Wracamy z przerwy, gotujemy się w tym upale i mamy dla was patcha z dopiskiem „B”!
Jest to raczej przerośnięta aktualizacja patcha niż jego pełna wersja, więc większość zmian dotyczy prostych wyważeń. Tym razem nie mamy dla was nowych skórek czy zawartości. Nie musicie nic pobierać — wszystkie zmiany będą dostępne kilka godzin po publikacji tego opisu, jeśli czytacie go tuż po jego wyjściu spod prasy (jeśli tak, to super, rozgośćcie się)!
To wszystko, co dla was przygotowaliśmy! Wskoczcie dzisiaj w skórkę Basenowej Imprezy albo turlajcie się z Poro. Do zobaczenia w kolejnym patchu!
Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!
Zwiększone skalowanie R z dodatkowymi obrażeniami na wyższych poziomach.
Aatrox jest na skraju wypadnięcia z gier profesjonalnych, a jego życie wisi na włosku. Ponieważ w tym MMR jest okiełznany, możemy poprawić jego stan dla wszystkich graczy.
Zmniejszona podstawowa prędkość ruchu.
Wzmocnienia Caitlyn w patchu 10.15 sprawiły, że zbyt często dominowała — zarówno w grach profesjonalnych, jak i w normalnych rozgrywkach.
Zmniejszamy jej prędkość ruchu, by zrównać ją z innymi strzelcami, ale nadal spodziewamy się, że będzie silnym wyborem.
Zmniejszone obrażenia podstawowe pocisku i kolców Q.
Zmiany w poprzednim patchu zwiększyły moc Evelynn w dżungli, więc osłabiamy nieco obrażenia jej Q, które wzmocniliśmy w patchu 10.8.
Zwiększony podstawowy pancerz.
Gragas często był poniewierany w dżungli, więc mamy nadzieję, że ta zmiana pozwoli mu się odpłacić. Zwiększenie pancerza powinno również pomóc jego wymianom we wczesnej fazie gry w górnej alei.
Zmniejszona maksymalna dodatkowa prędkość ruchu E.
Trochę się zagalopowaliśmy ze zmianami w patchu 10.16, zwłaszcza ze względu na to, że gracze Hecarima zaczęli korzystać z synergii z Pędem Fazowym, więc ograniczamy część z nich.
Zwiększony przyrost podstawowych obrażeń od ataku. Zwiększona dodatkowa prędkość ataku E na wyższych poziomach.
Kai’Sa nie radzi sobie najlepiej na wszystkich poziomach gry. Dajemy jej trochę superdoładowania, aby łatwiej mogła osiągnąć swój potencjał w późnej fazie gry.
Zmniejszona wytrzymałość tarczy W. Koszt many nie jest już stały i został zwiększony. Naprawiono błąd, który powodował, że W trzykrotnie nakładało tarczę.
Wspierająca Lux, szczególnie wcześnie rozwijająca W, wzbudziła ostatnio spore zainteresowanie. Aby ograniczyć jej opresyjny styl gry, polegający na spamowaniu tarczy w alei, bierzemy na celownik siłę W, gdy zostanie rozwinięte jako pierwsze. Unikamy przy tym osłabiania zestawów skupiających się na zadawaniu obrażeń. Naprawiliśmy również błąd powiązany z tarczą!
Zmniejszone skalowanie W z dodatkowymi obrażeniami od ataku. Zmniejszone obrażenia podstawowe E na wyższych poziomach.
Qiyana za dobrze radzi sobie na poziomie elitarnym i, mimo że dotychczas uniknęliśmy osłabiania jej z powodu braku obecności w grze profesjonalnej, miarka się przebrała.
Zmniejszone podstawowe zdrowie i mana. Zmniejszone skalowanie obrażeń Q. Zmniejszone skalowanie leczenia W. Zmniejszona dodatkowa prędkość ruchu własna i aury E.
Sona osiągnęła crescendo w roli wspierającej i prowadzącej w dolnej alei wśród graczy uzdolnionych, elitarnych i przeciętnych. Nie możemy już traktować naszej ulubienicy jak dziecka — osłabiamy ją, zmniejszając jej skalowanie.
Zwiększony przyrost podstawowej prędkości ataku.
Ostatnie zmiany w patchu 10.14 całkowicie wyrzuciły Varusa z mety. Wypada słabo na wszystkich poziomach gry, więc ostrożnie podajemy mu pomocną dłoń.
Zwiększony przyrost podstawowych obrażeń od ataku.
Xayah nie radzi sobie najlepiej na tle innych strzelców, więc pomagamy jej nastroszyć pióra, by nieco mocniej łopotała w miarę postępu gry.
Zmniejszone obrażenia podstawowe Q na wyższych poziomach. Usunięta kradzież życia z R.
Choć na ten moment Yone nie jest zbyt mocny, spodziewamy się, że nie został odpowiednio wyważony i na dłuższą metę będzie stawał się silniejszy.