Aktualizacje gry
Jak działa Szczęśliwa Latarnia w TFT?

Szczęśliwa Latarnia – łup dla wszystkich, ale czy dla każdego?

Aktualizacje gryAutorNalthe
  • Skopiowano do schowka

Każda kolejna rotacja TFT oferuje kolejne zmiany w postaciach, cechach, przedmiotach czy w samej mechanice gry. W ten sposób Konwergencja nigdy nie jest taka sama, a co każde pół roku można jednocześnie opanować po mistrzowsku obecną rotację, jak i poczekać na jej zmianę, gdy coś w niej nie gra. Zmiany systemowe są z całą pewnością jednymi z ciekawszych – każdy system jeszcze bardziej wzmacnia ten aspekt TFT, który polega na dostosowywaniu się do zmiennych warunków w grze.

W styczniu rozpoczął się Festiwal Bestii. To druga po Losach część czwartej rotacji Teamfight Tactics, w której mityczna kraina opowiada historie niezwykłych bohaterów i tajemniczej nowej magii. Śródrotacyjna aktualizacja to nowe możliwości prowadzenia rozgrywki w formie prezentów dla wszystkich zawodników – Szczęśliwej Latarnii.

Szczęśliwa Latarnia

W poprzednich rotacjach TFT były już pola żywiołów, które zwiększały z góry określone statystyki znajdującym się na nich postaciom, jak i galaktyki, odmieniające całą rozgrywkę zależnie od tego, na którą się trafi (zmiany na karuzeli, więcej lub mniej początkowego zdrowia dla graczy, określone przedmioty startowe i tak dalej). Losy wprowadziły do TFT Wybrańców, liczących się podwójnie do bonusu cechy silnych jednostek o wzmocnionych statystykach. Festiwalowi Bestii towarzyszy niepozornie brzmiąca Szczęśliwa Latarnia.

Szczęśliwa Latarnia pojawia się na pewnym etapie gry. Może to być drugi, trzeci, a nawet czwarty etap – każda piąta runda będąca tuż po karuzeli może zaskoczyć gracza nowym łupem. W środku mogą znaleźć się:

  • złoto,
  • Pomoc Neeko,
  • przedmioty (w tym nowe przedmioty),
  • składniki przedmiotów,
  • Siła Natury.

Wśród nowych przedmiotów, które można zdobyć wyłącznie przez Szczęśliwą Latarnię, znajdują się: Sprzyjające Szczęście, Przekuwacz, Magnetyczny Usuwacz, Kukła treningowa oraz Rakietowo Napędzana Pięść. Żadnego z nich nie można stworzyć z istniejących składników. Przetestowanie ich wszystkich zajmie parę gier.

Warto dodać, że wśród składników przedmiotów będących łupami ze Szczęśliwej Latarni mogą pojawić się również Szpatułki.

Każdy z zawodników otrzymuje Szczęśliwe Latarnie w tym samym czasie, co pozostali. Ich zawartość jest jednakowa dla wszystkich ośmiu graczy. Każda gra oferuje inny losowy łup, co z jednej strony wydaje się sprawiedliwe (w końcu każdy ma to samo), z drugiej – wymaga dużych umiejętności dostosowywania się i wykorzystywania tego, co w tym momencie daje losowość TFT. Każdy gracz ma inny zestaw cech i bohaterów na swoich planszach – niektóre łupy mogą dać im większą przewagę niż innym.

Nowe przedmioty w Festiwalu Bestii

Sprzyjające Szczęście

Odświeża specjalną ofertę w sklepie. Będzie składać się wyłącznie z jednostek o cechach bohatera, na którego nałożono Sprzyjające Szczęście.

Koniecznie należy wspomnieć, że Sprzyjające Szczęście działa zgodnie z istniejącym funkcjonowaniem systemu sklepu w TFT! Przedmiot nie sprawi, że ograniczona pula bohaterów, z której losowane są postacie do ofert sklepu każdego zawodnika, przejdzie zmiany. Nadal obowiązują limity możliwych do kupienia jednostek w sklepie – im wyższy jej koszt, tym jest mniej kopii tego bohatera w sklepie. Użycie przedmiotu na dziesiątej kupionej Samirze nie sprawi, że pojawi się ich więcej.

Specjalna oferta jest ponadto ograniczona do jednostek, które gracz może w tym momencie dostać. Innymi słowy, zależy on od poziomu gracza. Na poziomach 1-3 szansa na trafienie w sklepie jednostki wartej 3 szt. złota wynosi 0%, na poziomie 4. jest to już bliżej 15%. Jeżeli nie będzie możliwe wylosowanie specjalnej oferty, wtedy ta stanie się zwykłą ofertą sklepu.

Magnetyczny Usuwacz

Zdejmuje przedmioty, zostawia bohatera.

Runda z karuzelą sprawiła, że Xayah zyskała cechę Zabójcy, bo miała już założony składnik przedmiotu? A może inny bohater lepiej by z niego skorzystała? Niezależnie od motywów każdy zawodnik zyskuje możliwość ściągnięcia przedmiotów z postaci bez wyrządzania jej szkody – dotychczas w tym celu wymagana była sprzedaż bohatera.

Przekuwacz

Zdejmuje z bohatera przedmioty i losowo wymienia je na nowe.

Podobnie co Magnetyczny Usuwacz, tym przedmiotem również można zdjąć z bohatera składniki przedmiotów bądź całe przedmioty – wyjątkowo przydatne, gdy posiada się kilka identycznych składników lub przedmiotów, w tym tych najmniej użytecznych (po co mieć dwa Całuny Bezruchu, skoro można mieć zamiast jednego z nich jakiś przedmiot ofensywny?).

Przekuwacz nie potrafi losować przedmiotów ze Szpatułki ani samej w sobie Szpatułki.

Kukła treningowa

Żołnierze Azira to część jego unikalnego zaklęcia, które pozwala mu wystawić dwóch żołnierzy i dowolnie je wypozycjonować przez gracza. Ustawieni żołnierze nie potrafią atakować, jednak stają się celem ataków przeciwników, którzy obierają za cel każdą pierwszą jednostkę, którą są w stanie dosięgnąć. Kukła treningowa działa identycznie. Jej odpowiednie ustawienie może pozwolić na to, by to w jej kierunku zostało rzucone pierwsze zaklęcie przeciwnika. Dzięki temu można zatrzymać wrogą jednostkę, która spróbowałaby przełamać szyki drużyny.

Adaptuj się, eksperymentuj i improwizuj

Szczęśliwa Latarnia zapewnia każdemu z zawodników ten sam łup, którego użycie zależy jednak od samych graczy. Nie należy traktować jej jak bonusu tylko dla siebie – bardzo łatwo jest zlekceważyć przeciwnika, któremu brakowało wyłącznie odpowiednich przedmiotów do kompozycji. Każde modyfikacje systemu TFT, jak pola żywiołów czy galaktyki, miały na celu urozmaicenie rozgrywki i sprawienie, żeby niektóre wybory w ciągu gry zostały bardziej docenione niż inne. Szczęśliwa Latarnia dotyczy każdego z obecnych w grze zawodników, a jej błogosławieństwa tylko czekają, by dobrze je wykorzystać.

Tagi:



  • Skopiowano do schowka

Powiązane artykuły
Powiązane artykuły