Witajcie, przyjaciele! Miłego patcha 11.4!
W tym patchu przyjrzymy się bohaterom o krótszym zasięgu, takim jak Samira, którzy ciachali, skakali i rozbijali się w dolnej alei. Nie umknęło nam to, ale Samira to trudny orzech do zgryzienia: mimo że jej współczynnik zwycięstw wygląda w porządku, jej współczynnik banowania jest nadal wysoki i mamy nadzieję, że te zmiany sprawią, że granie przeciwko niej nie będzie aż tak frustrujące.
A skoro już mowa o ciachaniu, wyważamy również Katarinę (i Urgota), aby odświeżyć zestawy przedmiotów skupione na obrażeniach przy trafieniu, które mocno oberwały przez zmiany Pogromcy Krakenów. Kolejnymi pasażerami pociągu wzmocnień z powodu zmian przedmiotów są Fiora i Lee Sin.
Jeśli wydaje wam się, że ten patch skupia się na wzmocnieniach, to dlatego, że zdecydowaliśmy się osłabić ogólną moc płynącą z dżungli. Poprzez zmniejszenie nagród oferowanych przez obozy chcemy sprawić, by dżunglerzy nie mieli aż tak dużego wpływu na wynik gry. Teraz możecie równo rozdzielić owoce zwycięstwa (lub porażki) pomiędzy wszystkich członków drużyny.
Jeszcze jedna sprawa: w tym patchu nie ma nowych skórek. 11.5 przyniesie za to sporo niespodzianek, które będą słodziutkie.
Nadal trwają uroczystości w naszym świecie TFT, gdzie zawitał nowy remiks festiwalu. Użyjcie tego portalu, jeśli chcecie poznać zmiany w opisie patcha TFT.
Zwiększone podstawowe zdrowie. E: zwiększone podstawowe obrażenia na wyższych poziomach.
Amumu zawsze jest smutny, ale teraz wydaje się wyjątkowo przygnębiony w rękach uzdolnionych graczy. Zwiększamy obrażenia jego Histerii, by zamiast smutku na jego twarzy wymalowała się złość.
R: krótszy czas odnowienia.
Kolega Poro będzie miał więcej okazji do użycia swojej potężnej i skutecznej superumiejętności, by przechylić szalę zwycięstwa w walkach drużynowych na swoją stronę.
Zwiększony przyrost podstawowych obrażeń od ataku oraz prędkości ataku.
Caitlyn uwielbia dobre pościgi, ale została za daleko w tyle, żeby kontrować strzelców o krótszym zasięgu, takich jak Kai’Sa i Samira, które aktualnie rządzą metą. Cofamy niektóre poprzednie osłabienia (z patchów 11.2 i 10.19), aby z powrotem naprowadzić ją na trop.
W: dłuższy czas odnowienia.
Camille wypędzała przeciwników z górnej alei w grach na elitarnym i profesjonalnym poziomie, więc osłabiamy jej poczucie bezpieczeństwa i wytrzymałość w alei.
Umiejętność bierna: zwiększone podstawowe obrażenia oznaczenia.
Nowe przedmioty i zmiany przedmiotów dla wojowników (w patchu 11.3) sprawiły, że stan Fiory był słaby, więc czas nieco naostrzyć jej rapier.
Zwiększone podstawowe zdrowie.
Jinx powraca! Jej współczynnik zwycięstw w grach na wyższych poziomach spadł, co wskazuje na to, że w patchu 11.3 przesadziliśmy z osłabieniem jej podstawowego zdrowia.
Q: zmniejszone obrażenia pojedynczych pocisków, maksymalne obrażenia przeciwko jednemu celowi i maksymalne obrażenia po ewolucji przeciwko jednemu celowi.
Nikt nie dostosowuje się do nowych przedmiotów tak, jak Kai’Sa, a ten sezon nie jest wyjątkiem. Zmniejszamy jej obrażenia, by osłabić jej eksplozywny potencjał i sprawić, żeby nie była aż takim postrachem podczas wymian we wczesnej fazie gry.
R: współczynnik obrażeń przy trafieniu teraz się skaluje, zmniejszone obrażenia każdego sztyletu.
Po zmianach w patchu 11.2 mających na celu sprawienie, że Pogromca Krakenów będzie działał z modyfikatorami obrażeń przy trafieniu, bohaterowie tacy jak Katarina i Urgot potrzebują wyważenia. Zauważyliśmy, że graczom podobają się zestawy przedmiotów z obrażeniami przy trafieniu na tych bohaterach i chcemy, aby były one grywalne, nawet jeśli nie są aktualnie w mecie. Przed zmianami Pogromcy spora liczba zestawów przedmiotów Katariny i Urgota skupiała się na obrażeniach przy trafieniu, ale jednocześnie miały one dużo niższy współczynnik zwycięstw w porównaniu do tradycyjnych zestawów. Te zmiany powinny podbić te zestawy przedmiotów do mniej więcej poprzedniego stanu.
W: zwiększona efektywność obrażeń przy trafieniu.
Podobnie jak w przypadku Katariny, wzmacniamy zestawy przedmiotów Urgota z obrażeniami przy trafieniu, aby nie czuł się tak źle z Pogromcą Krakenów.
Q: krótszy czas odnowienia.
Lee również niezbyt dobrze radził sobie z nowymi przedmiotami i potrzebuje wzmocnień, aby mógł realizować swoją wizję skakania po całej mapie.
Q oraz wzmocnione Q: zmniejszone podstawowe leczenie po trafieniu jednostek niebędących bohaterami na wyższych poziomach.
Z Renektona jest silny krokodyl, który dominuje w alei z uwagi na mocne utrzymywanie się przy życiu, więc je osłabiamy.
Umiejętność bierna: współczynnik dodatkowych obrażeń został zmniejszony na niższych poziomach i teraz się skaluje. Q: współczynnik obrażeń został zmniejszony na niższych poziomach i teraz się skaluje. W: krótszy czas trwania. E: zmodyfikowane namierzanie, zmniejszona prędkość doskoku.
Na chwilę obecną nasza Róża Pustyni zbyt często grzeje ławkę banów. Pomimo tego, że jest bliska odpowiedniego wyważenia, uważamy, że posiada kilka frustrujących cech, które wpływają na jej współczynnik banowania. Chcemy rozwiązać ten problem, dokonując kilku zmian wyważających, aby zarówno gracze Samiry, jak i jej przeciwnicy czuli się wygodniej, gdy bohaterka wróci na ring.
Aby to osiągnąć, zmniejszamy moc jej defensywnych narzędzi i dajemy jej przeciwnikom więcej możliwości grania przeciwko niej w alei. Zmniejszamy również jej potencjał pójścia na całość we wczesnej fazie gry. W zamian zwiększamy jej zabójczy potencjał w środkowej i późnej fazie gry, aby zamiatała, jak już wejdzie w wir walki.
Zmniejszone podstawowe zdrowie i przyrost zdrowia.
Ostatni przedstawiciel swojego gatunku wspiął się na szczyty w dżungli. Osłabiamy obronę Skarnera, by dał nieco odsapnąć swoim zmęczonym szczypcom.
Q: zwiększona prędkość ruchu. W: zwiększone podstawowe leczenie.
Kolejne zmiany, na których widok aż raduje się serce, nawet po ostatnich wzmocnieniach w patchu 11.2. Użyczamy pomocy Sorace.
W: czas odnowienia teraz się skaluje, zwiększone skalowanie dodatkowych obrażeń.
Talon miał problemy z wbijaniem swoich ostrzy w przeciwników, więc zwiększamy jego dostęp do dystansowych narzędzi.
Zwiększone obrażenia podstawowe.
Tryndamere był zbyt słaby w alei, więc zwiększamy podstawowe obrażenia od ataku tego wściekłego rozrabiaki, by nieco mu pomóc.
W: zwiększone wzmocnione dodatkowe obrażenia zależne od czasu ładowania Q.
Chcemy zachęcić Varusa, aby częściej w pełni ładował swoje Q podczas walki. Soczysty kąsek dla zestawów przedmiotów z destrukcją i szansą na trafienie krytyczne.
Q: zmniejszony koszt. R: krótszy czas odnowienia na wyższych poziomach.
Veigarowi nieco brakuje do innych środkowych w 2021 r. Wzmacniamy go, aby mógł stanąć twarzą w twarz z rywalami.
Ostrze Gniewu zostało w tyle za przedmiotami z szansą na trafienie krytyczne w przypadku sporej liczby bohaterów, którzy wcześniej mogli między nimi wybierać. Lekko je wzmacniamy, by gracze znowu brali je pod uwagę.
Kamień Księżycowy przyćmiewa inne wybory i ogólnie rzecz biorąc, jest zbyt mocny, szczególnie w przypadku wczesnego zakupu i dużej przewagi. Osłabiamy moc jego leczenia we wczesnej fazie gry.
O ile przedmioty z Głębokimi Ranami mają być wyborem sytuacyjnym, o tyle radzą sobie gorzej, niż byśmy chcieli. Wzmacniamy ich statystyki, aby kompromis względem innych legendarnych przedmiotów nie był aż tak dotkliwy.
Zmieniamy kilka przedmiotów dla magów, które nie są często kupowane, aby miały więcej okazji do zabłyśnięcia. Bierny efekt Kosmicznego Impulsu jest teraz łatwiej dostępny, a Wieczna Zmarzlina ma nowy przepis i została nieco wzmocniona.
Zauważyliśmy, że dżunglerzy mają zbyt wiele kontroli w grach. W większości jest to spowodowane tym, że ich zwiększone możliwości zakupu we wczesnym etapie gry zmieniają się w statystyki, co z kolei przyspiesza przyrost ich doświadczenia i złota. Aby to wyrównać, zmniejszamy ilość zdobywanego przez nich doświadczenia i złota. Z powodu tych zmian wstrzymujemy się z osłabianiem kilku dżunglerów, którzy balansują na granicy zbyt dużej siły, dopóki nie zobaczymy rezultatów tych zmian.
Po dłuższej obserwacji technologii otrzymywanego leczenia doszliśmy do kilku wniosków: otrzymywane leczenie jest bardzo satysfakcjonujące dla gracza, który go używa, i jego sojuszników, ale może negatywnie wpłynąć na przejrzystość podczas sprawdzania poziomu zdrowia w ferworze walki. Przekonaliśmy się również, że w połączeniu z tarczami i szarym zdrowiem nakładające się paski mogą być mylące. W tym patchu dokonujemy kilku zmian, aby rozwiązać te problemy, i planujemy wdrożyć tę technologię do innych systemów w przyszłości (np. Mikstury Zdrowia, superumiejętność Mundo).
Kilka aktualizacji, abyście mogli przeprowadzić czystkę w sklepie oraz wśród przeciwników.
Wraz z rozpoczęciem rejestrowania PT w sezonie 2021 Clash w patchu 11.4 zobaczycie drugą odsłonę naszego konstruktora składów w Clash. Ta wersja pomoże graczom znajdować i wysyłać zaproszenia do dołączenia do drużyn, które szukają graczy do wypełnienia składu. To powinno pomóc zmienić trzy- lub czteroosobowe składy w pięcioosobowe drużyny marzeń rodem z memów, które pozamiatają w turnieju Clash.