Cześć! Pewien król przybywa wraz z nowym patchem!
W patchu 11.2 dokonaliśmy kilku zmian dotyczących leczenia. W związku z ostatnim wzmocnieniem Głębokich Ran mamy dla Soraki nieco dobroci, by była w stanie jednym życzeniem ukoić wasz ból. Z drugiej strony leczenie bohaterów takich jak Aatrox czy Olaf nadal było nieco poza kontrolą, co w połączeniu z odpowiednimi przedmiotami i runami czyniło ich niezwykle groźnymi. Aby temu zapobiec, przenosimy główne źródło leczenia do ich zestawów umiejętności — w końcu liczy się to, co mamy w środku, prawda?
Jeśli chodzi o przedmioty, w przypadku obrońców wzmocniliśmy mityczną kategorię poza Słoneczną Egidą, która jest ulubienicą tłumów. Mimo że dobrze ją znamy i kochamy, mamy nadzieję, że gracze będą stawiać na większą różnorodność wśród przedmiotów tego typu w przeróżnych sytuacjach.
I to tyle! Do zobaczenia następnym razem.
Do świata TFT zawitał śródrotacyjny Festiwal Bestii! Użyjcie tego portalu, jeśli chcecie dołączyć do świętowania opisu patcha TFT.
Naprawiliśmy błąd kolejki rankingowej, który sprawiał, że zyski/straty MMR były zbyt niskie. Ta poprawka wpływa również na ilość zdobywanych PL.
Q: zwiększony koszt na wyższych poziomach.
Akali pozbierała się już po rozstaniu z Mieczem-Pistoletem, sięgając po takie mityczne przedmioty jak Nocny Żniwiarz, Pas Rakietowy czy Szczelinotwórca. Okazało się, że jest silniejsza, niż się spodziewaliśmy, więc nieco ją osłabiamy, cofając wzmocnienie z patcha 10.23.
Q: krótszy czas odnowienia.
Azir stracił skrócenie czasu odnowienia z Zęba Nashora, co odebrało mu wiatr spod skrzydeł. Pomagamy imperatorowi wstać na nogi, bezpośrednio wzmacniając jego zestaw umiejętności.
Zwiększony przyrost obrażeń od ataku.
Caitlyn została nieco w tyle w porównaniu do innych kolegów po fachu, więc pomagamy jej wrócić na ścieżkę zwalczania przestępców.
Umiejętność bierna — Noxiańska Potęga: zmniejszone dodatkowe obrażenia od ataku.
Darius zaprzyjaźnił się z Łamaczem Falangi, który pozwolił mu wykonywać kombinację i prędko nakładać ładunki umiejętności biernej. Osłabiamy podstawowe statystyki, jakie czerpie z umiejętności biernej, by utrzymać go w ryzach.
Q: zwiększony zwrot zdrowia przy trafieniu i zabójstwie. E: zwiększone dodatkowe obrażenia. R: zwiększona regeneracja zdrowia.
Dr. Mundo nie szło zbyt dobrze w górnej alei i dżungli. Dajemy mu nieco więcej wytrzymałości i potencjału do wymiany ciosów, zwiększając jego charakterystyczne leczenie, by Mundo był bardziej… Mundo.
Q: zmniejszone obrażenia w postaci pająka na wyższych poziomach.
Przez dostęp do nowych przedmiotów i wzmocnienie Q w patchu 10.23 Elise skalowała się zbyt dobrze. Czas zmyć pająka ze ściany.
E: zmniejszone skalowanie wytrzymałości tarczy.
Osłabienie skalowania Wybuchowego Nasiona w patchu 11.1 zostało zaaplikowane tylko do opisu umiejętności. Naprawiliśmy ten błąd i teraz rzeczywiście wpływa ono na jego tarczę (ups).
Zwiększony podstawowy przyrost zdrowia. Q: zmniejszony koszt na wyższych poziomach.
Mimo mgły i wszystkich swoich luster LeBlanc nie potrafi nikogo zmylić. Pomagamy Oszustce, sprawiając, że nie będzie czuła się karana, gdy używa swoich umiejętności i inicjuje starcia w środkowej czy późnej fazie gry.
E: zwiększony koszt na wyższych poziomach i zmniejszone skalowanie obrażeń.
Wspierający Maokai po zrywie wzrostu na początku sezonu przytłaczał wrogów swoimi sadzonkami. Sprawiamy, że zarośla wokół Maokaia nie będą aż tak groźne.
Q i R: skrócone czasy odnowienia.
Nocturne pozostał w tyle na tle kolegów i koleżanek z dżungli, więc pora dać jego cieniom i Paranoi więcej czasu na scenie.
Zmniejszona podstawowa prędkość ruchu i zdrowie.
Nunu i Willump są teraz wytrzymali i pożerają wrogów. Osłabiamy nieco ich podstawowe statystyki, aby wybór przedmiotów miał większy wpływ na ich rozgrywkę i niósł ze sobą konsekwencje.
E: samoleczenie jest teraz zwiększone podczas R. R: zmniejszone samoleczenie.
Bohaterowie tacy jak Aatrox i Olaf potrafią wręcz przerażać swoim ogromnym leczeniem zyskiwanym dzięki przedmiotom (typu Chłeptacz Posoki czy Krwiożercza Hydra) i runom (np. Zdobywca czy Krwiożerczy Łowca). Chwile, w których wydają się nietykalni, nie są zdrowe dla przebiegu gry, więc przenosimy ich leczenie z wymienionych systemów do zestawów ich umiejętności.
W: zwiększona kradzież życia, zmniejszone wzmocnienie leczenia.
Umięśniony, rzucający toporami kolega otrzymuje podobne zmiany do Aatroxa. Powinny one również osłabić ogólny poziom mocy Olafa, jako że ścinał rywali jednego po drugim.
Zwiększone skalowanie podstawowej prędkości ataku. Zwiększone bierna szansa na wypadnięcie Upiora z Mgły bez zabójstwa oraz ilość złota z Upiorów z Mgły. Q: zwiększone skalowanie leczenia i obrażeń.
Chcemy wesprzeć wspierającą Sennę, dając jej więcej złota, by mogła kupować więcej przedmiotów. Zwiększamy również skalowanie jej Q i prędkości ataku, które może wykorzystać w wielu zestawach przedmiotów, co powinno zwiększyć ich różnorodność w jej przypadku.
Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia.
Shaco jest bohaterem, który posiada wyjątkowe i ekscytujące sposoby prowadzenia rozgrywki. Wzmacniamy jego czyszczenie dżungli i potencjał do zabijania.
Q: całkowite leczenie Odmłodzenia zwiększone na wyższych poziomach. W: zwiększone leczenie i skalowanie leczenia.
Wiemy, że liżecie (głębokie) rany po ich wzmocnieniu w ostatnim patchu, więc zwiększamy ogólną moc Soraki.
Q: zwiększone skalowanie dodatkowych obrażeń. W: zwiększona dodatkowa prędkość ataku.
Pomagamy powrócić Królowi Trolli do łask w dżungli i górnej alei, wzmacniając jego czyszczenie dżungli oraz wymienianie ciosów.
Zwiększony podstawowy przyrost many. R: krótszy czas odnowienia na niższych poziomach.
Varus jest strzelcem wyborowym, ale został teraz nieco w tyle, zwłaszcza biorąc pod uwagę zestawy przedmiotów, które nie skupiają się na prędkości ataku. Ostrzymy jego strzały.
W: zaktualizowano odłamki zaklęcia upuszczane przez stwory.
Skoro mamy nowe przedmioty, czas wzbogacić pulę upuszczanych przez stwory odłamków zaklęć Złodziejki Czarów Zoe. Przy okazji usunęliśmy Odkupienie z puli, gdyż zapewniało frustrujący przypływ mocy na całej mapie.
Złodziej Esencji był zbyt słaby, więc wzmacniamy go dla bohaterów głodnych many.
Potęga Wichury wychodzi przed szereg mitycznych przedmiotów dla strzelców, zarówno w przypadku tych wykorzystujących szansę na trafienia krytyczne, jak i tych opartych o destrukcję. Cofamy część wzmocnień, które daliśmy Potędze Wichury w poprzednich patchach.
Mimo że skrócenie dystansu do wrogów to zamierzony czynnik, nie powinno ono być jedynym źródłem inicjacji w każdej grze.
Pomimo ostatniej wycieczki do opisu patcha 10.25 Imperialny Mandat nadal jest mocnym przedmiotem dla bohaterów w solowej alei i bohaterów mających kilka umiejętności kontroli tłumu. Naszym priorytetem jest odebranie go z rąk bohaterów w solowej alei i uproszczenie skomplikowanych warunków aktywacji.
Pogromca Krakenów jest niesamowicie potężny w połączeniu z umiejętnościami bohaterów, które mają efekty przy trafieniu. Umiejętności te właśnie z tego powodu posiadają mnożniki efektów przy trafieniu, więc Pogromca Krakenów będzie brał pod uwagę mnożniki poniższych umiejętności bohaterów:
Po zmniejszeniu kosztu Turbochemicznego Pojemnika nisze Shurelyi i Pojemnika zaczęły za bardzo się do siebie zbliżać, więc rozróżniamy je, sprawiając, że Pieśń Bitewna będzie bardziej zachęcającym wyborem dla zaklinaczy i bohaterów korzystających z mocy umiejętności.
Biorąc pod uwagę wysoką cenę, jaką przyjdzie wam zapłacić za Kamienną Płytę, nie jest ona wystarczająco mocna, a raczej porównywalna z tańszymi legendarnymi przedmiotami. Wzmacniamy jej statystyki obronne, by pomóc wam skupiać na sobie obrażenia wrogów.
Zmniejszamy koszt niektórych przedmiotów użytkowych z destrukcją, by stworzyć nową kategorię przedmiotów z obrażeniami od ataku za 2600 szt. złota, zarówno dla wspierających korzystających z obrażeń od ataku, jak i tradycyjnych zabójców.
Zmieniamy niektóre statystyki na legendarnych przedmiotach dla strzelców, by zapewniały one więcej prędkości ataku niż ich składniki.
Słoneczna Egida była niezwykle popularnym wyborem w porównaniu z innymi mitycznymi przedmiotami dla obrońców, mimo że pod kątem współczynnika zwycięstw wypadają porównywalnie. Mamy nadzieję, że dzięki stworzeniu oddzielnej, tańszej kategorii cenowej złożonej z innych mitycznych przedmiotów dla obrońców (oprócz wzmocnień, jakie otrzymują), będą one częściej wybierane przez wspierających obrońców i dżunglerów.
Krwiożerczy Łowca to śmietanka drzewka Dominacji i spisuje się trochę za dobrze, więc przyda się mu lekkie osłabienie.
Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki.
Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: