Aktualizacje gry
Kule i inne łupy w TFT

Kule to złoto, składniki na przedmioty, gotowe przedmioty i bohaterowie. Ich zawartość pozostaje jednak nieznana do czasu wbiegnięcia w nią rozpędzonej Małej Legendy. W każdej rotacji TFT mechanika kul przechodziła pewne zmiany, a czasami dodatkowe łupy stanowiły unikalny efekt jednej z cech. Nie inaczej jest w Losach, gdzie zwycięstwa obdarowują Szczęściarzy.

Aktualizacje gryAutorNalthe
  • Skopiowano do schowka

Poznał je każdy, kto choć raz zagrał w TFT. Wypadają w każdej rundzie ze stworami. To one stanowią główne źródło składników do przedmiotów. Nierzadko są w stanie uratować graczy z pustym skarbcem. W 4. rotacji TFT kule zyskały nowe oblicze za sprawą cechy Szczęściarzy.

System działania kul pozostał w dużej mierze niezmieniony w TFT. Nadal stanowią one główne źródło łupów, których odpowiednie zastosowanie jest sprawdzianem dla umiejętności strategicznych i adaptacyjnych gracza.

Kule w TFT

Kule dzielą się na trzy rodzaje: zwykłe (szare), niezwykłe (niebieskie) i olśniewająco rzadkie (złote). Zdobywamy je przede wszystkim przez pokonywanie stworów – to one stanowią główne źródło przedmiotów (poza karuzelą).

Zwykłe kule zapewniają niewielkie ilości złota. Czasem wypadają z nich bohaterowie. W niezwykłych kulach kryją się znaczące ilości złota, lepsze postacie; to w nich znajdują się składniki przedmiotów. W olśniewająco rzadkich kulach, oprócz pełnych przedmiotów, można odnaleźć Pomoc Neeko, a nawet Szpatułkę.

W grze występuje jeszcze jeden sposób zdobycia kul: dzięki Szczęściarzom. W przeciwieństwie do zwykłych kul te od Szczęściarzy nie dzielą się na różne poziomy rzadkości. Zupełnie nie da się przewidzieć ich zawartości. Może z nich wypaść złoto, postacie, a nawet Pomoc Neeko – przedmiot o unikalnej właściwości, jaką jest tworzenie kopii bohaterów. Gracze z wyjątkowym szczęściem mogą znaleźć w kulach Siłę Natury, która umożliwia zwiększenie limitu postaci na planszy.

Szczęściarze to cecha, do której nie trzeba się przywiązywać na długo. Wszystko za sprawą kul, z których mogą wypaść pokaźne ilości złota. Jedną z często obieranych strategii przez graczy jest awansowanie dzięki niemu na najwyższe poziomy, by zapewnić sobie przewagę w losowaniu postaci kosztujących 5 szt. złota.

Szczęściarze

Bonus cechy to:

  • (3) Wygranie walki przeciwko graczowi zapewni dodatkowe kule. Im dłużej nie otrzymasz kuli, tym większa nagroda!
  • (6) Zwycięstwa zapewniają dodatkowe kule z rzadszymi łupami!

Szczęściarze otrzymują kule po wygranej walce. Żeby je otrzymywać, zespół musi… wygrywać – co może trudne przeciwko niektórym kompozycjom. Przy trzech Szczęściarzach w kulach znajdziemy zazwyczaj złoto – jego ilość zależy jednak od tego, jak długo ich nie otrzymujemy. Im dłużej nie będziemy otwierać kul, tym lepiej dla nas. Szczególnie opłacalnie w tej kwestii wypadają serie przegranych – zapewniają one dodatkowe złoto z kul.

Mimo to serie przegranych są podwójnie bolesne dla Szczęściarzy. Zgodnie z opisem efektu ich cechy dodatkowe kule są przyznawane wyłącznie za zwycięstwa. Przegrana kilku gier z rzędu to zupełnie tak, jakby nie mieć żadnej synergii na planszy. Jeżeli cały zespół jest za słaby i nie radzi sobie nawet pomimo dołożenia mu przedmiotów, może się okazać, że nic to nie dało. Czasem jedynym rozwiązaniem jest liczenie na to, że losowa oferta sklepu zasugeruje innego Wybrańca, jednostki… Oby tylko nie było na to za późno.

Trudno również o maksymalny bonus cechy Szczęściarzy. W grze jest bowiem tylko pięć jednostek tego pochodzenia:

  • Tahm Kench (1 szt. złota, Szczęściarz, Osiłek),
  • Annie (2 szt. złota, Szczęściarz, Mag),
  • Jinx (3 szt. złota, Szczęściarz, Strzelec Wyborowy),
  • Katarina (3 szt. złota, Szczęściarz, Watażka, Zabójca),
  • Sejuani (4 szt. złota, Szczęściarz, Obrońca).

Ze względu na koszt postaci niemalże niemożliwe jest ułożenie trzech Szczęściarzy w pierwszych rundach – chyba że będziemy mieć wyjątkowe… szczęście i z jednej z kul zdobytych ze stworów wypadną Jinx i Annie, a w sklepie pojawi się Tahm Kench. Inny możliwy scenariusz to Tahm Kench wybraniec z wzmocnioną cechą Szczęściarza oraz inny Szczęściarz znaleziony w kuli.

Żeby zdobyć bonus sześciu bohaterów, który zapewni dodatkową kulę (w której możemy znaleźć również Szpatułkę lub większą liczbę przedmiotów), konieczny jest wybraniec wzmacniający cechę Szczęściarza – a o tego może być wyjątkowo trudno, jako że jedynie Tahm Kench kosztuje 1 sztukę złota…

Pełna drużyna Szczęściarzy nie zapewnia żadnej dodatkowej synergii, jeśli chodzi o statystyki. Wystarczy jednak dołożyć jedną jednostkę, by zyskać efekt cechy Osiłka, Strzelca wyborowego, Zabójcy czy Obrońcy.

Szczęściarz wybraniec

Tahm Kench zasługuje na szczególną uwagę w kompozycji Szczęściarzy. Trafiając w ofercie sklepu jakiegokolwiek Szczęściarza będącego Wybrańcem, aż żal go nie wziąć. Bez Wybrańca dalsza rozgrywka może być całkiem… utrudniona.

Dzięki Wybrańcowi drużyna na poziomie 3. jako ostatnią postać może wybrać taką, która zapewni synergię z inną cechą. Tahm Kench ułatwia wprowadzenie do drużyny Vi, Osiłka będącego jednocześnie Watażką. Z kolei Annie, choć nie zapewni kompozycji żadnej znaczącej synergii (tworzenie drużyny Szczęściarzy i Magów to niezbyt dobry pomysł), doda drużynie dodatkową wytrzymałość dzięki swoim tarczom. Będzie też świetną postacią do przetrzymania przedmiotów defensywnych, które później będzie można osadzić na innym bohaterze.

Szczęściarze – do grania czy nabijania złota?

Dla wielu drużyn Szczęściarze to tylko pośrednia kompozycja, której pozbędą się, gdy tylko pozwoli im na to sytuacja. Często decyzja o wzięciu Szczęściarzy podyktowana jest wczesnym znalezieniem w ofercie sklepu wybrańca Tahma Kencha, który będzie liczył się podwójnie do bonusu cechy, umożliwiając uzyskanie maksymalnego efektu cechy z sześciu unikalnych jednostek. Tylko czy drużyna nie zatraci w ten sposób obrażeń?

W drużynie Szczęściarzy znajdują się całkiem silne jednostki. Tahm Kench będzie stanowić silną tarczę dla drużyny, Jinx i Katarina zadadzą znaczące ilości obrażeń, a Sejuani posiada niezwykle użyteczne zaklęcie, które w dodatku jest w stanie ogłuszać przeciwników. Z drużyny nieco odstaje Annie, która traci swój potencjał, gdy nie jest budowana wraz z Magami – jej tarcza potrafi jednak czasami uratować sytuację. Nie da się jednak powiedzieć, by Szczęściarze istnieli wyłącznie po to, by zapewniać dodatkowe łupy swojemu posiadaczowi.

Szczęściarze to cecha, która dobrze współgra z Watażkami – choć należy do nich tylko Katarina. Watażki to w większości jednostki kosztujące 1, 2 i 3 sztuki złota (z wyjątkiem Azira wartego 5 sztuk złota). Trzy Watażki i trzech Szczęściarzy brzmi na wejście do środkowej fazy gry z pożądanym impetem.

Tagi:



  • Skopiowano do schowka

Powiązane artykuły
Powiązane artykuły