Czołem, witajcie z powrotem!
W tym patchu każdy znajdzie coś dla siebie. Jeśli szukacie ostrych jak brzytwa nowości, to rachu-ciachu, wrogowie idą do piachu — na Summoner’s Rift pojawia się Gwen. Przejadły się wam galaktyczne klimaty ostatniego patcha? Rammus wbija się potężnym uderzeniem, a jego niezawodna skorupa dostaje mały lifting. Robicie wiosenne porządki i potrzebujecie czegoś z dodatkowym błyskiem? To świetnie, bo zmieniliśmy niektóre przedmioty mityczne, by mogły wpaść w wasze brudne łapki, zaklinacze. A może tęsknicie za graniem niektórymi bohaterami w ich klasycznych alejach? Np. wysoce uznanym i bardzo fioletowym doktorem. Albo jakimś rozgrzanym do czerwoności Yordlem.
Czytajcie dalej, a dowiecie się więcej. Widzimy się następnym razem.
Zapraszamy wszystkich do opisu patcha TFT, zanim skończy się rotacja i zacznie Osądu dewastacja!
Te aktualizacje wprowadzono już wraz z premierą patcha 11.8, ale omyłkowo nie zawarto ich w opisie patcha!
Mglista Krawczyni
Gwen tnie, ciacha i wykrawa sobie drogę do wersji 11.8, by wszyć się w nią 15 kwietnia.
W: zwiększony koszt na niższych poziomach.
Ostatnio Annie obracała swoich przeciwników w popiół. Dzięki wyższemu kosztowi W będzie musiała uważniej wybierać, czy lepiej palić stwory, czy może wrogich bohaterów.
Umiejętność bierna: zwiększona wartość destrukcji. R: wzmocnione efekty głównej broni.
Od kiedy osłabiliśmy interakcję Apheliosa z Pogromcą Krakenów w patchu 11.2, bohater ten wypada bardzo blado. Biorąc pod uwagę, jak nisko znalazł się w hierarchii strzelców, chcemy nieco zwiększyć przyrost jego destrukcji na kolejnych poziomach (do tej pory zawsze niedomagał w tym aspekcie), a także wzmocnić efekty jego broni podczas korzystania z superumiejętności, dzięki czemu zabłyśnie w świetle księżyca.
E: koszt skaluje się teraz z poziomem (im wyższy poziom, tym niższy koszt).
Cass ciasno oplotła Łzę Bogini, ponieważ jej powodzenie podczas starć drużynowych w środkowej i końcowej fazie gry w dużej mierze zależy od many zapewnianej przez ten przedmiot. Ta zależność zmniejsza siłę i swobodę w doborze przedmiotów tej bohaterki, dlatego postanowiliśmy nieco zmniejszyć jej zapotrzebowanie na manę.
Umiejętność bierna: zwiększona regeneracja maksymalnego zdrowia.
Obecnie Mundo w dżungli wymiata, ale w górnej alei każdy nim pomiata. Chcemy temu zaradzić, spowalniając tempo, w jakim czyści obozy, co nieco przyhamuje tasak naszego fioletowego przyjaciela w dżungli, ale nie zatrzyma go całkowicie. Mamy też lekarstwo na jego skuteczność w alei w postaci wzmocnienia, które solidnie dopakuje naszego mięśniaka.
W: zmniejszona dodatkowa prędkość ruchu.
Gdy spuściliśmy Gnara ze smyczy, to wyszła nam niezła shubbanuffa, przez co teraz potrafi wpadać w szał w każdym zakątku mapy. Postanowiliśmy nieco to ograniczyć.
Q: zwiększone obrażenia podstawowe i całkowite.
LeBlanc to mistrzyni podstępu, która słynie ze swojej zdolności do doskoczenia, zadania eksplozywnych obrażeń i błyskawicznej ucieczki. Jednak ostatnio jej obrażenia były bardziej iluzją niż wyrokiem śmierci.
E: krótszy czas odnowienia.
Zwiększamy tempo, w jakim Lee Sin czyści dżunglę, żeby mógł mieć oko na innych topowych dżunglerów.
E: zmniejszone dodatkowe odporności na pierwszych poziomach.
Nasza mechaniczna baletnica stała się podstawowym wyborem na środku w rozgrywkach zawodowców. Nie dość, że oferuje bezpieczną grę w alei na początku gry, to jeszcze jest silna podczas walk drużynowych w środkowej i końcowej fazie gry. Zapewnia dzięki temu mnóstwo użytecznych narzędzi i obrażeń, a nie ma specjalnych wad. Żeby nieco wyrównać szanse, osłabiamy jej odporność na początku gry.
Q: zmniejszone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach. W: dłuższy czas działania z atakami podstawowymi. E: krótszy czas działania prowokacji. R: superumiejętność została zaktualizowana, więc Rammus teraz wyskakuje, uderza, spowalnia i jeszcze poraża. Zaktualizowane efekty wizualne i dźwiękowe umiejętności.
Z okazji ukazania się Rammusa w Wild Rift chcemy go uczcić małą aktualizacją graficzną! Oprócz nowych efektów dźwiękowych i wizualnych nasz pancerznik otrzyma też odświeżoną superumiejętność, która nagradza za szybkość i wskakiwanie między wrogów celem uzyskania idealnego wstrząsu.
Zmniejszona podstawowa odporność na magię i przyrost odporności na magię. Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia przegrzania, które teraz zależą od maksymalnego zdrowia celu; przegrzanie zapewnia teraz dodatkową prędkość ataku. E: teraz zmniejsza odporność na magię celu.
Rumble w środkowej alei radzi sobie nieźle, ale na górnej nie mógł się porządnie rozgrzać. Wspieramy oba oblicza naszego Yordle’a, dlatego szukamy złotego środka dla obu ról. W tym celu wzmacniamy Rumble’a z górnej alei podczas starć z wytrzymałymi przeciwnikami i nieco zmniejszamy wytrzymałość Rumble’a ze środkowej alei, szczególnie przeciwko magom.
E: dłuższy czas odnowienia, który teraz się skaluje.
Thresh wciąż robi furorę jako świetny wspierający, więc zacieśniamy nieco łańcuchy na jednym z jego najbardziej wszechstronnych narzędzi.
Q: krótszy czas odnowienia na wyższych poziomach.
Wcześniej Vlad chciał jak najszybciej skompletować przedmioty ze skróceniem czasu odnowienia, ale teraz nie może tego robić ze względu na zmiany w przedmiotach, więc ma niezłą zagwozdkę. Dla równowagi przetaczamy czas odnowienia jego umiejętności.
Zmniejszone obrażenia Istot Mgły. E: zmniejszone obrażenia pierwszego doskoku; teraz 8 ataków zadaje większe obrażenia. R: wieże przedkładają atakowanie stworów nad Dziewicę.
No, udało się. Obudziliśmy i przywróciliśmy do życia Yoricka na tyle skutecznie, że przekroczył granicę wyważenia. Aby załagodzić wpływ wzmocnień z patcha 11.6, osłabiamy nieco jego obrażenia, ale nie chcemy posyłać go z powrotem do grobu. W tym celu dodajemy drugą część zmian, dzięki którym Dziewica dłużej pozostanie przy życiu. Zamiast ciągle dbać o to, żeby Dziewicy nie spadł włos z głowy, nasz etatowy dywersant może się teraz skupić na niszczeniu wież swoimi Istotami Mgły.
W: zwiększone obrażenia.
W wyniku zeszłosezonowych zmian zdrowia potworów w dżungli oraz Żaru Bami Zac stracił sporo ze swojej szybkości czyszczenia dżungli w środkowej fazie gry. Dajemy naszemu glutowi nieco więcej obrażeń, żeby lepiej się sprawdzał w swojej robocie. Dostanie też wzmocnienie zestawów przedmiotów dla osiłków bazujących na mocy umiejętności.
Wzmacniamy kilku niszowych dżunglerów i popularnych bohaterów, żeby dawali sobie radę w dżungli. Wcześniej podejmowaliśmy już podobne próby z tymi postaciami, ale teraz jesteśmy pewniejsi, że następujące zmiany pomogą im bezpiecznie i skutecznie czyścić dżunglę. Jeśli się skusicie, nie pożałujecie.
Na razie Odnowienie Kamienia Księżycowego jest jedynym przedmiotem mitycznym faktycznie spełniającym marzenia zaklinaczy. Poza nim ich wybór jest mocno ograniczony. Aby poszerzyć horyzonty i wachlarz dostępnego ekwipunku, zmieniliśmy wymienione przedmioty, by lepiej pasowały do konkretnych sytuacji: Kamień Księżycowy ma sprawdzać się, gdy potrzeba leczenia i tarcz, a Pieśń Bitewna Shurelyi — gdy trzeba sięgnąć po zwinność i agresywne zagrania. Nie chcemy przesadzić z premiami do prędkości ruchu, więc zmieniamy też Kostur Płynącej Wody, by zamiast prędkości zapewniał premię do mocy umiejętności.
Mroźne Serce mogło liczyć na co najwyżej chłodne przyjęcie wśród miłośników przedmiotów dla obrońców. Okazujemy mu więc nieco serca (i pancerza, przy okazji).
Chcemy rozszerzyć użyteczność Chemtechowego Skaziciela i tym samym sprawić, by stał się sensowniejszym wyborem dla wspierających. Po pierwsze teraz trzeba obrać sojusznika na cel, aby samemu na tym skorzystać (podobnie jak w przypadku Ognistego Trybularza czy Kostura Płynącej Wody). Możliwość zastosowania tego efektu na sobie nie zapewniała znaczącej przewagi, ale prowadziła do dziwnych i niezamierzonych interakcji (np. z Krwiożerczym Łowcą). Oprócz tego delikatnie wzmacniamy ten przedmiot, ponieważ obecnie jest nieco niszowy i odstaje od innych opcji.
Te buty stały się bardzo popularne w zawodowych rozgrywkach i zupełnie przyćmiły inne obuwie w dżungli. Podwyższamy cenę na metce, ponieważ to właśnie koszt tych butów przyczyniał się do niezrównoważonej mety w dżungli opartej na szybkim czyszczeniu obozów i wczesnych gankach o niskim koszcie.
Nocny Żniwiarz stał się częstszym wyborem i jest postrzegany jako skuteczniejszy od Pasa Rakietowego, nawet przez jedną z grup docelowych przedmiotu, czyli bohaterów, którzy chcą eliminować pojedyncze cele. Przywracamy modę na Pas, ostrzej zarysowując różnicę między tymi przedmiotami.
Zmniejszamy przydatność tego przedmiotu w początkowej fazie gry i dla bohaterów z niskim poziomem zdrowia.
Powstańcie! i stawcie czoła wrogom, bo ta runda Clash odbędzie się w klimacie Shurimy! Na pierwszy weekend turnieju zapraszamy 17 i 18 kwietnia, a drugi — 1 i 2 maja. Tworzenie drużyn na pierwszy weekend jest możliwe od 12 kwietnia.
W każdym sezonie dodajemy nowe Barwy Średniowiecznego Twitcha i Szarego Warwicka, aby nagrodzić najbardziej honorowych graczy League of Legends, którzy na koniec sezonu osiągną 5. poziom honoru.
Wasza kapsuła 5. poziomu honoru będzie zawierała token 5. poziomu honoru, który można wymienić na Szarego Warwicka, Średniowiecznego Twitcha, a także jedną z nowych lub starych Barw. Musicie posiadać skórki Średniowiecznego Twitcha lub Szarego Warwicka, żeby odblokować jedną z ich Barw, ale nie musicie mieć ich obu. Kapsuły 5. poziomu honoru zawierają także losową emotkę lub skórkę totemu.
Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki:
Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: