Opis patcha 9.22

Autorshio shoujo
  • Skopiowano do schowka

Wreszcie jesteśmy o patch od przedsezonu, A JA NIE MOGĘ PRZESTAĆ MÓWIĆ, ŻE TO JUŻ PRAWIE CZAS NA PRZEDSEZON. Jeśli tak jak ja macie problemy z wbiciem Złota, przypominam, że został wam tylko ten patch na dokonanie tego heroicznego czynu, a więc powodzenia!

Informacja z innej beczki: URF skończy się za 5 dni! Zgadza się — za 5 (licząc z dzisiaj)! Jeżeli umknęło wam ogłoszenie z aktualizacji patcha 9.21, przedłużamy dostępność tego trybu gry o 1 dzień. Zatem ładujcie się do armaty, dopóki nie wybije 4:00 CET 10 listopada 2019.

Błędy, nad których rozwiązaniem pracowaliśmy razem z wami podczas świętowania 10-lecia, zostaną naprawione w tym patchu! Możecie przeczytać o nich na samym dole w przeznaczonej temu sekcji.
Hanna „shio shoujo” Woo

Patch w skrócie




Ekko z True Damage, Yasuo z True Damage, Akali z True Damage, Senna z True Damage i Qiyana z True Damage będą dostępni 10 listopada 2019 r.

Koniec sezonu rankingowego 2019

Przypominamy wszystkim pnącym się w drabince, że sezon rankingowy na Summoner’s Rift skończy się o 9:00 CET 19 listopada. Gracze jednego bohatera, gorliwi wyznawcy mety i wszechstronni mistrzowie, jednoczcie się i wspinajcie się w rankingu, żeby zgarnąć Zwycięskiego Aatroxa (o ile macie 2. lub wyższy poziom honoru).

Bohaterowie

Senna

Odkupicielka

Senna ucieka z latarni 10 listopada!

Portrety Senny w wysokiej rozdzielczości są dostępne w Kompozycjach Pulpitu League!

Ashe

Zwiększony koszt W.

Osłabiamy nękanie Ashe we wczesnej fazie gry, żeby raczej używała Salwy dla spowolnienia, a nie rzucała ją na prawo i lewo, żeby nękać wroga.

W — Salwa

KOSZT 50 pkt. many 70 pkt. many

Blitzcrank

Zmniejszone obrażenia podstawowe Q.

Po ostatnich zmianach Blitzcrank wciąż jest trochę zbyt silny, więc delikatnie go modyfikujemy, żeby był bliższy stanowi, jaki dla niego przewidzieliśmy.

Q — Rakietowy Chwyt

PODSTAWOWE OBRAŻENIA 80/135/190/245/300 pkt. 70/120/170/220/270 pkt.

Ivern

Naprawione błędy związane z Q.

Naprawiliśmy je w patchu 9.21, ale wspominamy o nich tutaj dla wszystkich tych, którzy mogli je przeoczyć!

Q — Zaklinacz Korzeni

ZOSTAWCIE TROCHĘ MIEJSCA STOKROTCE Ivern teraz zawsze będzie doskakiwał w zasięg walki wręcz celu.
TROJE TO JUŻ TŁUM Naprawiono błąd sprawiający, że Ivern czasami lądował w samym środku obozu w dżungli, kiedy doskakiwał do niego za pomocą Q.
ABRA-KADABRA-ALAKAZAM Naprawiono błąd sprawiający, że sojusznicy czasami teleportowali się w niespodziewane miejsca, kiedy Ivern doskakiwał do unieruchomionego celu.

Kai’Sa

Zmniejszone obrażenia pocisków Q po pierwszym trafieniu.

Przy okazji tej zmiany pieczemy dwie pieczenie na jednym ogniu. Osłabiamy obrażenia eksplozywne Kai’Sy zadawane odosobnionym wrogom w późnej fazie gry i wzmacniamy możliwość utrudniania jej dostępu do fal stworów przez wrogów.

Q — Icathiański Deszcz

OBRAŻENIA WIELU POCISKÓW TRAFIAJĄCYCH CEL NIEBĘDĄCY STWOREM 30% 25%

Kalista

Dłuższy czas działania oznaczenia W, zwiększone dodatkowe obrażenia zadawane oznaczonym celom.

Choć zwykle nie mogliśmy zdecydować się, czy wzmocnić obrażenia W Kalisty, ponieważ wykorzystywanie ich w kolejce solo jest mocno utrudnione z powodu ograniczonej koordynacji z resztą drużyny, to tym razem obieramy inne podejście — ułatwiamy aktywację oznaczenia tej umiejętności i zwiększamy jej obrażenia. Mamy nadzieję, że wartość Strażnika wzrośnie na wszystkich poziomach rozgrywki, a gracze zaczną pakować w niego punkty.

W — Strażnik

DODATKOWE OBRAŻENIA ZADAWANE OZNACZONYM CELOM 5/7,5/10/12,5/15% maksymalnego zdrowia celu 10/12/14/16/18% maksymalnego zdrowia celu
CZAS DZIAŁANIA OZNACZENIA 3 sek. 4 sek.

Kayle

Zmniejszone obrażenia podstawowe Q. Zwiększony koszt W.

Zmniejszamy siłę Kayle w alei, żeby była podatniejsza na ataki we wczesnej fazie gry i żeby mijało trochę więcej czasu, zanim będzie mogła pomiatać wszystkimi naokoło.

Q — Promienny Wybuch

OBRAŻENIA PODSTAWOWE 70/115/160/205/250 pkt. 60/100/140/180/220 pkt.

W — Astralne Błogosławieństwo

KOSZT 60/70/80/90/100 pkt. many 70/80/90/100/110 pkt. many

Malphite

Zmniejszone skalowanie R z mocą umiejętności.

Wydaje nam się, że Malphite jako obrońca jest w niezłym stanie, ale granie przeciwko Skale pod AP potrafi być niezwykle irytujące, ponieważ niewiele można zrobić, by go ograć. Dlatego osłabiamy tę część jego zestawu umiejętności, która jest za to odpowiedzialna.

R — Niepowstrzymana Siła

SKALOWANIE 1,0 pkt. mocy umiejętności 0,8 pkt. mocy umiejętności

Nautilus

Zmniejszone obrażenia podstawowe R zadawane głównemu celowi.

Nautilus jest zbyt silny na wszystkich poziomach rozgrywki, ale w tym patchu skupiamy się na osłabieniu obrażeń, które są bardziej zależne od koordynacji z resztą drużyny.

R — Bomba Głębinowa

OBRAŻENIA PODSTAWOWE ZADAWANE GŁÓWNEMU CELOWI 200/325/450 pkt. 150/275/400 pkt.

Pantheon

Zwiększona redukcja obrażeń Q przeciwko stworom, zmniejszony próg wykończenia. Usunięte zwiększenie prędkości doskoku W od butów.

Pantheon niezmiennie jest (banowanym) i zbyt silnym bohaterem, szczególnie w grach na wyższych szczeblach drabinki rankingowej. Dokonujemy paru zmian w jego umiejętnościach, które mają największy wpływ na graczy w owych grach — na celownik bierzemy głównie jego solidne obrażenia i równie solidną zdolność do czyszczenia fal stworów.

Q — Kometarna Włócznia

REDUKCJA OBRAŻEŃ PRZECIWKO STWOROM 20% 30%
PRÓG WYKOŃCZENIA 25% maksymalnego zdrowia celu 20% maksymalnego zdrowia celu

W — Skok z Tarczą

usuniętoJUŻ SIĘ PO WAS NIE PRZEJDZIE Prędkość doskoku Pantheona nie jest już zwiększana przez buty.

Sejuani

Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku, przyrost regeneracji zdrowia i przyrost prędkości ataku. Zwiększone obrażenia Q na wyższych poziomach. Naprawiony błąd związany z E.

Pomagamy Sejuani stać się prawdziwym dzikiem i nagradzamy ją za rzucanie się prosto w wir walki.

Podstawowe statystyki

OBRAŻENIA OD ATAKU 64 pkt. 66 pkt.
PRZYROST REGENERACJI ZDROWIA 0,85 pkt. 1 pkt.
PRZYROST PRĘDKOŚCI ATAKU 3% 3,5%

Q — Arktyczne Natarcie

OBRAŻENIA 80/120/160/200/240 pkt. (+0,4 pkt. mocy umiejętności) 80/130/180/230/280 pkt. (+0,6 pkt. mocy umiejętności)

E — Wieczne Zamrożenie

NAPRAWIONY BŁĄD Bierny efekt Wiecznego Zamrożenia teraz poprawnie resetuje czas działania osłabienia, gdy zostanie nałożony ponownie przy maksymalnej liczbie ładunków.

Sylas

Zwiększone podstawowa regeneracja zdrowia i odporność na magię, zmniejszony przyrost regeneracji zdrowia. Zmniejszony koszt W.

Niedawno podjęliśmy próbę zniwelowania różnicy między siłą Sylasa w grach profesjonalnych a jego mocą w kolejce solo. W wyniku tego stał się słabszy, więc zwiększamy trochę jego ogólną siłę. Jednak nie wydaje się nam, żebyśmy całkowicie rozwiązali ten problem, więc w najbliższej przyszłości pochylimy się jeszcze nad Wyzwolonym z Kajdan.

Podstawowe statystyki

REGNERACJA ZDROWIA 7 pkt. 9 pkt.
PRZYROST REGENERACJI ZDROWIA 1 pkt. 0,9 pkt.
ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 36,1 pkt. 39 pkt.

W — Królobójca

KOSZT 50/55/60/65/70 pkt. many 40/45/50/55/60 pkt. many

Thresh

Zmieniona szerokość E na bazowej i wszystkich innych skórkach.

Zmodyfikowaliśmy szerokość E Thresha na wszystkich jego modelach, ponieważ była niedokładna i nieprecyzyjnie odzwierciedlała rzeczywisty obszar trafienia!

E — Młynek

SZEROKOŚĆ Zwiększono szerokość umiejętności na potrzeby przejrzystości rozgrywki, tak aby pokrywała się z rzeczywistym obszarem trafienia.

Xayah

Zmniejszona dodatkowa prędkość ataku W.

Zmniejszamy potencjał Xayah do zadawania obrażeń, jakich można byłoby spodziewać się po hiperprowadzącym.

W — Zabójcze Upierzenie

DODATKOWA PRĘDKOŚĆ ATAKU 40/47,5/55/62,5/70% 35/40/45/50/55%

Naprawione błędy

  • Jeśli cel naładowanego (za pomocą przedmiotów takich jak Ognista Armata czy Kosa Statikka) strzału umiejętności biernej — W Głowę Caitlyn zginie, zanim zostanie nim trafiony, Caitlyn już nie będzie otrzymywała obrażeń zamiast niego.
  • Drugie użycie R — Zewu Boga Kuźni Ornna teraz poprawnie podrzuca wrogów znajdujących się blisko niego.
  • Beczki z E — Beczki Prochu Gangplanka teraz poprawnie aktywują grzyby Teemo z R — Trującej Pułapki.
  • Zaproszenia do gry nie będą już znikały, jeśli właściciel poczekalni zmieni tryb gry.
  • Q — Cios Jeżowca Fizza teraz poprawnie niszczy Tarcze Magii.
  • R — Przeznaczenie Twisted Fate’a nie blokuje już pocisków (pochodzących np. z wież lub od Smoków), jeśli zostanie przerwane.
  • Jeśli Taric użyje R — Kosmicznej Poświaty i zginie w trakcie rzucania jej, wyświetlany będzie jej poprawny czas odnowienia, a nie czas odnowienia W — Bastionu.
  • Zresetowanie czasu odnowienia R — Pośpiechu Pustki Rek’Sai teraz działa poprawnie, kiedy wrogi bohater zginie podczas rzucania tej umiejętności lub podczas jej doskoku.
  • Na ikonie R — Wyzwolonej Mocy Syndry na interfejsie teraz wyświetlana jest liczba Mrocznych Kul, jakie zostaną wykorzystane do rzucenia tej umiejętności.
  • Ataki podstawowe wzmocnione Q — Dobijaniem Nidalee teraz poprawnie zadają obrażenia pułapkom.
  • Kiedy Sion użyje R — Niepowstrzymanej Rzezi poza jej zasięgiem, ta umiejętność teraz zostanie poprawnie rzucona natychmiastowo, a nie dopiero po tym, jak Sion wejdzie w zasięg rzucenia.
  • Gdy Q — Podwójne Ugryzienie się odnawia, ataki podstawowe Shyvany wymierzone w budowle teraz poprawnie skracają czas odnowienia tej umiejętności.
  • Talizman odpowiedzialny za przywołanie Herolda ma teraz 1-sekundową blokadę, którą ma każdy talizman, żeby zapobiec przypadkowemu użyciu go.

Nadchodzące skórki i Barwy

Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem. Portrety w pełnej rozdzielczości możecie zgarnąć, ściągając aplikację Kompozycje Pulpitu League!

Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy:



  • Skopiowano do schowka