Siemacie, wszyscy Brylantowi Lwobrońcy i Cichogony!
W tym patchu przygotowaliśmy kolejne zmiany dotyczące mechaniki przekazywania złota i parę ogólnych modyfikacji dżungli, które pomogą ustabilizować wpływ dżunglerów na wczesną fazę gry. Trochę zmniejszamy szkody, jakie gank może wyrządzić wrogowi, i dajemy dżunglerom regularniejszy napływ punktów doświadczenia od środkowej do późnej fazy gry. Zmiany te powinny pomóc graczom podnosić się po problemach we wczesnej fazie gry. Poza tym chcemy pomóc graczom, którzy zbytnio nie optymalizują tego, jak czyszczą dżunglę, więc ułatwiamy im utrzymywanie się w dżungli, żeby nie czuli się źle, gdy przyjmą trochę za dużo obrażeń od Brzytwodzioba.
Przygotowaliśmy również kilka drobnych zmian dotyczących rzeczy takich jak narzędzie treningowe i liczniki związane z umiejętnościami, które ułatwią graczom sprawdzenie, ile czasu będzie jeszcze trwała ich umiejętność lub wzmocnienie. Koniecznie je sprawdźcie!
Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!
Usunięte przebicie dodatkowego pancerza z umiejętności biernej, dodana destrukcja. Skalowanie obrażeń podstawowych i czasów odnowienia Q z poziomami zajmuje dłużej, zwiększone skalowanie obrażeń.
Aphelios cały czas dominuje rozgrywki profesjonalne dzięki swoim ogromnym spluwom. Chcemy uderzyć w jego krzywą mocy i zdolność do rozprawiania się z wytrzymałymi przednimi formacjami, z którymi często mierzy się na poziomie profesjonalnym.
Zwiększona dodatkowa prędkość ataku Q.
Uderzajcie jeszcze szybciej. Ashe ostatnio była trochę słabsza, niż byśmy chcieli, więc zwiększamy obrażenia jej głównej umiejętności, bo takie już z nas zimne dranie.
Zwiększone obrażenia Q.
Zwiększamy obrażenia Evelynn, żeby łatwiej jej było wygrywać pojedynki i czyścić obozy we wczesnej fazie gry.
Zmniejszony podstawowy pancerz. Zmniejszono spowolnienie E.
Obniżamy poziom mocy Kalisty, szczególnie jeśli chodzi o jej kontrolę tłumu we wczesnej fazie gry, żeby utrudnić jej trzymanie wrogów na dystans, gdy jest w pojedynkę. Chcemy, by bardziej polegała na swoim wspierającym.
Zmniejszona dodatkowa prędkość ataku R.
Yi zbyt często zyskuje ogromną przewagę, zwłaszcza w grach na średnim poziomie umiejętności, więc zabieramy trochę mocy z jego superumiejętności, żeby go nieco przystopować.
Zwiększony mnożnik efektu wpływającego na prędkość ruchu W na wyższych poziomach. Zwiększone skalowanie wytrzymałości tarczy E.
Dajemy naszej nakręcanej baletnicy trochę lepsze efekty kontroli tłumu i nieco mocniejsze efekty wspomagające sojuszników, żeby działała bardziej jak w zegarku.
Zaokrąglone w górę podstawowe zdrowie, pancerz i obrażenia. Zwiększona prędkość ruchu Q.
Ostrożnie wzmacniamy Ryze’a, przy okazji robiąc porządek w jego statystykach.
Zmniejszona szansa na pojawienie się Upiora z Mgły z umiejętności biernej.
Odbieramy Sennie trochę siły, ponieważ granie nią idzie naszym graczom coraz lepiej.
Zmniejszone obrażenia podstawowe W.
Gracze dość często wykorzystują W Setta, żeby kontrolować fale stworów we wczesnej fazie gry, więc ułatwiamy życie ich wrogom, bo ci prędzej czy później i tak zostaną poczęstowani sierpowym.
Zwiększona podstawowa mana. Zmniejszony koszt Q.
Czarodziejki Gwiazd dostają sporo many. Nie kłamię. Pozwalamy Sorace na trochę więcej, żeby mogła mieć większy wpływ na fazę gry w alei.
Zwiększone skalowanie E z dodatkowymi obrażeniami od ataku.
Wzmacniamy najsłynniejszą umiejętność Tristany, żeby mogła obracać wrogów w proch przez całą grę.
Naprawione błędy związane z E. Krótszy czas odnowienia R.
Naprawiamy błędy związane z Pogardą i dajemy Urgotowi więcej okazji do straszenia. I zabijania. I takich tam.
Dłuższy czas odnowienia R.
Chcemy nieco ograniczyć moc Varusa, nie naruszając przy tym równowagi między obydwoma zestawami przedmiotów, które można wykorzystać, grając nim, więc postanowiliśmy wyważyć tę umiejętność, która po równo wpłynie na oba zestawy i nie zepsuje żadnego nich.
Zwiększone obrażenia E za każde trafione pióro.
Wzmacniamy Wezwanie Ostrzy, żeby Xayah dalej mogła robić pióre ze swoich wrogów.
Widzieliśmy, że gracze proszą o wprowadzenie zmian do kolejnych umiejętności, których można użyć ponownie, więc wprowadziliśmy więcej wskaźników pokazujących czas na ponowne użycie.
Nasze próby osłabienia skuteczności przekazywania złota znacznie zmniejszyły popularność tej strategii, ale wciąż wydaje się ona efektywna dla osób nadal z niej korzystających. Chcemy sprawdzić, czy zmiana aktualnych parametrów jeszcze bardziej zmniejszy skuteczność takich par, jak Master Yi i Taric.
Zmieniamy szansę drużyn na szybkie zyskanie przewagi we wczesnej fazie gry, by zagwarantować, że mecze nie będą tak często wymykać się spod kontroli, a drużyny będą miały większą szansę na wyważoną grę. Punkty doświadczenia za zabójstwo w połączeniu z Obroną Terytorialną nadal są bardzo silne, ale nie mają aż tak wielkiego wpływu na rozgrywkę, jak wcześniej. Zmiana rodzaju zabójstw na solowe pozwala zwiększyć wpływ jednostki na grę, co stale chcemy promować, zwłaszcza że widzimy mocne ukierunkowanie na wspólne zabójstwa.
Rozumiemy, że zmiany te mogą zaszkodzić przede wszystkim dżunglerom, ale dokładamy starań, aby przywrócić im moc w miejscach, które pasują do tej roli. (Poniżej znajdziecie więcej informacji na ten temat).
Dżunglerzy są niezwykle ważni, ale chcemy zredukować postrzeganie ich jako postaci, które we wczesnej fazie gry muszą być agresywne, aby okazały się skuteczne. Zamiast tego chcemy dać im możliwość uzyskania większej siły własnej poprzez odpowiednie farmienie w miarę postępu meczu.
Chcemy także mieć pewność, że dżungla będzie przystępna dla graczy, którzy nie potrafią idealnie trzymać potworów na dystans lub nie są odpowiednio przygotowani do tej wymagającej roli, więc wzmacniamy utrzymywanie się przy życiu dla tych, których poziom zdrowia spadnie bardzo nisko, pomagając im w ten sposób przetrwać.
Wprowadzamy trochę nowych rzeczy do narzędzia treningowego dla wszystkich osób, które chcą trenować z beczkami Gangplanka i szkolić się w zabijaniu stworów. Powodzenia!
Dodaliśmy podzakładkę nagród Clash w zakładce Clash, umożliwiającą graczom przejrzenie wszystkich trofeów, banerów i logo, które zdobyli w Clash!
Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki. Portrety w pełnej rozdzielczości możecie zgarnąć, ściągając aplikację Kompozycje Pulpitu League!