Witajcie w lutym i w kolejnym potężnym patchu!
Tym razem przejrzeliśmy przedmioty, by określić, które biją zbyt mocno, a które potrzebują nieco miłości. Podzieliliśmy je na 6 kategorii: przedmioty dla obrońców, zaklinaczy, strzelców, wojowników, magów i przedmioty podtrzymujące. W przypadku przedmiotów podtrzymujących nadal analizujemy systemowe leczenie, więc wyważamy statystyki wokół wszechwampiryzmu na potężnych przedmiotach, takich jak Chłeptacz Posoki czy Gruboskórność Steraka. Naszym zamiarem jest wyważenie siły ich statystyk przy jednoczesnym zachowaniu grywalności i, zgadliście, utrzymywania się dzięki tym przedmiotom.
Następnie mamy zmiany wyważające bohaterów, a w tym trochę prezentów dla Jinx, która chciała wbić się z powrotem na scenę od dłuższego czasu, jak również dla Shyvany, która gustuje w mocy umiejętności. Jeśli chodzi o skrajne przypadki, to osłabiamy Rammusa i Elise, którzy konsekwentnie byli władcami dżungli.
Poza tym ARURF powraca i jest lepszy niż kiedykolwiek! Dokonaliśmy kilku zmian w świetle nowych przedmiotów, więc zerknijcie niżej, aby być ultraprzygotowanymi. Widzimy się następnym razem.
Drodzy imprezowicze, uroczystości nadal trwają w naszym świecie TFT z pierwszym patchem Festiwalu Bestii! Użyjcie tego portalu do opisu patcha TFT, jeśli chcecie się przekonać, gdzie odbywa się prawdziwa impreza!
Księżycowa Bestia Fiora, Księżycowa Bestia Fiora (Prestiżowa Edycja), Księżycowa Bestia Annie, Księżycowa Bestia Darius, Księżycowa Bestia Alistar, Księżycowa Bestia Jarvan IV i Księżycowa Bestia Aphelios będą dostępni 4 lutego 2021 r. Obumarła Róża Syndra, Obumarła Róża Talon, Kryształowa Róża Swain i Kryształowa Róża Zyra będą dostępni 11 lutego 2021 r.
Q: zmniejszone obrażenia wybuchu. R: wydłużony czas odnowienia na wyższych poziomach.
Od czasu odświeżenia w patchu 10.25 Anivia pozostawiała wrogów na zimnie dzięki częstej dostępności swoich umiejętności i ich obrażeniom.
E: zmniejszone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach.
Dzięki ostatnim wzmocnieniom przedmiotów dla obrońców Cho miał niezłą ucztę w górnej alei.
Q: zmniejszone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach. W: zmniejszona prędkość ataku po użyciu na wyższych poziomach.
Elise wpełzła na wyżyny dżungli pomimo ostatnich osłabień (zobaczcie opis patcha 11.2). Nieco ją przydeptujemy, by zapewnić wszystkim wyrównane szanse.
Q: zwiększone skalowanie obrażeń.
Ezreal niezbyt dobrze radzi sobie z nowym systemem przedmiotów. Aby mógł wystrzelić niczym z mistycznej procy, wzmacniamy skalowanie jego Q, co zwiększy synergię z Muramaną, i jednocześnie zwiększamy wartość tej umiejętności, gdy sięga po przedmioty z dużymi obrażeniami od ataku, np. Hydrę.
Zmniejszony podstawowy przyrost zdrowia. E: zmniejszona wytrzymałość tarczy na wyższych poziomach.
O ile cieszymy się, że Ivern zawędrował daleko od swojego domu, to nadal jest zbyt efektywny podczas krążenia po dżungli. Nie możemy już dłużej chować się w krzakach — osłabiamy jego przyrost zdrowia i moc tarczy.
Zmniejszone podstawowe zdrowie. Q: zwiększony dodatkowy zasięg, zmniejszona kara do dodatkowej prędkości ataku Rybeńki. E: zwiększony koszt, skrócony czas odnowienia, zmieniony maksymalny zasięg użycia.
Nowe zmiany przedmiotów nie były zbyt miłe dla Jinx. Chcieliśmy dokonać kilku priorytetowych zmian przedmiotów przed zabraniem się za nią... i w końcu przyszła na to pora! W dodatku od dłuższego czasu nie była zbyt pożądanym wyborem w grach profesjonalnych, więc przekierowujemy moc Jinx z surowych statystyk do jej umiejętności, aby zwiększyć ich ekspresję.
Zwiększona podstawowa regeneracja many. Q: zmniejszony koszt.
Przynosimy wspierającej Karmie nieco dobrej karmy.
E: krótszy czas odnowienia.
Morde nie może połapać się w nowym sezonie, więc wyciągamy ku niemu pomocną dłoń. Mamy nadzieję, że wraz innymi zmianami systemowymi (takimi jak zapewnianie większej ilości zdrowia przez Szczelinotwórcę i osłabienie przedmiotów dla osiłków, którzy korzystają z obrażeń od ataku) pomoże mu to się odnaleźć w tym nowym, wspaniałym świecie.
Zmniejszone podstawowe zdrowie. Umiejętność bierna: zmniejszona dodatkowa prędkość ataku; od teraz wyświetla wartość premii do prędkości ataku na ikonie umiejętności biernej.
Olaf dominuje w dżungli. Osłabiamy nieco jego prędkość czyszczenia i możliwości uczestniczenia w pojedynkach, aby bardziej polegał na szukaniu udanych ganków.
Q: od teraz zadaje zmniejszone obrażenia zarówno stworom, jak i potworom; wydłużony czas odnowienia na niższych poziomach.
Wyważamy moc Pantheona w środkowej alei i w dżungli.
E: wyrównany czas odnowienia.
Rammus wtoczył się wygodnie w przedsezon i nieźle się rozkręcał dzięki tańszym mitycznym przedmiotom dla obrońców. Osłabiamy moc prowokacji Pancerznika, ponieważ jego starcia stały się bardziej konsekwentne.
W1 i W2: zwiększone skalowanie obrażeń. E: zwiększone skalowanie obrażeń i zmniejszony czas odnowienia zerwania więzi; naprawiono błąd z czasem odnowienia oraz błąd z wyznaczaniem dalekiej ścieżki. R: zwiększone skalowanie obrażeń.
Rell na razie radzi sobie w porządku, więc nie przygotowaliśmy dla niej poważniejszych zmian wyważających. Poniżej znajdziecie drobne zmiany i naprawione błędy, posypane szczyptą miłości w stronę zestawów Rell z mocą umiejętności, które nie-tak-do-końca-działają.
E: krótszy czas odnowienia.
Nowy sezon pozostawił Riven w trudnej sytuacji, a z dłuższym czasem odnowienia E straciła swoją iskrę. Jako że jej oba kluczowe przedmioty (Chłeptacz Posoki / Krwiożercza Hydra) zostają mocno osłabione w tym patchu, chcemy podnieść ją na duchu.
Umiejętność bierna: zmniejszone podstawowe obrażenia nut. W: zmniejszona wytrzymałość tarczy.
Seraphine często jest w centrum uwagi, a ze swoją mocną osobowością sceniczną w środkowej alei (i na innych pozycjach) należy jej się nieco osłabień.
Q: zwiększone obrażenia wzmocnionego ataku podstawowego i obrażenia dodatkowe drugiego uderzenia. W: zwiększona dodatkowa prędkość ruchu.
O ile Shyvana skupiająca się na obrażeniach od ataku wymiata na Rift zarówno z zestawem przedmiotów wojownika, jak i obrońcy, o tyle Shyv gustująca w mocy umiejętności czuje się, jakby ssała smoczek i nie mogła skutecznie pluć ogniem we wrogów. Chcemy wzmocnić wariant Shyvany z mocą umiejętności w sposób, który nie polega na spamowaniu kulami ognia. Te zmiany powinny pomóc zwiększyć jej szybkość czyszczenia, która osłabła wraz z wprowadzeniem nowych przedmiotów.
Q: zwiększone skalowanie obrażeń.
Singed niezbyt dobrze radzi sobie od przedsezonu, a po ostatnich zmianach Imperialnego Mandatu idzie mu jeszcze gorzej. Przywracamy nieco mocy jego charakterystycznej umiejętności. Pamiętajcie, zawsze gońcie Singeda.
Q: wyrównany koszt. W: zwiększone obrażenia.
Uwalniamy Sylasa, jednocześnie wyrównując poziomy jego umiejętności.
Umiejętność bierna: zwiększona dodatkowa prędkość ruchu. Q: zmniejszone obrażenia kolejnych kamieni przeciwko potworom.
Surfowanie Taliyah po dżungli w grach na elitarnym poziomie wywołuje wstrząsy. Cofamy niektóre poprzednie zmiany (patch 11.1 i częściowo 10.25), skupiając się na osłabieniach szybkości czyszczenia dżungli.
R: zmniejszone całkowite obrażenia podstawowe aktywacji aury na wyższych poziomach.
Udyr jest aktualnie kolejnym dominującym dżunglerem, zwłaszcza gdy w pierwszej kolejności rozwija Feniksa. Przedmioty, po które zwykle sięga, zostały już osłabione, więc z tego powodu nie oberwie mu się aż tak bardzo.
R: czas odnowienia jest teraz stały.
Teraz, po kilku próbach wyważenia następstw zmian przedmiotów w przedsezonie, Vladimir wydaje się zostawać w tyle. Zamiast skupiać wzmocnienia na jego obrażeniach lub leczeniu wybieramy inną drogę i dajemy mu częstszy dostęp do superumiejętności.
Przyglądamy się przedmiotom dla magów, by wprowadzić lepszy balans w kwestii częstotliwości ich zakupu oraz ograniczyć przedmioty, które przyćmiewają inne (Zmora Licza, Klepsydra Zhonyi, Naramiennik Poszukiwacza). Poszerzamy również możliwości Skupienia Horyzontalnego, zmniejszając zasięg aktywacji, aby więcej magów mogło z niego korzystać. Na koniec, w celu wprowadzenia konsekwencji, ujednolicamy kumulujące się efekty bierne Roślinnej Bariery i Naramiennika Poszukiwacza.
Bierzemy pod lupę przedmioty dla zaklinaczy, ponieważ Kostur Płynącej Wody jest zbyt mocny na tle innych przedmiotów, po które gracze sięgają w drugiej kolejności. Z drugiej strony, Chemtechowy Skaziciel dobrze spełnia swoją niszową rolę (zmniejszanie leczenia), ale nie jest kupowany tak często jak inne przedmioty z Głębokimi Ranami. Dokonujemy kilku zmian, by upewnić się, że będzie to grywalny przedmiot zarówno dla zaklinaczy, jak i innych klas bohaterów.
Świt Srebrzystej nie jest aż tak skuteczny, jak na ważny przedmiot w ekosystemie wojowników przystało (według nas), więc go wzmacniamy. Ponadto Żelazny Bicz pomagał niektórym bohaterom sprawiać, że fale stworów znikały z powierzchni Rift, więc usuwamy wzmocnione obrażenia przeciwko stworom, by lepiej podkreślić silne i słabe strony tych bohaterów.
Zauważyliśmy, że gracze rzadko sięgają po Widmowego Tancerza jako drugi przedmiot, a prawie nigdy jako trzeci. Niewielu bohaterów potrzebuje takiej ilości prędkości ataku, więc zmieniamy statystyki, jakie ten przedmiot oferuje strzelcom. Wzmacniamy również Nieśmiertelny Łuklerz, jako że jest on wybierany tylko przez bohaterów z małym zasięgiem ataku, którzy zyskują na kradzieży życia — a nawet wtedy przegrywa on z Potęgą Wichury, która robi to samo w większości sytuacji.
Sięgając po przedmioty podtrzymujące, gracze powinni odczuwać przeciwwagę, zwykle w postaci obrażeń. Jednak niektóre przedmioty z wszechwampiryzmem (szczególnie Chłeptacz Posoki i Krwiożercza Hydra) wydają się przesadzone, ponieważ brakuje w nich przeciwwagi w postaci obrażeń. Przyszła pora na zmianę tych przedmiotów, osłabiając w szczególności ich moc we wczesnej fazie gry.
Przyglądamy się skrajnym przypadkom wśród przedmiotów dla obrońców i sprawiamy, że Mroźne Serce będzie tańszym przedmiotom z maną oraz przyspieszeniem umiejętności dla wspierających obrońców, obrońców w górnej alei i dżunglerów.
Zapisy i tworzenie drużyn na pierwszy turniej Clash w sezonie 2021 rozpocznie się podczas patcha 11.3 — w poniedziałek 15 lutego! Turniej oficjalnie rozpocznie się w patchu 11.4. Sprawdźcie zakładkę turnieju Clash w kliencie, żeby poznać godziny rozpoczęcia i inne szczegóły.
ARURF powraca w sam raz na księżycowe uroczystości. Jako że witamy URF po raz pierwszy od zmian przedmiotów, zmieniamy kilka rzeczy, aby lepiej pasowały do nowego systemu. Naszym zamiarem jest pozwolenie graczom na kompletowanie przedmiotów, które chcą posiadać, bez martwienia się o utratę jakiejkolwiek wartości. Teraz, mimo że wasze początkowe czasy odnowienia będą nieco dłuższe niż ostatnim razem podczas URF, możecie kupować przedmioty z przyspieszeniem umiejętności i maną bez martwienia się, że zmarnujecie statystyki — w dodatku możecie potencjalnie skrócić czasy odnowienia jeszcze bardziej niż kiedykolwiek.
Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki.
Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: