Cześć, przyjaciele!
Ten opis patcha jest naprawdę spory. Mamy tutaj tyle naprawionych błędów. Sennę z Prestiżowej Edycji. Prace nad Akali. Osłabienie mojej kochanej Sony. Wzmocnienia dla dżunglerów! I, co prawdopodobnie najważniejsze, przygotowaliśmy niesamowite aktualizacje efektów wizualnych dla kilku naszych najstarszych i najulubieńszych bohaterów.
Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!
Zwiększony koszt Q. Zwiększona prędkość ruchu W, teraz zanika ona w czasie. R jest teraz używane na bohaterze, a nie w danym kierunku.
Tak jak obiecaliśmy, zajęliśmy się Akali, a owoc naszej pracy wejdzie w życie w tym patchu. Te zmiany są wynikiem jej prawie że wszechobecności w rozgrywkach profesjonalnych i mają osłabić ją raczej w rękach profesjonalistów niż zwykłych graczy. Jednym z największych problemów, jakie chcieliśmy usunąć, mając to na uwadze, była ogromna liczba możliwości Akali na rozgrywanie walk i wymykanie się z kiepskich sytuacji. Była zbyt wszechstronna — mogła stosować dywersję oraz walczyć drużynowo i nie wybierać przy tym jednego stylu gry (np. dominacja we wczesnej fazie gry, skalowanie itp.).
Atak wymierzony w przeciwnika oznaczonego Q nie posiada już nieograniczonego zasięgu.
Ograniczamy nieco Apheliosa, żeby nie mógł strzelać do przeciwników z kosmicznego zasięgu.
Zwiększona podstawowa mana. Zwiększona liczba żołnierzy R.
Chcemy wzmocnić Imperatora, bo jego czasy świetności już dawno minęły, ale istnieje ryzyko, że stanie się zbyt potężny, więc robimy to bardzo, bardzo ostrożnie.
Zwiększone skalowanie obrażeń W na sekundę, dłuższy czas działania podpalenia, teraz nakłada spowolnienie.
Chcemy, żeby Przesyłka Specjalna Corkiego była używana agresywniej, więc wprowadzamy zmiany, które będą do tego zachętą.
Zmniejszona podstawowa mana. Zmniejszone obrażenia każdej kuli W.
Merkury retrograduje, czyli pora osłabić Dianę.
Zmniejszone obrażenia aktywacji 3 ładunków umiejętności biernej w przypadku potworów.
Bierzemy na celownik Ekko w dżungli. Uwaga, spoiler: przygotowaliśmy również kilka dżunglowych zmian, które przywrócą trochę doświadczenia dżunglerom we wczesnej fazie gry.
Zwiększone podstawowy przyrost many i przyrost prędkości ataku.
MF-ka? To przeszłość! Aphelios? Zbyt wysoko ceniony jest gość. Koniec z czekaniem. Ezreala aktywowanie.
Zwiększone czas działania tornada Q i liczba razy, kiedy zadawane są obrażenia.
Chcemy pomóc fanom Galio o średnim poziomie umiejętności, dla których tornado z Q jest dość istotne.
Zmniejszone obrażenia W i E.
Leona zbyt mocno zaćmiewa ekrany przeciwników.
Zmniejszony podstawowy przyrost prędkości ataku.
Miss Fortune nieźle daje sobie radę na każdym poziomie rozgrywek, więc uderzamy w jej statystyki podstawowe, zamiast brać się za umiejętności, które niektórzy gracze wykorzystują lepiej od innych.
Zaokrąglone podstawowe statystyki. Zmniejszone dodatkowa prędkość ruchu i wytrzymałość tarczy W.
Robimy porządki w wartościach liczbowych, ładnie wszystko zaokrąglając, i zabieramy nieco możliwości obronnych z jego W, żeby już tak bardzo nie terroryzował środkowej alei.
Teraz posiada dodatkową prędkość ataku na 1. poziomie. Mroźny Pancerz znika teraz, kiedy Sejuani otrzyma obrażenia od jakiegokolwiek potwora lub bohatera.
Ostrożnie wzmacniamy Sejuani. Usuwamy też tę część jej umiejętności biernej, która nie jest wykorzystywana przez większość graczy, ponieważ jest dla nich mało intuicyjna. Postanowiliśmy usunąć ją teraz, żeby zrobić miejsce dla potencjalnych wzmocnień, skoro profesjonaliści nie będą nadużywali bezpieczeństwa, jakie zapewnia.
Zmodyfikowano szansę na wypadnięcie Upiora z Mgły. Łupy Wojenne teraz liczą się jako zabójstwo i zmniejszają szansę na wypadnięcie Upiora z Mgły. Naprawiony błąd związany z E.
Choć podoba nam się to, że Senną można grać jako prowadzącą i jako wspierającą, to w tej pierwszej roli jest nieco zbyt silna. Modyfikujemy szansę na wypadnięcie Upiora z Mgły, żeby wesprzeć wspierającą Sennę (spróbujcie powiedzieć to szybko 5 razy).
Zmniejszona podstawowa regeneracja zdrowia. Dłuższy czas odnowienia W, zmniejszone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach.
Sett rozbija twarze z łatwością. Choć ma niezłą stylówę, to jeszcze nie był wystawiony na prawdziwą próbę. Wymierzymy mu luja ogłuszacza w postaci osłabienia, skupiając się na tym, by wielokrotne użycie Sierpowego w jednej walce było nie lada wyzwaniem.
Zmniejszona prędkość ruchu E przyznawana sobie.
Nikt nie ma prawa upokarzać mojej ulubienicy.
Prawdziwy kontekst zmian: Sona flexowała swoimi cichobiegami po całym mieście. Przywołujemy ją trochę do porządku, bo ma za dużo swagu. Koniec z robieniem „skrrt, skrrt”.
Zmniejszone wzmocnione obrażenia Q uwzględniają obecnie zdrowie celu, koszt jest teraz stały. W już nie zaczyna się odnawiać, gdy Yuumi zostanie uciszona. Zmniejszone podstawowe leczenie E, ale zwiększone skalowanie.
Yuumi już nie będzie maszynką do leczenia (kotów i tak nie można nakłonić do leżenia, jeśli tego nie chcą). Używanie jej Q powinno być warte zachodu nawet w środkowej i późnej fazie gry.
W 2019 r. wprowadziliśmy przedsezonowe zmiany, które objęły dżunglę i osłabiły dżunglerów, zmniejszając ilość zdobywanego przez nich doświadczenia (zdobywają około 40 PD na minutę mniej). Teraz przywracamy mniej więcej połowę odbieranego im doświadczenia i wprowadzamy wzmocnienie przedmiotu dla dżunglerów, żeby bohaterowie w alejach nie mogli z niego skorzystać. Ponadto chcemy, aby pokonanie Skalniaków było warte więcej zachodu, ale nie ruszamy czasu potrzebnego na wykonanie tej opłacalnej czynności. No i na koniec: reagujemy na strategię z przekazywaniem złota, zaostrzając ograniczenie dotyczące złota otrzymywanego za zabijanie stworów.
Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki. Portrety w pełnej rozdzielczości możecie zgarnąć, ściągając aplikację Kompozycje Pulpitu League!
Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy: