi “Insec” In-Seok. Gracz ten w trzecim sezonie podczas turnieju All-Stars użył umiejętności Q – Fala Dźwięku, by doskoczyć do przeciwnego Varusa, a następnie natychmiastowo przenieść się za jego plecy, doskakując do niesamowicie szybko postawionego tam totemu dzięki W – Osłona. W ciągu sekundy wykonał na Varusie swoje R – Smoczy Gniew, by wykopać go w stronę równie zaskoczonego sojusznika, Alistara, który unieruchomił wroga i zabezpieczył zabójstwo. Technika Inseca w głównej mierze polega na precyzyjnym zgraniu ustawienia totemu i użycia Osłony. W Wild Rift znika konieczność wybrania zdolnością sojuszniczego celu – druga umiejętność, Osłona, może być użyta na dowolnym miejscu na ziemi znajdującym się w jej zasięgu.

Ashe i Aurelion Sol – kontrola toru lotu

Niektóre z postaci zyskały możliwość większej kontroli nad swoimi umiejętnościami. Polegająca na wypuszczeniu pocisku superumiejętność Ashe czy pozwalająca mu przelecieć w prostej linii Legendarna Kometa Aureliona Sola dają graczowi możliwość wpływu na tor lotu i lekkiego skorygowania ich kierunku.

Reszta

Bez zmian (oprócz dostosowania przeliczników zdolności) pozostają takie postacie, jak Amumu, Blitzcrank, Braum, Fizz, Graves czy Jinx. Lekkie zmiany dotyczą Twisted Fate’a czy Ahri – zamiast 1-6 szt. złota za zabicie jednostki oraz uzdrowienia po 9 ładunkach otrzymują odpowiednio 2-12 szt. złota i leczenie się po 3 ładunkach. Są to zmiany dostosowane do prędkości rozgrywki.

Więcej dzieli czy łączy?

Gra w Wild Rift znacząco różni się od tego, do czego można przyzwyczaić się w League. Ograniczone pole widzenia, zmiany działania umiejętności czy pewnych mechanik nie tworzą z niej jednak innej gry. Wild Rift to w dalszym ciągu ta sama, klasyczna MOBA, która dostarcza wielu minut zabawy, grindowania misji i wspólnego wykańczania przeciwników (a czasem i sojuszników) pod wieżą.



  • Skopiowano do schowka

Powiązane artykuły
Powiązane artykuły