Cześć.
W tym patchu w nieco bardziej usystematyzowany sposób zajmiemy się problemem „zerowej farmy na górnej alei”, aby uniknąć podobnych sytuacji w przyszłości. Sona i Soraka były jedynie wierzchołkiem góry lodowej hipotetycznego stylu gry opartego na „zerowej farmie na górnej alei”, więc wprowadzamy tam nieco szerzej zakrojone zmiany, aby zapobiec stosowaniu podobnej strategii w przyszłości. Jednocześnie chcemy pozwolić graczom z górnej alei na wywieranie dużego wpływu na rozgrywkę. Ornn i Sett, stanowiący obecnie fundament profesjonalnej rozgrywki, zostaną nieco osłabieni, więc te napakowane koksy przestaną już tak wszystkich rozstawiać po kątach. Wprowadzamy też drugą falę zmian w dżunglerach, żeby nieco poszerzyć wachlarz bohaterów występujących w tej roli.
Mamy też dla was zmiany wyważające tryb ARAM oraz premierę Patronów! Podobnie jak różne inne funkcje i zawartość spoza Summoner’s Rift ten rodzaj zawartości może nie być dla was, ale to w porządku. Co kto lubi. Zagrajcie w ARAM, sprawdźcie Patronów, kupcie skórki... albo i nie!
Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!
Zwiększone podstawowe zdrowie. Gromadzenie ładunków umiejętności biernej nie ma już czasu odnowienia po ryku Alistara.
Krówka potrzebuje więcej mleka.
Dłuższy czas odnowienia R na niższych poziomach.
Odbieramy mu część siły, jaką otrzymał w patchu 10.4.
Zmniejszenie biernych obrażeń od dzwonków.
Przez długi czas Bard umykał naszej uwadze, ale teraz trzeba go nieco stonować, bo zaczął sobie nieco zbyt dobrze radzić w rozgrywce na wyższych poziomach. Zmniejszamy nieco wpływ słodkiej muzyki dzwonków, jaką raczą nas meepy.
Zmniejszony podstawowy pancerz.
Małe osłabienie, bo tylko lekko nas rozdrażnił.
Zwiększone podstawowa odporność na magię i przyrost tej odporności. Q ma teraz stały koszt i krótszy czas odnowienia.
Graves był słaby na wyższym poziomie gry i taki sobie na każdym innym. Oddajemy mu część odporności na magię, którą zabraliśmy z jego E, oraz wzmacniamy jego grę w dżungli i alei.
Zmniejszone skalowanie Q z mocą umiejętności, więcej ulepszonych pocisków. Zwiększone podstawowe obrażenia W i jego skalowanie z mocą umiejętności oraz zmniejszone skalowanie z całkowitymi obrażeniami od ataku. Zwiększone skrócenie czasu odnowienia ulepszonej umiejętności.
Celem tych zmian jest wzmocnienie Kai’Sy wraz z jej ewolucją, szczególnie gdy bohaterka zaczyna się specjalizować w mocy umiejętności lub obrażeniach od ataku. Jednak uważamy, że ewolucja powinna wiązać się z większą przeciwwagą.
Zwiększone bierne zyskiwanie kul. Zwiększone spowolnienie W.
Ułatwiamy transformację Kayna, żeby gracz nie stał na straconej pozycji z powodu dezorientacji lub zbytniej złożoności bohatera. Wzmacniamy też nieco jego umiejętność łapania, żeby obniżyć poziom trudności Kayna.
Zwiększone skalowanie Q z mocą umiejętności.
Chcemy tchnąć z powrotem nieco siły w zimny i zmrożony fundament, na którym bazuje Lissandra, żeby przeciwnicy nie mogli go bez mrugnięcia okiem przyjmować na klatę.
Zwiększone przyrost podstawowej prędkości ataku i jej skalowanie. Zwiększone skalowanie E z mocą umiejętności. Zwiększona tarcza R.
Wzmacniamy Neeko, by mogła się odnaleźć w każdej sytuacji niezależnie od przybranego kształtu.
Zmniejszone wzmocnienie obrażeń od umiejętności biernej. Podwyższony poziom automatycznego ulepszenia przedmiotów. Ulepszanie przedmiotów sojuszników dostępne jest później.
Zmniejszamy nieco jego obrażenia i cofamy wcześniejsze wzmocnienie, dzięki któremu dość mocno tryknął profesjonalne rozgrywki. Baranek jest teraz nieco zbyt agresywny i zbyt często bierze rywali na rogi.
Zmniejszone skalowanie podstawowej prędkości ataku.
Okazało się, że jego statystyki nie były „spoko”, tak jak myśleliśmy. Cofamy część wzmocnień, które daliśmy mu w patchu 10.4.
Zmniejszone podstawowy pancerz, regeneracja zdrowia i przyrost regeneracji zdrowia. Zmniejszony czas działania spowolnienia R.
Sett szpanuje głównie w górnej alei, ale w dżungli też jest obecnie nokautująco silny. Nasz cios ma na celu osłabienie go w obu tych miejscach.
Zwiększone obrażenia Q na wyższych poziomach. Minimalna prędkość ruchu R teraz się skaluje.
Sivir jest teraz dość słaba, więc postanowiliśmy ją wzmocnić.
Zwiększenie podstawowych obrażeń od ataku i przyrostu obrażeń od ataku. Zwiększona prędkość ruchu E przyznawana sobie — teraz ma stałą wartość.
Cofamy korekty z aktualizacji patcha 10.4, ponieważ teraz w życie wchodzą zmiany przedmiotów wspierających z Daniną, w tym Ostrza Złodziejki Czarów. Ogólnie powinno to sprawić, że Sona odzyska swoją siłę w swojej głównej alei i na dobre zniknie z górnej.
Podczas próby użycia umiejętności poza zasięgiem maksymalnym mogą stać się dwie rzeczy: albo postać się przemieści, by cel umiejętności znalazł się w zasięgu, albo umiejętność zostanie użyta na granicy zasięgu w kierunku wskazanego miejsca. Biorąc pod uwagę sposób, w jaki gracze, szczególnie mniej doświadczeni, próbują używać trzech poniższych umiejętności, zmieniamy ich działanie tak, aby były używane na granicy zasięgu. W przypadku Syndry ułatwi to wykonanie jej kombinacji Q->E.
Doświadczeni gracze będą się musieli na nowo przyzwyczaić do działania tych umiejętności na większym dystansie, ale naszym celem nie jest zmiana ich siły. W razie potrzeby dokonamy stosownych korekt.
Zmiany w wachlarzu dostępnych dżunglerów wprowadzone przez ostatni patch dobrze się przyjęły. Wielu graczy o niższych umiejętnościach z powodzeniem próbowało używać nowych bohaterów, ale bohaterowie ci nie zdominowali jednak rozgrywki na wyższych poziomach. Z tej grupy Morde i Darius radzili sobie nieco gorzej, więc wyciągamy ku nim pomocną dłoń. Dorzucamy też Poppy do tej mieszanki. W rękach niektórych graczy już teraz stanowi dobry wybór na dżunglę, więc wzmocnienie będzie subtelne.
Opancerzenie wieży zapewnia więcej złota, otrzymuje większe obrażenia od bohaterów walczących w zwarciu i jest bardziej odporne na grupowe ataki.
Przekształcamy opancerzenie wież w taki sposób, by stało się bardziej atrakcyjnym celem na górnej alei dla bohaterów walczących w zwarciu i atakujących je samotnie. Opancerzenie będzie teraz otrzymywać więcej obrażeń od bohaterów walczących wręcz, więc większość bohaterów z górnej alei będzie łatwiej je niszczyć (i zgarniać premię za zniszczenie pierwszej wieży). Zwiększenie wytrzymałości pawęży oznacza, że grupowe ataki nie będą już tak skuteczne, a taktyka „gankować dół i szykować się na smoka” straci na atrakcyjności w fazie gry w alei. Więcej złota za płyty doda tym zmianom znaczenia. W patchu 10.5 opuszczenie alei i wędrowanie po mapie będzie dosłownie bardziej kosztowne.
Do grających bohaterami dystansowymi: druga i trzecia linia wzajemnie się równoważą i będziecie zadawać pancerzowi tyle samo obrażeń co wcześniej. Po prostu nie chcieliśmy pisać „wieże otrzymują więcej obrażeń od bohaterów walczących w zwarciu”.
Obrażenia od aktualnego zdrowia zwiększone dla bohaterów walczących w zwarciu.
Ostrze Zniszczonego Króla u wojowników wypadło trochę z obiegu. Wzmacniamy je, by stało się dodatkową opcją do radzenia sobie z molochami i obrońcami.
Zwiększona kradzież życia. Zwiększony obszar użycia, teraz aktywuje się na maksymalnym zasięgu ataku.
Wzmocnienie Krwiożerczej Hydry powinno zwiększyć jej atrakcyjność w oczach większej liczby bohaterów i wzmocnić bohaterów, którzy już po nią sięgają. Użycie Półksiężyca będzie teraz działać poprawnie w rękach bohaterów z zasięgiem ataku większym niż 125 jedn.
Zwiększone obrażenia umiejętności biernej w stożku.
Wzmacniamy skalowanie obrażeń ze zdrowiem bohatera Kolosalnej Hydry, aby zwiększyć jej skuteczność u postaci z dużym zdrowiem.
Teraz Danina aktywuje się tylko wtedy, gdy w pobliżu znajduje się sojusznik.
Usuwamy użyteczność przedmiotów wspierających w solowych alejach.
Teraz Danina aktywuje się tylko wtedy, gdy w pobliżu znajduje się sojusznik.
Usuwamy użyteczność przedmiotów wspierających w solowych alejach.
Zwiększony koszt.
Buty Mobilności znacznie ułatwiają potęgowanie zdobytej przewagi w grze rankingowej na wyższych poziomach i wzmacniają wpływ mocnych alei na całą grę, przez co wybór butów staje się ograniczony. Chcemy sprawić, by było to dobro nieco bardziej luksusowe, a nie przedmiot, który jest łatwo dostępny po wypracowaniu przewagi.
Zwiększona prędkość ruchu.
Buty Prędkości są obecnie dość średnie, więc zwiększamy nieco ich atrakcyjność.
Patch 10.5 wprowadza Patronów. Rejestrujcie, upamiętniajcie i celebrujcie swoje chwile chwały w grze i poza nią oraz śledźcie statystyki swoich ulubionych bohaterów. Patronowie z Serii Początkowej są dostępni za Niebieską Esencję, a Patronowie 1. Serii za RP.
Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki. Portrety w pełnej rozdzielczości możecie zgarnąć, ściągając aplikację Kompozycje Pulpitu League!
Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy: