Opis patcha 9.21

Autorshio shoujo
  • Skopiowano do schowka

Cześć. 10-lecie — i po 10-leciu! Udało się wam obejrzeć transmisję naszego zespołu? Fantastycznie było odpowiedzieć na wasze pytania, zagrać z niektórymi z was i naprawić parę błędów, na które nakierowaliście nas na forach (link po angielsku). Dziękujemy za udział w tamtym wyjątkowym dniu.

Mamy nadzieję, że spodobały się wam informacje o wszystkich świetnych rzeczach, które wkrótce trafią do League of Legends, wliczając w to przedsezonowe zmiany, do których nawiązywaliśmy przez parę ostatnich patchów. Większość czasu przeznaczymy na przygotowanie się do wprowadzenia aktualizacji rozgrywki „Żywioły powstają”, co nie zmienia faktu, że w tym patchu znalazło się kilka sporych zmian — np. znowu pochyliliśmy się nad bohaterami, którzy przeszli znaczne metamorfozy w patchu 9.20.

Od wszystkich przeszłych, teraźniejszych i przyszłych autorów opisów patcha — dziękujemy za super 10 lat. Oby kolejne 10 było równie pełne głupich żartów, zawoalowanych odniesień i komentarzy o braku zmian dla któregoś z bohaterów!
Hanna „shio shoujo” Woo

Wróć na górę

Aktualizacja patcha

1.11.2019 — Aktualizacja URF
Ta aktualizacja nie wnosi żadnych zmian wyważających, ale mamy dla was garść wieści, drodzy szermierze Złotej Szpatułki! Wiemy, że część z was nie mogła grać w URF pierwszego dnia, więc wydłużamy ten tryb o jeden dzień! URF zostanie oficjalnie wyłączony o 4:00 CET 10 listopada. Mamy nadzieję, że bawicie się równie dobrze, co my!

30.10.2019 — Zmiany wyważające URF

Zgodnie z obietnicą reagujemy szybciej na bohaterów, którzy odstają od reszty w obecnej wersji URF! Te zmiany mają na celu przesunąć bohaterów z najwyższym i najniższym współczynnikiem zwycięstw bliżej średniej.

Bohaterowie

CAMILLE +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
CASSIOPEIA -22% zadawanych obrażeń -15% zadawanych obrażeń, -10% leczenia
FIORA Bez zmian -10% zadawanych obrażeń, -5% leczenia
KALISTA +20% zadawanych obrażeń +10% zadawanych obrażeń
KATARINA +15% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
PYKE -10% leczenia -5% leczenia
RAMMUS +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń +15% zadawanych obrażeń, -12% otrzymywanych obrażeń

Runy

MROCZNE ŻNIWA 20-60 pkt. podstawowych obrażeń, +0,25 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku 10-50 pkt. podstawowych obrażeń, +0,20 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku

28.10.2019: URF jest już dostępny!

URF powraca jako jednorazowy eksperyment w ramach obchodów 10. rocznicy powstania gry. Od teraz do 8 listopada możecie wskakiwać do armat, siać spustoszenie i gotować wrogom URF-anie głowy na Summoner’s Rift. Tak jak obiecaliśmy w artykule od deweloperów na Nexusie, wprowadziliśmy nieco zmian wyważających, przypominających te, które wdrożyliśmy w trybie ARAM wcześniej w tym roku, żeby gry były fajniejsze i mniej przewidywalne.

Bohaterowie

Z powodu przedłużonego testowania na PBE mogliśmy podejść do URF-a podobnie, jak do ARAM-u, i w szczególności skupić się na bohaterach, którzy potrafią naprawdę nieźle namieszać. Próbowaliśmy się upewnić, że zmodyfikowaliśmy bohaterów tak, aby ich styl gry w trybie URF pozostał bez zmian. Nie chcieliśmy też uczynić żadnych bohaterów niegrywalnymi. Zmiany wymienione poniżej pokazują, jak zmodyfikowaliśmy bohaterów w stosunku do ich normalnego stanu na Summoner’s Rift.
AATROX +25% zadawanych obrażeń, -25% otrzymywanych obrażeń
ASHE -8% zadawanych obrażeń
AKALI +15% zadawanych obrażeń
ALISTAR +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
ANIVIA +15% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
AURELION SOL +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
BARD +20% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
BRAUM +10% zadawanych obrażeń, -25% otrzymywanych obrażeń
CAMILLE +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
CASSIOPEIA -22% zadawanych obrażeń
CORKI +10% zadawanych obrażeń
DARIUS +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
DIANA -5% zadawanych obrażeń
ELISE +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
EVELYNN +20% zadawanych obrażeń
FIZZ -5% zadawanych obrażeń
GANGPLANK +15% zadawanych obrażeń
GAREN Usunięto możliwość wielokrotnego rzucenia E naraz, -10% otrzymywanych obrażeń
GNAR +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
HEIMERDINGER -10% zadawanych obrażeń
ILLAOI +5% zadawanych obrażeń
IRELIA +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
IVERN +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
JANNA -8% wytrzymałości tarcz
JAYCE -5% zadawanych obrażeń
JHIN +20% zadawanych obrażeń
KAI’SA -5% zadawanych obrażeń
KALISTA +20% zadawanych obrażeń
KARTHUS -15% zadawanych obrażeń
KASSADIN +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
KATARINA +15% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
KAYLE -5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
LEBLANC +10% zadawanych obrażeń
LEE SIN +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
LEONA -3% zadawanych obrażeń
MALPHITE -5% zadawanych obrażeń
MALZAHAR -15% zadawanych obrażeń
MAOKAI -5% zadawanych obrażeń
MASTER YI -10% leczenia, -10% zadawanych obrażeń
MORGANA -8% zadawanych obrażeń
NOCTURNE -5% zadawanych obrażeń
NUNU -5% otrzymywanych obrażeń
ORNN +10% zadawanych obrażeń, -25% otrzymywanych obrażeń
PYKE -10% leczenia
QIYANA +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
QUINN +15% zadawanych obrażeń
RAKAN -10% wytrzymałości tarcz
RAMMUS +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
RIVEN -10% otrzymywanych obrażeń
RUMBLE -10% zadawanych obrażeń, -10% wytrzymałości tarcz
RYZE +2% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
SEJUANI -10% otrzymywanych obrażeń
SHACO -12% zadawanych obrażeń
SONA -5% zadawanych obrażeń, -5% leczenia, -5% wytrzymałości tarcz
SYLAS -5% otrzymywanych obrażeń
SYNDRA -5% zadawanych obrażeń
TAHM KENCH +25% zadawanych obrażeń, -25% otrzymywanych obrażeń, +10% leczenia
TALIYAH +15% zadawanych obrażeń
TALON -5% zadawanych obrażeń
TEEMO -5% zadawanych obrażeń
THRESH +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
UDYR +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
VEIGAR -5% zadawanych obrażeń
VEL’KOZ -5% zadawanych obrażeń
VLADIMIR -8% zadawanych obrażeń
WUKONG -5% zadawanych obrażeń
XAYAH -12% zadawanych obrażeń
YORICK -10% otrzymywanych obrażeń
ZAC -15% otrzymywanych obrażeń
ZED -10% zadawanych obrażeń
ZILEAN +20% zadawanych obrażeń
ZOE +10% zadawanych obrażeń

Zmiany systemowe

Żeby tryb URF wciąż miał szybkie tempo, potrzebujemy potężnych celów, dzięki którym można skończyć grę. Jednak gry w starszych wersjach trybu URF kończyły się zbyt szybko, gdy cele te zostały zdobyte.

Ponadto opancerzenie wieży świetnie sprawdza się jako nagroda za nawet niewielką agresję w alei na zwykłym Summoner’s Rift, ale niekoniecznie jest warte ryzyka podejmowanego przy atakowaniu wież w trybie URF, zwłaszcza że wrogowie szybko wracają do swoich alej. Zmniejszyliśmy ryzyko, z jakim wiąże się niszczenie płyt opancerzenia we wczesnej fazie gry, i znacznie zwiększyliśmy nagrodę za nie, żeby strategicznie uatrakcyjnić demolowanie wież. Powyższe zmiany systemowe obowiązują w tej wersji trybu URF.
POJAWIENIE SIĘ STARSZEGO SMOKA Starszy Smok pojawi się w 9 minucie.
CZAS DZIAŁANIA WZMOCNIENIA STARSZEGO SMOKA 120 sek. (podstawowe) i 180 sek. (wzmocnione)
WYTRZYMAŁOŚĆ PŁYT OPANCERZENIA WIEŻY 500-1500 pkt., zależnie od płyty
ZŁOTO ZA ZNISZCZENIE PŁYTY OPANCERZENIA WIEŻY 300 szt.

Runy

Nie chcieliśmy za bardzo zmieniać run i spróbowaliśmy osłabić tylko te runy, które naprawdę wyróżniały się na tle innych ostatnim razem, gdy mogliście grać w URF-a. Podobnie jak ze zmianami systemowymi, modyfikacje te obowiązują w tej wersji trybu URF.
TRANSCENDENCJA 15% skrócenia czasu odnowienia na 10. poziomie i adaptacyjnie 0,5 pkt. mocy umiejętności / 0,3 pkt. obrażeń od ataku za każdy 1% skrócenia czasu odnowienia ponad limit
NADCHODZĄCA BURZA Zapewnia siłę adaptacyjną co 6 minut

Wróć na górę

23.10.2019 Naprawiony błąd Kroczącego po Wodzie

Kroczący po Wodzie

NAPRAWIONY BŁĄD Bohaterowie będą teraz poprawnie aktywować Kroczącego po Wodzie w każdej części rzeki zamiast tylko u jej wejść.

Patch w skrócie



Czarująca Miss Fortune, Hrabia Kassadin i Pomocnik Wiedźmy Blitzcrank będą dostępni 24 października 2019 r.

Wróć na górę

Bohaterowie

Garen

Zmniejszone podstawowe obrażenia zadawane przez każdy obrót E.

Osłabiamy Garena po zmianach, które dotknęły go w patchu 9.20. Choć zmiana ta może się wydawać ogromna, skalowanie pozostało bez zmian, więc nie powinniście odczuć tego jako potężnego osłabienia.

E — Osąd

PODSTAWOWE OBRAŻENIA ZADAWANE PRZEZ KAŻDY OBRÓT 8/12/16/20/24 pkt. 4/8/12/16/20 pkt.
SKALOWANIE OBRAŻEŃ ZADAWANYCH PRZEZ KAŻDY OBRÓT 0-8,2 pkt. (na poziomach 1-18) (+32/34/36/38/40% obrażeń od ataku) (bez zmian)

Kayn

Zwiększone obrażenia Q, zwiększone skalowanie zmodyfikowanych obrażeń Rhaasta, zmniejszone dodatkowe obrażenia zadawane potworom.

Na chwilę obecną obie formy Kayna nie radzą sobie najlepiej, więc zmieniamy jego obrażenia tak, żeby mocniej okładał bohaterów, niezależnie od tego, którą z nich wybierze.

Q — Koszące Cięcie

OBRAŻENIA 60/80/100/120/140 pkt. 75/95/115/135/155 pkt.
SKALOWANIE ZMODYFIKOWANYCH OBRAŻEŃ RHAASTA 0,5 pkt. całkowitych obrażeń od ataku 0,55 pkt. całkowitych obrażeń od ataku.
DODATKOWE OBRAŻENIA ZADAWANE POTWOROM 55 pkt. 40 pkt.

Kog’Maw

Zaokrąglone w górę podstawowe statystyki. Zwiększone obrażenia podstawowe Q i E.

Aktualnie rzucanie E Kog’Mawa nie daje satysfakcji, nawet kiedy trafi. Zamiast zmniejszyć koszt jego E lub innych umiejętności na niższych poziomach, zwiększamy ich wartość, żeby Kog’Maw wciąż mógł podejmować ryzyko i otrzymywać za to adekwatną nagrodę.

Podstawowe statystyki

Zaokrąglanko.
MANA 322,22 pkt. 325 pkt.
REGENERACJA MANY 8,676 pkt. 8,75 pkt.

Q — Żrąca Plwocina

OBRAŻENIA PODSTAWOWE 80/130/180/230/280 pkt. 90/140/190/240/290 pkt.

E — Szlam Pustki

OBRAŻENIA PODSTAWOWE 60/105/150/195/240 pkt. 75/120/165/210/255 pkt.

Lulu

Zwiększone obrażenia i wytrzymałość tarczy E na wyższych poziomach.

Lulu mogłaby lepiej odnajdywać się w środkowej fazie gry. Chcemy, żeby Pix oferował więcej w walkach i żeby gracze mieli do podjęcia więcej wyborów, które stają się ważniejsze w miarę skalowania się Lulu.

E — Na pomoc, Pix!

WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 80/115/150/185/220 pkt. 80/120/160/200/240 pkt.
OBRAŻENIA 80/110/140/170/200 pkt. 80/120/160/200/240 pkt.

Maokai

Wyrównany koszt W, zwiększone obrażenia. Dłuższy czas działania unieruchomienia R.

Maokai kiepsko radzi sobie na wszystkich poziomach rozgrywek i potrzebuje pomocy, żeby móc nadążyć za swoimi niedoszłymi drwalami.

Q — Cierniowe Uderzenie

NAPRAWIONY BŁĄD Maokai już nie będzie zadawał obrażeń pobliskim celom, jeśli zaczął rzucać Q — Cierniowe Uderzenie tuż przed swoją śmiercią.

W — Spaczone Natarcie

KOSZT 60/65/70/75/80 pkt. 60 pkt. na wszystkich poziomach
OBRAŻENIA 50/75/100/125/150 pkt. 70/95/120/145/170 pkt.

R — Uścisk Natury

CZAS DZIAŁANIA UNIERUCHOMIENIA 0,6-2,4 sek. (zależnie od przebytego dystansu) 0,8-2,6 sek. (zależnie od przebytego dystansu)

Master Yi

Widmowe Uderzenia teraz aktywują Podwójne Uderzenie i generują jego ładunki.


Umiejętność bierna — Podwójne Uderzenie

NAPRAWIONY BŁĄD WIDMOWYCH UDERZEŃ Widmowe Uderzenia Mastera Yi (efekt bierny Ostrza Gniewu Guinsoo) będą teraz poprawnie aktywować Podwójne Uderzenie i generować jego ładunki.

Pyke

Zmniejszony podstawowy przyrost zdrowia. Zmniejszona wartość szarego zdrowia umiejętności biernej, otrzymywanego w wyniku obrażeń.

Kiedy Pyke zyska przewagę, potrafi ją wykorzystać, nie podejmując przy tym żadnego realnego ryzyka. Zabija ludzi na prawo i lewo, a sam jest przy tym niemalże nie do złapania. Powinno mu być trudno uciec po zabójstwie, nawet jeśli idzie mu nieźle. A jeśli wykona drugie podejście do zamordowania wroga, nie powinien mieć wtedy prawie pełnego paska zdrowia.

Podstawowe statystyki

PRZYROST ZDROWIA 100 pkt. 90 pkt.

Umiejętność bierna — Dar Topielców

SZARE ZDROWIE 30-81% (na poziomach 1-18) obrażeń otrzymywanych od wrogich bohaterów 25-50% (na poziomach 1-18) obrażeń otrzymywanych od wrogich bohaterów

Shaco

Krótszy czas trwania Zabawek Niespodzianek W.

Po zmianach z patcha 9.20 Shaco znalazł się w świetnej sytuacji, więc wprowadzamy niewielkie modyfikacje, żeby uspokoić obawy o jego potęgę w alei i moc w dżungli we wczesnej fazie gry.

W — Zabawka Niespodzianka

CZAS TRWANIA ZABAWEK NIESPODZIANEK 60 sek. 40 sek.

Sona

Kolejna drobna poprawka dla naszej niemej bohaterki i naprawiony błąd związany z jej umiejętnością bierną.


Ogólne

PASEK ZASOBÓW Pasek zasobów Sony będzie teraz zmieniał kolor w zależności od aury, która aktualnie jest aktywna, kiedy jej umiejętność bierna — Akord Potęgi będzie gotowa.
NAPRAWIONY BŁĄD UMIEJĘTNOŚCI BIERNEJ Umiejętności Sony już zawsze generują ładunki umiejętności biernej — Akordu Potęgi od razu po użyciu wzmocnionego ataku.

Viktor

Zaokrąglone w górę podstawowe statystyki. Zwiększone obrażenia Q.

Po zmianach z ostatniego patcha Viktor jest trochę słabszy, niż zakładaliśmy. Nie zmodyfikujemy go za bardzo, bo wiemy, że gracze wciąż się do niego przyzwyczajają. Załączamy też informację o błędzie, który naprawiliśmy w trakcie patcha 9.20, ale nie byliśmy w stanie was o tym poinformować!

Podstawowe statystyki

Zaokrąglanko.
ZDROWIE 528,04 pkt. 530 pkt.
OBRAŻENIA OD ATAKU 52,04 pkt. 53 pkt.
PANCERZ 22,72 pkt. 23 pkt.

Q — Wyssanie Mocy

OBRAŻENIA 50/65/80/95/110 pkt. 60/75/90/105/120 pkt.
NAPRAWIONY BŁĄD Teraz poprawnie wzmacnia tarczę Viktora po ulepszeniu.

W — Pole Grawitacyjne

NAPRAWIONY BŁĄD EFEKTÓW DŹWIĘKOWYCH Efekty dźwiękowe Pola Grawitacyjnego już nie są zauważalnie głośniejsze, kiedy zostanie ono użyte na więcej niż jednego wroga.

Warwick

Zwiększone skalowanie Q na wyższych poziomach. Zwiększona dodatkowa prędkość ataku W.

Warwicka nęka problem stępionych kłów, szczególnie kiedy maksymalizuje Q przed W. Chcemy, żeby dalej mógł decydować się na maksymalizację jednego albo drugiego w zależności od sytuacji, ale obie te umiejętności powinny być porównywalnie dobre.

Q — Kły Bestii

SKALOWANIE OBRAŻEŃ 6/6,5/7/7,5/8% maksymalnego zdrowia celu 6/7/8/9/10% maksymalnego zdrowia celu

W — Krwawe Łowy

DODATKOWA PRĘDKOŚĆ ATAKU 50/65/80/95/110% po zaatakowaniu celu pod wpływem Krwawych Łowów lub wrogiej jednostki mającej mniej niż 50% maksymalnego zdrowia 70/80/90/100/110% po zaatakowaniu celu pod wpływem Krwawych Łowów lub wrogiej jednostki mającej mniej niż 50% maksymalnego zdrowia

Wróć na górę

Naprawione błędy

  • Gdy Kindred rzucają W — Wilczy Szał, Wilk będzie teraz poprawnie atakował wrogów w zasięgu, nawet jeśli Owca nie będzie atakować nikogo.
  • Bohaterowie, którzy przejdą nad Kaplicą Prędkości Wędrującego Kraba, będą mieli nad sobą znacznik ujawnienia w kształcie oczu.
  • Wrogowie zauważeni przez E — Sokole Oko Ashe już nie będą mieli nad sobą znacznika wizji w kształcie oczu aż do końca gry.
  • Efekty wizualne R — Oszałamiającego Pokazu Talentu Qiyany już nie są rozbieżne z jego animacją i jeśli ta umiejętność została rzucona we mgle wojny, poprawnie podążają za jej zarysem wokół elementów terenu z perspektywy wrogów.
  • Opis R — ULEPSZENIA!!! Heimerdingera już nie mówi o tym, że spowolnienie jego E — Granatu Elektrycznego CH-3X jest zwiększane do 80%.
  • Tylko bohaterowie mogą podnieść Oko Herolda. Doskoczenie nad nim za pomocą R — Ostatniego Tchnienia jako Yasuo albo stanie na nim, będąc żywym cieniem dzięki W — Dotykowi Ostrza Cienistego Skrytobójcy Kayna, nie podniesie już Oka.
  • Kiedy Sylas przejmie superumiejętność Nidalee i użyje jej Q — Dobijania, teraz poprawnie zada obrażenia.
  • Efekty wizualne R — Głosu Światła Aureliona Sola we mgle wojny już nie są widoczne dla wszystkich.
  • Neeko znowu może wybrać samą siebie, aby dezaktywować kamuflaż — umiejętność odnowi się po 2 sek.
  • Kled ponownie będzie niemożliwy do obrania za cel w trakcie zsiadania ze Skaarl w pobliżu wież/ścian.

Wróć na górę

Nadchodzące skórki i Barwy

Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem. Portrety w pełnej rozdzielczości możecie zgarnąć, ściągając aplikację Kompozycje Pulpitu League!

Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy:

Wróć na górę



  • Skopiowano do schowka