Kolejny patch! Kto by się spodziewał!
W tym patchu przyjrzymy się paru starym przyjaciołom, którzy od dłuższego czasu nie radzą sobie najlepiej — Udyrowi, Nidalee i Sivir! Tęskniliśmy za wami! Poza tym zmieniamy kilku akrobatów, którzy balansują na cienkiej linie wyważenia (wskazówka: drzewa, sztylety i klejnoty).
A, no i URF powraca! Na pewno czeka was Ultra Radosna Frajda, więc do zobaczenia w tym trybie!
Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!
Cofamy poprawkę błędu, który sprawiał, że W — Pułapka na Yordla Caitlyn wzmacniała więcej niż jeden atak podstawowy, ponieważ powodowała ona nieskończone zapętlenie pułapek na wrogach naszej Szeryf!
Cofamy poprawkę błędu, która miała naprawić błąd sprawiający, że cień z W — Żywego Cienia i cień z R — Znaku Śmierci Zeda były umieszczane jeden na drugim, gdy te umiejętności były szybko użyte jedna po drugiej. Poprawka powodowała problemy z buforowaniem — część z nich zidentyfikowaliśmy i naprawiliśmy poniższym przywróceniem.
W ostatnim tygodniu powiedzieliśmy graczom o naszych krótko- i długoterminowych planach związanych z celowymi zachowaniami psującymi grę. Proponowane przez nas rozwiązania nie biorą na cel graczy, którzy naprawdę mają kiepską grę, ale tych, którzy sami zdecydowali, że nie ma już co grać, więc po prostu trollują innych zamiast starać się z całych sił. Pierwszym z naszych krótkoterminowych planów są zmiany w systemach zgłaszania i kar. Od patcha 10.10 powinniście częściej widywać powiadomienia z systemu natychmiastowego reagowania na szkodliwe zachowania. My w międzyczasie będziemy pracować nad poprawieniem naszych systemów behawioralnych.
Przeczytajcie ten artykuł, jeśli chcecie poznać bardziej szczegółowe informacje.
Zwiększona redukcja obrażeń E, wzmocniona aura Tibbersa.
Spieszymy do domku naszej babci, trzymając w koszyczku wzmocnienie dla Tibbersa, żeby Annie częściej dawała mu się bawić. Ulepszamy również redukcję obrażeń Płonącej Tarczy, która była w kiepskim stanie po miniaktualizacji Annie z patcha 9.18.
Zmniejszone podstawowe zdrowie i obrażenia od ataku.
Diana jest zmorą zarówno przeciętnych, jak i uzdolnionych graczy. Choć Diana ma być agresywna w alei, to ryzyko, jakie wiąże się z taką agresją, nie jest dla niej wystarczająco wysokie.
Zwiększone podstawowe obrażenia E.
Irelia, bohaterka, którą stale osłabiamy w rękach innych graczy ze względu na rozgrywki profesjonalne, wreszcie wypadła z łask zawodowców. Popychamy ją zatem w dobrym kierunku.
Zmniejszone skalowanie obrażeń sztyletów umiejętności biernej z mocą umiejętności.
Z kolei nasza druga królowa ostrzy jest w odwrotnej sytuacji i aktualnie radzi sobie za dobrze, więc obniżamy jej skalowanie z mocą umiejętności. Katarina będzie musiała być ostrzejsza niż brzytwa i mieć więcej mocy umiejętności, by masakrować wrogów.
Zmniejszone leczenie Rhaasta z umiejętności biernej.
Choć stan Cienistego Skrytobójcy wydaje się w porządku, Rhaast zanadto skorzystał na ostatnich zmianach, więc osłabiamy użyteczną cechę, którą posiada wyłącznie on.
Dłuższy czas odnowienia Q.
Dłuższy czas odnowienia oznacza, że ten nieustraszony Yordle i jego mniej nieustraszona jaszczurka będą musieli poważnie się zastanowić, zanim postanowią złapać kogoś we wczesnej fazie gry.
Zmniejszona maksymalna dodatkowa prędkość ruchu W.
Zabieramy nieco sprężystości z kroku pirackiej jejmości.
Zmniejszona podstawowa mana. Zwiększony koszt Q.
Maokai jest wielki i silny jak dąb oraz króluje na górnej alei. Osłabiamy go nieco, żeby zdławić jego potencjalną hegemonię w zarodku.
Zwiększone skalowanie obrażeń Q.
Chcemy, żeby nasza łowczyni mogła znowu zapolować, więc (oszczepem) rzucamy jej wzmocnienie, aby jej firmowa umiejętność była lepsza w późnej fazie gry.
Zwiększone przywrócenie many E.
Wzmacniamy zdolność Sivir do utrzymywania swojej many na wysokim poziomie, żeby zachęcić graczy do opanowania używania Tarczy Magii do perfekcji i częstszego (oby udanego) igrania z wrogami.
Zwiększone obrażenia podstawowe Q. Zwiększona redukcja kosztu zdrowia W.
Wrogowie Gwiezdnego Dziecka dostaną taki łomot, że zobaczą gwiazdy przed oczami.
Zmniejszony podstawowy przyrost zdrowia. Zmniejszone skalowanie dodatkowego pancerza W na wyższych poziomach.
Łączymy wytrzymałość Tarica bardziej z używaniem umiejętności i zmniejszamy defensywne statystyki jego oraz sojusznika, z którym się połączył.
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku i pancerz. Zmniejszony koszt many R.
Los chce z TF’em grać w pokera, raz zabiera, raz zabiera. Wkładamy mu w rękaw asa i obniżamy koszt jego superumiejętności celem wyrównania go z kosztami innych, podobnych superumiejętności. Zwiększamy również jego statystyki podstawowe, żeby ułatwić mu farmienie i poprawić jego sytuację w fazie gry w alei.
Zwiększona prędkość ruchu. Zaokrąglone podstawowe zdrowie, mana i regeneracja many.
Duchowy Wędrowca kroczy samotną ścieżką, a w dodatku ostatnio często plączą mu się nogi. Jak na kogoś, kto kiedyś był jednym z najszybszych bohaterów na piechotę, Udyr przepadł gdzieś w stawce. Zwiększamy jego podstawową prędkość ruchu, żeby mógł zasuwać niczym tygrys i zaokrąglamy parę innych statystyk.
URF powraca w patchu 10.10 14 maja! Zeszłoroczny eksperyment z URF-em dotyczący wyboru bohaterów wyszedł nieźle. Więcej osób grało w ten tryb, co później przełożyło się na wzrost ogólnej liczby graczy na Summoner’s Rift.
Wierzymy, że część tego sukcesu możemy przypisać stałym zmianom wyważającym, wprowadzanym w poszczególnych trybach, więc poniżej przygotowaliśmy więcej modyfikacji, aby mecze były fajne i emocjonujące.
Udanego URF-owania!
Wraz z tym patchem pojawią się następujące skórki. Portrety w pełnej rozdzielczości możecie zgarnąć, ściągając aplikację Kompozycje Pulpitu League!
Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy: