Witam was, moje dzieci, w patchu 10.7!
Po pierwsze wiemy, że kruki krakały o tym już od dłuższego czasu, ale nareszcie jest! Najstraszniejszy ze strasznych strachów na wróble powrócił! (A Tedricka wciąż nie znaleziono).
Poza tym znowu przyjrzeliśmy się systemowi dobierania przeciwników w grach w rankingowej kolejce solo/duet z zamiarem wyrównania liczby umówionych duetów w obu drużynach. Wprowadziliśmy również zmiany w trybach Jeden za Wszystkich (zmiany wyważające bohaterów i systemowe) i ARAM (zaktualizowana cotygodniowa darmowa rotacja i zmiany wyważające bohaterów).
Mamy nadzieję, że trzymacie się ciepło i jesteście bezpieczni. Zaczynajmy zatem!
Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!
Tak jak wspominaliśmy w ostatnim patchu, ostatnio pracujemy nad usprawnieniami systemu dobierania przeciwników, czego przykładem jest chociażby wyrównanie liczby graczy na wymuszonych pozycjach. Chcemy dopilnować, aby każda gra League of Legends była możliwie jak najbardziej sprawiedliwa. W ramach kolejnej zmiany z tej serii spróbujemy zagwarantować, że jeżeli w jednej drużynie w kolejce solo/duet będzie umówiony duet, w drugiej też powinien być.
Ta zmiana jak na razie będzie obowiązywać tylko w rankingowej kolejce solo/duet. Zobaczymy, czy będziemy mogli zastosować ją również w grach w kolejkach normalnej i elastycznej, ale tam umówione grupy mogą mieć różne rozmiary, więc wyrównanie liczby umówionych graczy po obu stronach Summoner’s Rift prawdopodobnie będzie o wiele bardziej skomplikowane. Gdy już będziemy mieli szansę zobaczyć wpływ tych zmian, spróbujemy rozszerzyć je również na inne kolejki.
Prastary Strach
Przerażający strach na wróble zacznie wyrywać mózgi w patchu 10.7. Ale tym razem ma 100% więcej lansu i bansu.
Zaktualizowane portrety Fiddlesticksa w wysokiej rozdzielczości są dostępne w Kompozycjach Pulpitu League!
Krótszy czas odnowienia R.
W jednym z poprzednich patchów zmieniliśmy sposób obierania celów przez superumiejętność Akali, żeby trochę utrudnić jej używanie. Tylko że duża część frajdy z grania Akali bierze się właśnie z używania jej superumiejętności, więc lekko luzujemy pasy bezpieczeństwa.
Zwiększony czas działania podpalenia W w przypadku jednostek trafionych bezpośrednio.
Corki szaleje od czasu ostatniego wzmocnienia, ale wciąż możemy pozwolić sobie, by jeszcze go wzmocnić. Czas na rundę drugą — szykujcie się na potężne przesyłki.
R daje teraz tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne wszystkim sojusznikom na obszarze działania tej umiejętności.
Od dłuższej chwili Galio jest w opłakanym stanie, więc pracowaliśmy nad tym, żeby raz jeszcze mógł błyszczeć jako niwelujący magię strażnik. Nasze poprzednie wzmocnienia nie wskórały za dużo, więc tym razem ryzykujemy nieco i dajemy mu zdolność lepszego uodpornienia siebie i swojej drużyny na obrażenia magiczne.
Dłuższy czas odnowienia umiejętności biernej. Krótszy czas działania dodatkowej prędkości Q na niższych poziomach, lepsze skalowanie na wyższych poziomach.
Nasz wojownik z Nieustraszonej Gwardii osłabienia z patcha 10.6 przyjął na klatę jak na żołnierza przystało, i wciąż radzi sobie zbyt dobrze, w szczególności na środkowej alei. Zabieramy się za niego jeszcze raz, ale tym razem osłabiamy jego użyteczność we wczesnej fazie gry.
Zwiększone podstawowe obrażenia E. Krótszy czas odnowienia R.
Ivern ucierpiał z powodu niedawnych systemowych zmian w dżungli, ale nie umknęło to naszej uwadze, więc się tym zajmujemy. Chcemy oddać mu utraconą moc z nawiązką.
Krótszy czas odnowienia E na wyższych poziomach.
Superdoładowana i superodjechana. Dajemy Kai’Sie więcej szans na ogrywanie wrogów w późnej fazie gry, zachowując jej zabójczy potencjał.
Zwiększony zasięg W. Zwiększone skalowanie redukcji pancerza celu za pomocą E.
Chcemy zwiększyć użyteczność Nasusa, ponieważ bardziej doświadczeni gracze cenią tę cechę i potrafią ją wykorzystać.
Zmniejszona podstawowa regeneracja zdrowia i przyrost odporności na magię.
Nocturne na środku przerodził się z mema w prawdziwy koszmar i, szczerze mówiąc, nie potrzeba nam więcej straszności, odkąd mamy nowego Fiddle’a. Odbieramy trochę ogólnej mocy Nocturne’a — ułatwiamy jego wrogom zmordowanie go w fazie gry w alei i bierzemy w ryzy jego skalowanie, żeby wrogowie Wiecznego Koszmaru czasami widzieli coś innego niż zupełną ciemność.
Zwiększone podstawowe zdrowie i regeneracja zdrowia.
Ostatnimi czasy Riven nie daje sobie rady w fazie gry w alei, więc ostrożnie dajemy jej trochę mocy, tak na zachętę, żeby mogła farmić z nieco większą swobodą.
Zmniejszone obrażenia początkowe W, zmniejszone obrażenia przy powrocie, zwiększone skalowanie obrażeń przy powrocie.
Wszyscy wiemy, że ostrza Talona są mu drogie, lecz zbyt często się z nimi rozstaje. Nie odbierzemy mu ich, ale ostatnio Talon jest zmorą gier na wyższych szczeblach drabinki rankingowej, w których to jego skuteczne czyszczenie fal we wczesnej fazie gry pozwala mu udawać się na wypady o wiele częściej i o wiele szybciej. W tym patchu tępimy jego ostrza, żeby więcej czasu spędzał w alei.
Zmniejszony dodatkowy pancerz z umiejętności biernej na wyższych poziomach. Zmniejszone obrażenia podstawowe E na wyższych poziomach, teraz można zakolejkować W i R podczas doskoku.
Po miniprzeróbce z patcha 10.6 Wukong wciąż przekracza nasze oczekiwania, mimo że udało nam się wyrównać jego poziom mocy na wielu pozycjach. Będziemy dalej wyważać Małpiego Króla, w miarę jak gracze starają się opanować granie nim do perfekcji.
Zwiększone podstawowe leczenie umiejętności biernej na wyższych poziomach.
Chcemy odpicować naszego wojownika z Demacii i zwiększyć jego wytrzymałość w trudnych walkach.
Aktywuje się później.
Szkolenie Sprawnościowe sprawuje się za dobrze, szczególnie w przypadku obrońców i wojowników. Używanie go powinno wiązać się z poniesieniem większej ceny we wczesnej fazie gry, biorąc pod uwagę, jaką moc daje w późnej fazie. Nie tylko jest to runa, która sprawdzi się na każdym bohaterze — obrońcy i wojownicy biorą ją obowiązkowo i to w ich przypadku Szkolenie Sprawnościowe pozostawia inne runy daleko w tyle.
Zwiększona prędkość ruchu w przypadku bohaterów walczących wręcz.
Pęd Fazowy wciąż nie jest idealnym wyborem dla bohaterów walczących wręcz, nawet dla tych, którzy zawsze wybierali tę lub podobne runy kluczowe. Dlatego uatrakcyjniamy Pęd dla jego wiernych użytkowników.
Mamy nadzieję, że dobrze bawicie się w trybie Jeden za Wszystkich, będącym częścią naszego wydarzenia Galaktyki! W oparciu o wasze opinie i dane z PBE wprowadzamy zmiany wyważające, dzięki którym wszystkie wasze gry w tym trybie powinny stać się niepowtarzalnie fantastyczne. Oznacza to wprowadzenie zmian systemowych i wyważenie poszczególnych bohaterów w stylu ARAM-owych zmian wyważających.
Aktualizujemy sposób wybierania darmowych bohaterów w trybie ARAM. Przed patchem 10.7 tylko bohaterowie z trzech poprzednich darmowych rotacji byli dostępni za darmo w ARAM-ie.
Od teraz następujących 65 bohaterów zawsze będzie darmowych w trybie ARAM: Aatrox, Ahri, Akali, Amumu, Annie, Ashe, Brand, Braum, Caitlyn, Cho’Gath, Darius, Draven, Ekko, Ezreal, Fiora, Fizz, Garen, Graves, Irelia, Janna, Jarvan IV, Jax, Jhin, Jinx, Karma, Karthus, Katarina, Kayle, Kha’Zix, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Lulu, Lux, Malphite, Maokai, Master Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Nautilus, Nidalee, Pantheon, Pyke, Quinn, Renekton, Riven, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Thresh, Tristana, Tryndamere, Twisted Fate, Twitch, Varus, Vayne, Veigar, Vel’Koz, Vladimir, Wukong, Xayah i Zed, a do tego wszyscy bohaterowie aktualnie będący w darmowej rotacji.
Dzięki temu możemy dać fanom ARAM-u szerszy i mniej zmienny zestaw postaci, w którym mogą przebierać, i ułatwić nowym graczom zrozumienie, jak działa darmowa pula bohaterów. Mamy nadzieję, że was to ucieszy! Do zobaczenia na Howling Abyss!
Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki. Portrety w pełnej rozdzielczości możecie zgarnąć, ściągając aplikację Kompozycje Pulpitu League!
Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy: