Aktualizacje gry
Ekonomia a galaktyki

Galaktyki rządzą się swoimi zasadami. Każda z nich to inne podejście do złota.

Aktualizacje gryAutorNalthe
  • Skopiowano do schowka

Już za parę dni pożegnamy Galaktyki na zawsze… a przynajmniej na długo. Każda z galaktyk w różny sposób wpływała na dalszą rozgrywkę, duży nacisk kładąc na kwestię zarządzania złotem. W niektórych z nich lepiej było przetrzymać je na później, podczas gdy inne wręcz zachęcały do wydawania go na samym początku gry.

Przy każdej galaktyce wypisano szansę na wylosowanie jej w obecnej grze.

Wielki Wybuch

  • Szansa: 20%.
  • Efekt galaktyki: w każdej rundzie gracze otrzymują możliwość jednorazowego odświeżenia sklepu za darmo; wszystkie miniony i potwory zapewniają łupy; wszyscy gracze otrzymują Siłę Natury na etapie 3.

Jest to najciekawsza galaktyka pod względem ekonomii w TFT. Darmowe odświeżenia sklepu oznaczają, że ze spokojem można akumulować swoje złoto w każdej rundzie, nie martwiąc się o to, czy nie zostanie się przez to w tyle. Galaktyka ta pozwala na wczesne uzbieranie 50 szt. złota, by czerpać korzyści z dodatkowych +5 szt. złota co rundę, a następnie powolnego wykorzystywania pasywnego przychodu na dokupowanie dodatkowych jednostek do swojej drużyny. Istotne jest, by starać się odświeżać sklep w każdej rundzie – nie da się zachować tej opcji na kolejne rundy.

Na tym nie kończą się zalety tej galaktyki. Na etapie 3. każdy z graczy otrzymuje za darmo przedmiot Siła Natury, a więc tak naprawdę wszyscy zawodnicy zwiększają swój limit jednostek o jeden. To świetna okazja do tego, by zbierać kopie kilku bohaterów i w odpowiednim czasie wystawić najsilniejszą z nich.

Tę galaktykę docenią także gracze, którym zależy na pozyskaniu bohaterów najniższej kategorii. Szansa na ich wypadnięcie jest najwyższa we wczesnych etapach gry, dlatego konieczne jest częste odświeżanie sklepu na początku, by w późnej fazie gry nie odpaść przez to, że jedna czy parę jednostek wyraźnie odstaje siłą od reszty drużyny. Poziom bohatera wpływa nie tylko na jego statystyki, ale również przeliczniki zaklęcia, upodabniając go w nich bardziej do postaci wyższej kategorii.

Zwykła

  • Szansa: 10%.
  • Efekt galaktyki: brak zmian.

Zwykła galaktyka zapewnia pełną dowolność wobec wybieranej przez siebie strategii. Nie ma zewnętrznych czynników, które wpływają na ekonomię złota. Należy bacznie obserwować decyzje pozostałych zawodników, ich kompozycje, przedmioty i cechy, w które inwestują.

Galaktyczna zbrojownia

  • Szansa: 10%.
  • Efekt galaktyki: wszyscy gracze zaczynają grę z rzadką skrzynią zawierającą trzy komponenty przedmiotów (takie same dla wszystkich graczy).

Pozornie Galaktyczna Zbrojownia nie ma nic wspólnego ze strategią na złoto. W rzeczywistości otrzymanie konkretnych komponentów oznacza możliwość dopasowania ich do określonej postaci. Wczesne pozyskanie Zabójczego Kapelusza Rabadona może zarówno oznaczać szybkie dążenie do zdobycia dodatkowego składnika dla Niebieskiego Wzmocnienia i osadzenia go na Ziggsie, jak i przyczajenie się na możliwość stworzenia Brylantowej Rękawicy, a następnie regularne odświeżanie sklepu z nadzieją, że pojawi się w nim warty 2 szt. złota Darius.

Choć sama galaktyka nie wpływa znacząco na strategię wydawania złota w grze, to jednak należy wziąć pod uwagę to, co zapewnia, by dostosować do tego swój styl gry. Czy będzie to slow roll, czy hyper roll – w tym przypadku jest to zależne od początkowego przedmiotu.

Należy podkreślić, że takie same komponenty z tej galaktyki otrzymują wszyscy gracze. Oznacza to, że po rozpoczęciu gry z K. W. Mieczem, Kamizelką Kolczą i jeszcze innym składnikiem prawdopodobnie na każdej planszy pojawi się uniwersalny dla każdej kompozycji Anioł Stróż. Jeżeli jednak ze skrzyni wypadną składniki do złożenia Ostrza Gniewu Guinsoo, można być pewnym, że rozpocznie się polowanie na określone postacie, których ograniczona pula w sklepie nie ułatwia dążenia do ich trzygwiazdkowej wersji. Jeżeli przynajmniej jeden z zawodników tworzy Mroczną Gwiazdę, jest to znak, że na planszy pojawi się Xerath. Zanim to jednak nastąpi, potrzebne będzie złoto do awansowania swojego poziomu i zwiększenia szansy na wypadnięcie postaci 5. kategorii…

Przysmak manata

  • Szansa: 10%.
  • Efekt galaktyki: wszyscy gracze otrzymują darmową Szpatułkę na początku gry.

Jest pewien składnik, który niezwykle zmienia zachowanie graczy. To Szpatułka. W rotacji Galaktyk jest głównie elementem przedmiotów nadających dodatkową cechę wyposażonych w nie jednostkom. Poza tym dwie Szpatułki zapewniają Siłę Natury, która zwiększa limit jednostek na planszy o jeden.

Szpatułka umożliwia dodanie cech:

  • Mistrz Miecza (z K. W. Mieczem),
  • Infiltrator (z Wygiętym Łukiem),
  • Maszyna Wojny (z Absurdalnie Wielką Różdżką),
  • Czarodziejka Gwiazd (z Łzą Bogini),
  • Buntownik (z Kamizelką Kolczą),
  • Astralny (z Płaszczem Negacji),
  • Protektor (z Pasem Giganta),
  • Mroczna Gwiazda (z Rękawicami Sparingowymi).

Podobnie jak w przypadku Galaktycznej zbrojowni, na dalszą taktykę gry nie wpływa tutaj sama galaktyka, co jej efekt. Szpatułka to wartościowy przedmiot, dzięki któremu możliwe będzie stworzenie morderczej Irelii z cechą Infiltratora czy też niemożliwego do zabicia Protektora Aureliona Sola. W zależności od różnych czynników na początku gry gracz powinien trzymać się jednej strategii co do wydawania złota.

Plądroplaneta

  • Szansa: 10%.
  • Efekt galaktyki: wszyscy bohaterowie (szczególnie pierwszy) mają szansę na pozostawienie po sobie monety.

Nie ma drugiej takiej galaktyki. To właśnie Plądroplaneta pozwala bezpośrednio zarabiać złoto dzięki regularnemu zwyciężaniu w pojedynkach. Z tego względu nie warto zapominać o początkowej fazie gry, a zamiast tego zainwestować w najlepsze możliwe postacie w obecnej mecie gry i w miarę możliwości postarać się na szybkie stworzenie dwugwiazdkowej wersji bohatera.

Złomowisko

  • Szansa: 10%.
  • Efekt galaktyki: sprzedanie bohatera sprawia, że wszystkie nałożone na niego przedmioty są rozbite na komponenty.

Galaktyka drugiej szansy. Złomowisko pozwala bez przeszkód zmieniać decyzje co do swojej kompozycji i testować inne rozwiązania rozmieszczenia przedmiotów. Galaktyka w szczególności promuje dynamiczną, pozbawioną sentymentów rozgrywkę. Gracz ma dużą dowolność w zakresie przyznawania przedmiotów bohaterom. Nic się nie stanie, gdy okaże się, że Poppy z Odkupieniem nie była zbyt trafioną decyzją. Po sprzedaży jeden z pozostałych składników (na przykład Łza Bogini) może być z powodzeniem przekazany jakiejś Czarodziejce Gwiazd, by w dalszej kolejności stworzyć Echo Luden. A gdy i to nie wypali… wszystko można zacząć od początku.

Na Złomowisku nie warto przetrzymywać przedmioty, z których nie robi się żadnego użytku. Ostateczna strategia wydawania złota zależy od gracza, jednak warto wziąć pod uwagę to, że w razie potrzeby można łatwo wykorzystać posiadane już przedmioty na coś nowego. Z tego względu warto rozważać ewentualne kompletne wymiany całych cech kompozycji, gdy okaże się, że nie radzą sobie zbyt dobrze.

Superzagęszczona

  • Szansa: 10%.
  • Efekt galaktyki: po osiągnięciu etapu 3–1 gracze otrzymują rzadką skrzynię zawierającą Siłę Natury.

Superzagęszczona galaktyka to słabsza wersja Wielkiego Wybuchu, w której gracze otrzymują jedynie Siłę Natury. Ze względu na to, że ma to miejsce na początku trzeciego etapu gry, szansę na to powinien mieć każdy z zawodników – niezależnie od tego, jak do tej pory sobie radził.

Przedmiot otrzymuje każdy, co oznacza, że warto do tego przygotować się już wcześniej. Pewnym benefitem Siły Natury jest to, że nie zwiększa poziomu gracza (czyli nie zmienia szansy na wypadnięcie bohaterów określonych kategorii). Oznacza to, że gracz nie traci zalety kolejnego poziomu, jaką jest dodatkowa postać na planszy i nie poświęca jednocześnie zróżnicowanych szans w sklepie. Jest to szczególnie istotne na początkowych poziomach, gdy możliwe jest jeszcze pozyskanie trzygwiazdkowej wersji bohatera, co później staje się o wiele trudniejsze.

Jeżeli graczowi zależy na wcieleniu w swoją kompozycję postaci kosztujących 1. i 2. sztuki złota, w pierwszych etapach gry powinien nastawić się na balansowanie między posiadaniem złota a jego brakiem. Większość pochłonie odświeżanie oferty sklepu i wykupowanie jednostek. W innym przypadku ta galaktyka nie ma większego znaczenia dla dalszego przebiegu gry.

Sektor wymiany

  • Szansa: 10%. 
  • Efekt Galaktyki: wszyscy gracze otrzymują możliwość jednorazowego odświeżenia sklepu za darmo.

Z połączenia Sektora wymiany i Superzagęszczonej powstaje Wielki Wybuch. W tej galaktyce każdy zawodnik zyskuje dodatkowe odświeżenie sklepu, jednak nie zwiększy liczby jednostek na planszy po dotarciu do 3. etapu. Coś za coś.


Sektor wymiany wspiera strategię slow roll, czyli powolne akumulowanie złota i korzystanie głównie z jego nadmiaru w celu wykupowania jednostek i punktów doświadczenia.

    Skarbiec

    • Szansa: 10%
    • Efekt Galaktyki: wszystkie miniony i potwory zapewniają łupy.

    Skarbiec to prawdopodobnie najbardziej nieprzewidywalna ze wszystkich galaktyk. Każda ze skrzyń, które wypadają ze wszystkich stworów, może zawierać pakiet złota, jednostek lub składników przedmiotów, dlatego każdy z etapów gry może wyglądać zupełnie inaczej. Początkowe zebranie parunastu sztuk złota pozwoli dość szybko wejść w slow roll i zgromadzić ponad 50 szt. złota, a z kolei dobrze dobrane składniki umożliwią pełen hyper roll na etapie gry, kiedy jest największa szansa na pozyskanie bohatera określonej kategorii. Jeżeli jakimś cudem okaże się, że przyznani ze skrzyni bohaterowie są użyteczni dla drużyny, być może będzie możliwe skupienie się na kupowaniu doświadczenia, a nie na ciągłym odświeżaniu sklepu.

    Tagi:



    • Skopiowano do schowka

    Powiązane artykuły
    Powiązane artykuły