Cześć, przyjaciele! Co tam u was? Jak się mają wasze noworoczne postanowienia? Naprawdę myślicie, że uda wam się wydostać ze Srebra w tym roku? Bo ja wierzę, że tak!
A skoro mowa o wspinaniu się po drabince rankingowej, zachęcamy was do jak najszybszego ukończenia meczów rozstawiających! Później w tym roku odbędzie się premiera Clash i nie chcemy, żebyście przegapili całą zabawę przez prokrastynację (podobnie jak w przypadku noworocznych postanowień). Nie bądźcie tacy jak ja — mnie nie udało się zrealizować poprzedniego noworocznego postanowienia, że nauczę się malować akwarele, bo zabrakło mi czasu.
W tym patchu znowu pochylamy się nad Apheliosem, osłabiamy Qiyanę i Nautilusa oraz wzmacniamy Sonę (tak, Sonę, moją jedyną i ukochaną bohaterkę). Zmieniamy również umiejętność bierną Jinx, żeby nasza Wystrzałowa Wariatka mogła być bardziej... jinxowa, a Herold stara się z całych sił, by zdobyć waszą uwagę.
Poza tym znowu zajęliśmy się Szczelinami Żywiołów, żeby były przejrzystsze i ogólnie lepiej uwydatnione. W szczególności Summoner’s Rift pod wpływem Piekielnego i Górskiego Smoka powinno wyglądać czytelniej pod względem rozgrywki i mieć o wiele ładniejsze i bardziej doszlifowane tekstury.
I to tyle, jeśli chodzi o patch 10.2! Bierzcie się za wspinaczkę — i do zobaczenia za dwa tygodnie!
Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!
Obrażenia ataku podstawowego zadawane celowi oznaczonemu Calibrum mają teraz stałą wartość. Dłuższy czas odnowienia Q Calibrum. Małe czakramy Crescendum zadają mniej obrażeń, poza pierwszym. Zmniejszone skalowanie obrażeń Rzezi Severum.
Ponownie przyglądamy się Apheliosowi i wprowadzamy parę zmian opartych na jego ogólnej skuteczności od czasu premiery i na tym, jak sobie radzi, odkąd naprawiliśmy parę błędów i wdrożyliśmy kilka modyfikacji na początku tego roku.
Współczynnik obrażeń R teraz się skaluje.
Wydaje się, że przedsezonowe zmiany w przedmiotach nie wyszły Dravenowi na dobre.
Dodatkowa prędkość ruchu z umiejętności biernej jest teraz aktywowana również przy wzięciu udziału w zabójstwie potężnych potworów.
Jinx zawsze była wielką fanką zdobywania celów. Dlatego poszerzenie listy rzeczy, które aktywują jej umiejętność bierną, to pokrywający się z tożsamością naszej bohaterki sposób na stworzenie większej liczby „jinxowych chwil” w każdej grze bez znacznego wzrostu rzeczywistego poziomu mocy Jinx.
Zwiększone podstawowe obrażenia Q i W.
Pomagamy Karmie walczyć z wrogami we wczesnej fazie gry.
Zaokrąglone w górę podstawowe pancerz i obrażenia od ataku. Krótszy czas odnowienia E.
Sprawiamy, że Pix będzie dostępny o wiele częściej, przez co stanie się o wiele użyteczniejszy — da to Lulu możliwość wyciskania jak najwięcej ze swojego wróżkowego przyjaciela.
Zmniejszone obrażenia podstawowe Q.
Nautilus trochę przypomina tego dręczyciela w szkole, który wkłada ludziom głowy do toalety i prawie ich topi tylko dlatego, że może. Robimy coś z tym, żeby jego wrogowie nie byli zupełnie przytłoczeni, szczególnie we wczesnej fazie gry.
Bierna prędkość ataku z W teraz się skaluje.
Jako że Qiyana była potężną dżunglerką, profesjonaliści wykorzystywali ją w wielu rolach, a nam trudno było ją okiełznać. Chcemy zachęcić do grania nią w środkowej alei i powstrzymać ją od siania spustoszenia w lesie.
Wyrównana i zwiększona prędkość ruchu E przyznawana sobie.
W porównaniu z innymi zaklinaczami Sonie na pewno nie zaszkodzą wzmocnienia. Kiedyś ją osłabiliśmy, żeby uniemożliwić niecne sztuczki z dwoma przedmiotami dla wspierających, ale że zaradziliśmy już temu problemowi, możemy sobie pozwolić na małe dostrojenie Sony. Ta zmiana ułatwi jej unikanie umiejętności mierzonych i sprawi, że będzie szybciej poruszała się po mapie i docierała do swoich sojuszników.
Dodatkowe zmiany z jego aktualizacji efektów wizualnych, wprowadzonej w aktualizacji patcha 10.1.
Zwiększona prędkość ruchu W. Zwiększone spowolnienie E.
Trundle ogólnie radzi sobie bardzo kiepsko, a już w szczególności, gdy sojusznicy muszą na nim polegać podczas gankowania.
Naprawiono błąd związany z maną i umiejętnością bierną.
Zwiększone obrażenia podstawowe Q. Zwiększone odrzucenie wrogów W. Zwiększone spowolnienie E.
Dajemy Ziggsowi lepszy sposób na przeszkadzanie wrogom i zachęcamy go do robienia większej rozróby we wczesnej fazie gry.
Pierwotnym zamiarem wzmocnienia Płaszcza Zręczności w zeszłym roku było zaradzenie temu, że przedmiot ten był zbyt słaby jak na jego koszt w złocie. Jednak przez to niektórzy kupowali wiele Płaszczy na bohaterach dobrze wykorzystujących szansę na trafienie krytyczne, co z kolei sprawiało, że wybór pomiędzy Płaszczem Zręczności a Kilofem przypominał zadanie z matmy bardziej niż powinien, a to nie pomaga zwykłym graczom ocenić, jak dobrze poszło im w fazie gry w alei. Lepiej zarysowana hierarchia przedmiotów (K.W. Miecz > Kilof > Płaszcz Zręczności) ułatwi miarkowanie sukcesu.
Mroźne Serce wypada gorzej w porównaniu z innymi przedmiotami zapewniającymi pancerz. Chcemy, żeby było ono pierwszą myślą wszystkich graczy, którzy muszą się mierzyć z wieloma bohaterami zadającymi obrażenia fizyczne.
Osłabiamy Klingę Burzy, bo spisuje się odrobinę za dobrze. Na celownik bierzemy jednak obrażenia od ataku, żeby nie odbierać jej niepowtarzalnej użyteczności w formie niebagatelnego spowolnienia.
Zabicie Herolda zabiera trochę za dużo czasu, więc drużyny nie kładą na niego takiego nacisku, jaki kładą na inne cele. Pragniemy, aby nasz mniejszy fioletowy potwór również był darzony miłością, więc chcemy wyrównać wady i zalety związane z pokonaniem go.
Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki. Portrety w pełnej rozdzielczości możecie zgarnąć, ściągając aplikację Kompozycje Pulpitu League!
Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy: