Iiiii… wracamy! Nowy rok, nowy sezon, starzy my. Mamy dla was ostatnie poprawki przed rozpoczęciem kolejnego sezonu rankingowego. Pamiętajcie, że kilka zmian pojawiło się przed Świętami w patchu 10.25b, więc ten jest nieco mniejszy.
Poza bohaterami i przedmiotami przygotowaliśmy wyjaśnienie kradzieży życia (szukajcie żółtego miecza!) oraz pikantną modyfikację systemu odblokowującego kręgi Arcymistrza i Pretendenta. Życzymy wam także powodzenia w rejsie po wodach meczy rozstawiających.
Użyjcie tego portalu, by sprawdzić najnowszy opis patcha TFT przed Festiwalem Bestii!
W: dłuższy czas odnowienia.
Żniwa w nowej dżungli okazały się dla Fiddlesticksa zbyt opłacalne.
Q Mega-Gnara: zwiększone podstawowe obrażenia i spowolnienie. E Mini-Gnara: dłuższy czas działania premii do prędkości ataku. E Mega-Gnara: zwiększony zasięg.
Dajemy dużemu Gnarowi dodatkowe możliwości docierania do celu i podążania za nim — chcemy, by wpływał na wynik walki w większym stopniu niż tylko poprzez wskakiwanie i używanie superumiejętności.
E: zwiększona wytrzymałość tarczy na wyższych poziomach.
Karma wydawała się zbyt słaba po przedsezonowych zmianach, więc wzmacniamy jej wytrzymałość.
Q: dłuższy czas odnowienia na wyższych poziomach.
Master Yi jest zbyt silny w rozgrywce na przeciętnym poziomie, więc sprawiamy, że rzadziej będzie niewrażliwy podczas walki.
Zmniejszona podstawowa regeneracja zdrowia. Zmniejszone skalowanie z obrażeniami od ataku wzmocnionego W.
Drobna zmiana spowodowana faktem, że Pantheon jest po prostu nieco zbyt silny.
Zwiększona podstawowa regeneracja zdrowia i obrażenia od ataku.
Qiyana jest słaba w rękach wszystkich poza najbardziej uzdolnionymi graczami. Zwiększamy jej ogólną moc w sytuacjach, gdy nie może rosnąć w siłę dzięki udawaniu się na kluczowe wypady.
Q: teraz koszt skaluje się z poziomem.
Ryze ma problemy z odnalezieniem się na wszystkich pozycjach, więc oddajemy mu nieco many.
E: skrócony czas odnowienia i zmniejszony koszt.
Xayah nie radzi sobie zbyt dobrze. Ponadto, Złodziej Esencji jest teraz mniej zachęcającym wyborem na pierwszy przedmiot ze względu na stworzenie kategorii mitycznej. Dlatego pomagamy tej bohaterce korzystać z jej kluczowej umiejętności częściej i wcześniej.
Zmniejszony przyrost podstawowych obrażeń od ataku. Zwiększona pasywna premia do szansy na trafienie krytyczne. Zmniejszony współczynnik konwersji nadmiernej szansy na trafienie krytyczne na obrażenia od ataku.
Dajemy obu braciom większy skok mocy przy wyposażeniu się w dwa przedmioty. Zapewni im to 100% szansy na trafienie krytyczne, którą cieszyli się przed przeróbką przedmiotów. Aby wyważyć zwiększenie obrażeń we wczesnej fazie gry, zmniejszamy ich ogólne obrażenia. Gwoli przypomnienia — Ostrze Gniewu Guinsoo zostało zmienione w patchu 10.25 i teraz inaczej działa z umiejętnościami biernymi (Zamiarami) Yasuo i Yone, co również wpływa na skok mocy związany z trafieniami krytycznymi. Poza tym zmieniliśmy opis konwersji nadmiernej szansy na trafienie krytyczne na obrażenia od ataku, by był prostszy do zrozumienia.
Zmniejszony przyrost podstawowych obrażeń od ataku. Zwiększona pasywna premia do szansy na trafienie krytyczne. Zmniejszony współczynnik konwersji nadmiernej szansy na trafienie krytyczne na obrażenia od ataku.
Braci się nie traci — spójrzcie na Yasuo.
Uporządkowaliśmy podstawowe statystyki niektórych bohaterów na przestrzeni lat, a teraz chcemy dokończyć ten proces w przypadku pozostałych 99 bohaterów.
Wzmocnienia Łzy w patchu 10.24 pomogły załzawionym bohaterom, ale mimo to nadal chcemy poprawić ogólną satysfakcję płynącą z tej linii przedmiotów.
Buty Jasności Umysłu są słabsze w przedsezonie w porównaniu do innych dostępnych opcji. Nieco je wzmacniamy.
Manamune i Muramana mają ostatnio duży wpływ na przedmioty, po które sięgają strzelcy. Ich wartość użytkowa w stosunku do kosztu sprawiła, że są najlepszym wyborem na drugi przedmiot, a czasami nawet rywalizują z kategorią mityczną o pierwszy zakup. Zmieniamy koszt Manamune, by stworzyć więcej możliwości wyposażania się w legendarne przedmioty z obrażeniami od ataku.
Jak wyżej! W patchu 10.25 ograniczyliśmy efekt Muramany, by mógł być aktywowany tylko zaklęciami, które zadają obrażenia fizyczne, mając na celu zniechęcenie magów skupiających się na mocy umiejętności do zakupu tego przedmiotu. Ta zmiana zasmuciła bohaterów takich jak Ezreal czy Corki. Z kolejnymi modyfikacjami Uścisku Serafina w patchu 11.1 wierzymy, że możemy znieść te ograniczenia i zmniejszyć moc efektu biernego Szoku, który jest atrakcyjny dla magów.
Mieliśmy nadzieję, że większy i droższy Huragan Runaana bardziej zachęci strzelców do uzupełnienia nim swojego arsenału jako czwarta lub piąta opcja. Nie funkcjonuje to zbyt dobrze — bohaterowie, którzy chcą zakupić go jako drugi przedmiot, cierpią z powodu wysokiego kosztu ich podstawowego zestawu przedmiotów złożonego z mitycznego przedmiotu, Runaana i Ostrza Nieskończoności. Poprawiamy Huragan Runaana, by lepiej sprawdzał się w roli drugiego zakupu.
Shurelya nie jest zbyt popularnym przedmiotem na tle innych opcji z tej samej półki cenowej w mitycznej kategorii (Mandat, Naszyjnik, Księżycowy Kamień). Jako że inne mityczne przedmioty są w lepszym stanie, wzmacniamy Pieśń Bitewną, by mogła z nimi konkurować.
Słyszymy opinie graczy, którzy martwią się, że wraz z nowymi przedmiotami dodaliśmy do gry zbyt wiele obrażeń eksplozywnych, szczególnie w przypadku mitycznych przedmiotów. Zdecydowaliśmy się więc zmniejszyć ich obrażenia eksplozywne, ponieważ po aktualizacji sklepu to właśnie one są źródłem największych wartości obrażeń. Wraz z tą zmianą mamy na celu utrzymanie poziomu mocy przedmiotów, zamieniając bezpośrednie obrażenia eksplozywne na statystyki.
Zauważyliśmy, że źródła leczenia wydają się zbyt mocne. Pociągamy więc za dźwignię antyleczenia.
W opisie patcha 10.23 błędnie określiliśmy, że kradzież życia działa na efekty przy trafieniu, które zadają obrażenia fizyczne. Prostujemy tę kwestię: w przypadku dodanych do ataku obrażeń wszystkie efekty z opisem „przy trafieniu” nakładają kradzież życia (jest to oznaczone żółtym mieczem). Obecnie ten typ efektu istnieje tylko na przedmiotach, nie na bohaterach.
Kontynuujemy prace nad czatem i sklepem w grze. Nie możemy przestać. Nie mamy zamiaru.
Kolejka rankingowa powraca! Poniżej znajdziecie czas rozpoczęcia sezonu w waszych lokalnych strefach czasowych:
Aby uczynić wyścig o stanie się pierwszym Arcymistrzem i Pretendentem bardziej ekscytującym, zmieniliśmy proces odblokowywania. Kręgi Arcymistrza i Pretendenta nadal są ograniczone do kilkuset najlepszych kont na serwerze, ale gracze muszą posiadać również 200 PL w kręgu Mistrza, by awansować do kręgu Arcymistrza, i co najmniej 500 PL w przypadku awansu z kręgu Arcymistrza do kręgu Pretendenta. Kręgi Arcymistrza i Pretendenta nie są już zablokowane na początku sezonu, więc wyścig o stanie się pierwszym Arcymistrzem i Pretendentem rozpoczyna się pierwszego dnia!
Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki.
Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: