Siemano, czytelnicy opisów patcha, mielibyście coś przeciwko podpisaniu cyrografu?
Jesteśmy na ostatniej prostej! Mistrzostwa zostaną rozegrane na patchu 9.19, więc wprowadzamy kilka zmian, które nie powinny wywrócić całego świata do góry nogami, ale za to pomogą nam osiągnąć większą różnorodność bohaterów oraz zapewnić ogrom frajdy graczom i widzom podczas najbardziej ekscytującego wydarzenia w roku.
Jednakże mając to na uwadze, jeszcze raz zabieramy się za Aatroxa i Akali, żeby dopilnować, że nie zdominują całkowicie mety, bo przecież od dłuższego czasu są bardzo popularni, a profesjonalni gracze często sięgają po nich, gdy tylko nadarzy im się ku temu okazja.
Do zobaczenia za dwa tygodnie! Ale jeśli zdecydujecie się umrzeć za dobro wszechświata, dajcie znać.
Umiejętność bierna leczy słabiej przeciwko stworom. Zmniejszone i wyrównane obrażenia Q zadawane stworom.
Aatrox wciąż jest wysoko ceniony przez profesjonalistów, więc jeszcze raz podchodzimy do przytemperowania go. Mianowicie osłabiamy jego utrzymywanie się i zdolność czyszczenia fal pod koniec fazy gry w alei (w okolicy poziomów 7-11), żeby zmniejszyć jego pole do manewru w wielu zestawieniach i żeby nie mógł już być wykorzystywany w aż tylu rolach.
Dłuższy czas odnowienia R na niższych poziomach. Usunięto ogłuszenie z pierwszej części R. Zmniejszone maksymalne obrażenia podstawowe drugiej części R na niższych poziomach.
Podobnie jak w przypadku Aatroxa, zmiany wymierzone w Akali mają ograniczyć jej obecność w rozgrywkach profesjonalnych. Dokładniej mówiąc, chcemy zmniejszyć jej moc przed 11. poziomem. Usuwamy ogłuszenie z pierwszej części jej R, żeby otworzyć więcej możliwości na skontrowanie i zwiększyć liczbę bohaterów, którzy są w stanie sobie z nią poradzić. Myślimy, że na dłuższą metę ta zmiana wyjdzie jej na dobre.
E daje teraz zanikającą prędkość ruchu; zmniejszona redukcja obrażeń, dłuższy czas odnowienia.
Dodajemy do E Annie efekt sprawiający, że jej krok będzie skoczniejszy w alei, co pozwoli jej wykonywać więcej zagrywek samodzielnie.
Zwiększone podstawowe zdrowie.
Kontynuujemy prace nad Aurelionem rozpoczęte w patchu 9.17 i wprowadzamy niewielką zmianę ze względu na to, że łatwiej jest go teraz ograć we wczesnej fazie gry w alei.
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku.
Delikatnie zwiększamy moc Caitlyn w alei, żeby mogła kiereszować bohaterów polegających na skalowaniu się do późnej fazy gry.
Zmniejszony koszt W, dłuższy czas działania ogłuszenia.
Wzmocnienia, które Ekko otrzymał w patchu 9.16, nie odniosły zamierzonego efektu. Popychamy go w kierunku agresywniejszego stylu gry, zwiększając nagrodę za udane ogłuszenie i zmniejszając jego koszt.
Silniejsze zwiększenie wzmocnionych obrażeń R i zwiększone maksymalne wzmocnione obrażenia.
Aktualnie Evelynn nie jest zbyt słaba, ale chcemy, żeby łatwiej było jej dobijać cele, jeśli uda jej się obniżyć ich poziom zdrowia do progu wykończenia.
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku.
Dajemy Jhinowi trochę więcej mocy, żeby mógł lepiej karać przesadnie chciwych przeciwników w alei.
Zmniejszona dodatkowa prędkość ataku E na wyższych poziomach.
Osłabiamy stałe obrażenia zadawane przez Kai’Sę, żeby bardziej skupiała się na zabijaniu kluczowych celów, a nie na eliminowaniu bohatera po bohaterze z pierwszej linii wroga.
Zwiększone podstawowe obrażenia efektu biernego E.
Ogólnie jesteśmy zadowoleni ze zmian Kayle z patcha 9.17, ale bohaterka jest trochę słabsza, niż zamierzaliśmy. Wzmacniamy obrażenia biernego efektu E, aby jej ataki podstawowe były mocniejsze w ciągu całej gry.
Zwiększone podstawowe zdrowie i obrażenia od ataku. Zwiększone obrażenia R.
Pozwalamy Lee Sinowi lepiej wykorzystywać sukcesy odniesione we wczesnej fazie gry za pomocą potężniejszych superumiejętności, żeby miał większy wpływ na rozgrywkę.
Zwiększone spowolnienie E na niższych poziomach.
E Miss Fortune jest ledwo warte wydawanej na nie many, więc wzmacniamy tę umiejętność na niższych poziomach.
Zmniejszone podstawowe statystyki. Spowolnienie E teraz się skaluje.
Kto by się spodziewał, że Nunu i Willump będą tak się rozkręcać w grach, jak rozkręcają czasami dyskoteki? Osłabiamy ich ganki we wczesnej fazie gry i ich skalujące się statystki obronne, żeby nie byli zupełnie nietykalni od pewnego momentu w grze.
Drobne poprawki Q i W. Modyfikacje grzybów z R — więcej ładunków i nieskończone odbicia.
Te zmiany powinny usunąć co większe niedoskonałości Teemo. Sprawiamy również, że jego grzyby będą tym praktyczniejsze, im dłużej trwa gra.
W teraz poprawnie daje dodatkową prędkość ataku przeciwko wrogom, na których działa bierny efekt Krwawych Łowów.
Wspominamy o tym naprawionym błędzie tutaj zamiast w sekcji naprawionych błędów na dole, ponieważ ta zmiana zdecydowanie wzmocni Warwicka.
Zmniejszony podstawowy pancerz. Dłuższy czas odnowienia R.
Na najwyższych poziomach rozgrywek Xayah jest niewiarygodnie bezpiecznym i solidnym wyborem, ponieważ we wczesnej fazie gry zadaje sporo obrażeń i trudno jest ją zabić. Ułatwiamy uśmiercenie jej, żeby wybranie jej zamiast innych prowadzących wiązało się z wyraźnym ryzykiem.
Zwiększone obrażenia umiejętności biernej.
We wczesnej fazie gry w alei Zoe jest słabsza, niż powinna być, więc pomagamy jej bez zwiększania jej zdolności do zabijania wrogów jedną kombinacją zaklęć.
Wprowadziliśmy parę nowych opcji w zakładce Grafika w ustawieniach w grze. Owe opcje są niezbędne dla niektórych graczy, którzy ich potrzebują, ponieważ dzięki nim granie staje się łatwiejsze albo w ogóle możliwe! Dajcie dam znać, co o nich myślicie i jakie jeszcze opcje chcielibyście zobaczyć w grze, bo zdecydowanie chcemy dodać więcej funkcji ułatwiających dostępność w przyszłości.
Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem. Portrety w pełnej rozdzielczości możecie zgarnąć, ściągając aplikację Kompozycje Pulpitu League!
Następujące Barwy pojawią się wraz z tym patchem: