Wreszcie jesteśmy o patch od przedsezonu, A JA NIE MOGĘ PRZESTAĆ MÓWIĆ, ŻE TO JUŻ PRAWIE CZAS NA PRZEDSEZON. Jeśli tak jak ja macie problemy z wbiciem Złota, przypominam, że został wam tylko ten patch na dokonanie tego heroicznego czynu, a więc powodzenia!
Informacja z innej beczki: URF skończy się za 5 dni! Zgadza się — za 5 (licząc z dzisiaj)! Jeżeli umknęło wam ogłoszenie z aktualizacji patcha 9.21, przedłużamy dostępność tego trybu gry o 1 dzień. Zatem ładujcie się do armaty, dopóki nie wybije 4:00 CET 10 listopada 2019.
Błędy, nad których rozwiązaniem pracowaliśmy razem z wami podczas świętowania 10-lecia, zostaną naprawione w tym patchu! Możecie przeczytać o nich na samym dole w przeznaczonej temu sekcji.
Przypominamy wszystkim pnącym się w drabince, że sezon rankingowy na Summoner’s Rift skończy się o 9:00 CET 19 listopada. Gracze jednego bohatera, gorliwi wyznawcy mety i wszechstronni mistrzowie, jednoczcie się i wspinajcie się w rankingu, żeby zgarnąć Zwycięskiego Aatroxa (o ile macie 2. lub wyższy poziom honoru).
Odkupicielka
Senna ucieka z latarni 10 listopada!
Portrety Senny w wysokiej rozdzielczości są dostępne w Kompozycjach Pulpitu League!
Zwiększony koszt W.
Osłabiamy nękanie Ashe we wczesnej fazie gry, żeby raczej używała Salwy dla spowolnienia, a nie rzucała ją na prawo i lewo, żeby nękać wroga.
Zmniejszone obrażenia podstawowe Q.
Po ostatnich zmianach Blitzcrank wciąż jest trochę zbyt silny, więc delikatnie go modyfikujemy, żeby był bliższy stanowi, jaki dla niego przewidzieliśmy.
Naprawione błędy związane z Q.
Naprawiliśmy je w patchu 9.21, ale wspominamy o nich tutaj dla wszystkich tych, którzy mogli je przeoczyć!
Zmniejszone obrażenia pocisków Q po pierwszym trafieniu.
Przy okazji tej zmiany pieczemy dwie pieczenie na jednym ogniu. Osłabiamy obrażenia eksplozywne Kai’Sy zadawane odosobnionym wrogom w późnej fazie gry i wzmacniamy możliwość utrudniania jej dostępu do fal stworów przez wrogów.
Dłuższy czas działania oznaczenia W, zwiększone dodatkowe obrażenia zadawane oznaczonym celom.
Choć zwykle nie mogliśmy zdecydować się, czy wzmocnić obrażenia W Kalisty, ponieważ wykorzystywanie ich w kolejce solo jest mocno utrudnione z powodu ograniczonej koordynacji z resztą drużyny, to tym razem obieramy inne podejście — ułatwiamy aktywację oznaczenia tej umiejętności i zwiększamy jej obrażenia. Mamy nadzieję, że wartość Strażnika wzrośnie na wszystkich poziomach rozgrywki, a gracze zaczną pakować w niego punkty.
Zmniejszone obrażenia podstawowe Q. Zwiększony koszt W.
Zmniejszamy siłę Kayle w alei, żeby była podatniejsza na ataki we wczesnej fazie gry i żeby mijało trochę więcej czasu, zanim będzie mogła pomiatać wszystkimi naokoło.
Zmniejszone skalowanie R z mocą umiejętności.
Wydaje nam się, że Malphite jako obrońca jest w niezłym stanie, ale granie przeciwko Skale pod AP potrafi być niezwykle irytujące, ponieważ niewiele można zrobić, by go ograć. Dlatego osłabiamy tę część jego zestawu umiejętności, która jest za to odpowiedzialna.
Zmniejszone obrażenia podstawowe R zadawane głównemu celowi.
Nautilus jest zbyt silny na wszystkich poziomach rozgrywki, ale w tym patchu skupiamy się na osłabieniu obrażeń, które są bardziej zależne od koordynacji z resztą drużyny.
Zwiększona redukcja obrażeń Q przeciwko stworom, zmniejszony próg wykończenia. Usunięte zwiększenie prędkości doskoku W od butów.
Pantheon niezmiennie jest (banowanym) i zbyt silnym bohaterem, szczególnie w grach na wyższych szczeblach drabinki rankingowej. Dokonujemy paru zmian w jego umiejętnościach, które mają największy wpływ na graczy w owych grach — na celownik bierzemy głównie jego solidne obrażenia i równie solidną zdolność do czyszczenia fal stworów.
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku, przyrost regeneracji zdrowia i przyrost prędkości ataku. Zwiększone obrażenia Q na wyższych poziomach. Naprawiony błąd związany z E.
Pomagamy Sejuani stać się prawdziwym dzikiem i nagradzamy ją za rzucanie się prosto w wir walki.
Zwiększone podstawowa regeneracja zdrowia i odporność na magię, zmniejszony przyrost regeneracji zdrowia. Zmniejszony koszt W.
Niedawno podjęliśmy próbę zniwelowania różnicy między siłą Sylasa w grach profesjonalnych a jego mocą w kolejce solo. W wyniku tego stał się słabszy, więc zwiększamy trochę jego ogólną siłę. Jednak nie wydaje się nam, żebyśmy całkowicie rozwiązali ten problem, więc w najbliższej przyszłości pochylimy się jeszcze nad Wyzwolonym z Kajdan.
Zmieniona szerokość E na bazowej i wszystkich innych skórkach.
Zmodyfikowaliśmy szerokość E Thresha na wszystkich jego modelach, ponieważ była niedokładna i nieprecyzyjnie odzwierciedlała rzeczywisty obszar trafienia!
Zmniejszona dodatkowa prędkość ataku W.
Zmniejszamy potencjał Xayah do zadawania obrażeń, jakich można byłoby spodziewać się po hiperprowadzącym.
Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem. Portrety w pełnej rozdzielczości możecie zgarnąć, ściągając aplikację Kompozycje Pulpitu League!
Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy: