Cześć. Szczęśliwej prawie 10. rocznicy!
W tym patchu wprowadzamy całkiem spore zmiany, które wpłyną na Garena, Shaco i Viktora. Te modyfikacje nie są na tyle duże, żeby można było podciągnąć je pod przeróbki, ale chcemy dzięki nim wzbudzić ekscytację u grających tymi bohaterami, odświeżyć zestawy umiejętności owych postaci i załagodzić wszelkie powstałe bolączki. Chcemy również dopilnować, że spełnimy oczekiwania graczy co do Garena, Shaco i Viktora oraz że damy tym bohaterom lepsze i ciekawsze style gry, które, mamy nadzieję, spodobają się ich obecnym, byłym, a także przyszłym fanom.
Inne zmiany będą raczej niewielkie, ponieważ przenosimy uwagę z przygotowań do Mistrzostw na wykańczanie fundamentów pod przedsezon 2020.
Zmniejszony podstawowy pancerz i przyrost pancerza.
Dodatkowy zasięg z patcha 9.19 spełnił swoją rolę i podoba nam się, ale Blitzcrank jest aktualnie trochę zbyt mocny.
Solidniejsza regeneracja zdrowia z umiejętności biernej. W teraz zapewnia tarczę zamiast dodatkowego zmniejszenia obrażeń na pierwsze 0,75 sek. Obroty E teraz skalują się z prędkością ataku. R teraz zawsze zadaje obrażenia nieuchronne, usunięto efekt bierny Czarnego Charakteru.
Nasz główny dobry ziomek przechodzi niemałe zmiany, a mówiąc bardziej szczegółowo, usuwamy między innymi mechanikę Czarnego Charakteru z jego superumiejętności. Zarówno grający Garenem, jak i grający przeciwko niemu jej nie lubili, a schemat rozgrywki Garena był przez nią mało intuicyjny, ponieważ nie mógł on wybierać swoich celów, dlatego często był skazany na klęskę.
Robimy porządki również w jego umiejętności biernej i pozwalamy mu zyskiwać ładunki Zdobywcy, czyli runy, z której chętnie korzystają inne molochy. Teraz granie Garenem będzie po prostu przyjemniejsze i mniej liniowe, szczególnie, że będzie miał więcej opcji, jeśli chodzi o wybór przedmiotów.
Ivern jest teraz bohaterem walczącym z dystansu. W nie zwiększa już zasięgu ataku.
Sprawiamy, że Ivern będzie łatwiejszy do opanowania (i silniejszy!), nie zmuszając go już do zaznajamiania się z wieloma zasięgami ataku.
Zwiększone skalowanie obrażeń umiejętności biernej i W.
Wciskamy Lissandrę głębiej w niszę maga od inicjacji, który zadaje obrażenia eksplozywne, ale staramy się przy tym nie wpływać na jej moc w rozgrywkach profesjonalnych.
Zaokrąglamy na okrągło!
Zmniejszone obrażenia podstawowe Q na wyższych poziomach.
Pantheon wciąż jest topowym wyborem w grach na wyższych poziomach umiejętności. Zmniejszamy nieco jego obrażenia we wczesnej fazie gry, gdyż mają one większy wpływ w rękach bardziej uzdolnionych graczy. Naprawiliśmy też jeden błąd!
Zmniejszone obrażenia podstawowe Q na niższych poziomach.
Uderzamy w obrażenia Qiyany w wymianach ciosów, szczególnie, gdy wbije 3. poziom, ponieważ są one zwodniczo wysokie i sprawiają, że Qiyana przytłacza przeciwników we wczesnej fazie gry.
Zabawki Niespodzianki (W) zadają teraz obrażenia obszarowe. Więcej obrażeń we wczesnej fazie gry, mniej w późnej.
Tożsamość i styl gry Shaco znacznie zmieniły się po przeróbce i nie przysporzyło mu to zbyt wielu zwolenników. Powinien chętnie atakować wrogów, szczególnie we wczesnej fazie gry, ale nie wychodzi mu to najlepiej. Te zmiany mają na celu wyrównanie ilości obrażeń, jakie zadaje przez całą grę, żeby nie były już w całości skoncentrowane na jego potencjale do zabijania bohaterów na strzał w późnej fazie gry.
Ponadto chcemy wesprzeć zarówno popularną konfigurację, w której Shaco wykorzystuje obrażenia od ataku, jak i bardziej niszową strategię z mocą umiejętności, żeby obie stały się różnymi, ale równymi stylami gry. Dlatego zmieniliśmy rodzaj obrażeń E i pozmienialiśmy nieco skalowanie, żeby Shaco w jednym stylu gry używał swoich umiejętności inaczej niż w drugim.
Wprowadzamy drobną poprawkę, żeby Sonie łatwiej było zorientować się, kiedy jej następny atak podstawowy zostanie wzmocniony.
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku, wyrównane inne statystyki.
Dajemy Varusowi trochę ogólnej, solidnej mocy.
Q nie skaluje się już z maną Viktora. Ulepszenie W teraz sprawia, że inne zaklęcia spowalniają. R teraz zadaje obrażenia w krótszych odstępach czasu i porusza się szybciej.
Obdarzamy Viktora ciepłem i miłością, oferując mu bardziej ekscytujące Ulepszenia W i R, czyli dwóch umiejętności, którym generalnie brakuje mocy, i zmniejszamy jego zależność od many.
Zwiększona wytrzymałość tarczy efektu użycia.
Chcemy rozszerzyć użyteczność Naszyjnika, szczególnie w mecie, gdzie nie ma zbyt wielu bohaterów zadających obszarowe obrażenia eksplozywne. Ta zmiana dotyczy również Diademu Żelaznych Solari!
Od tego patcha gracze nie będą już mogli wyszukiwać ani dodawać znajomych przez media społecznościowe. Po kliknięciu ikony „Dodaj znajomych” nie będzie już możliwości kliknięcia opcji „Przez portal społecznościowy”. Nie będzie też można połączyć konta League z kontem na Facebooku, żeby znaleźć znajomych.
Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem. Portrety w pełnej rozdzielczości możecie zgarnąć, ściągając aplikację Kompozycje Pulpitu League!
Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy: