Opis patcha 14.2

AutorRiot Riru
  • Skopiowano do schowka

W patchu 14.2 robi się gorąco. Powitajcie Smoldera!

W tym patchu zajmiemy się bohaterami, którzy najbardziej ucierpieli na zmianach z patcha 14.1. Niektórzy bohaterowie, tacy jak Illaoi czy Camille, potrzebują pomocy przez zmiany terenu, inni zaś, tacy jak Ezreal czy Fizz, radzili sobie słabo bądź wyśmienicie dzięki nowym przedmiotom. Oprócz zmian wyważenia bohaterów modyfikujemy kilka przedmiotów, by znalazły się w lepszym miejscu. To nie wszystko, gdyż mamy jeszcze mnóstwo usprawnień!

Pamiętajcie, aby sprawdzić poniższe sekcje dotyczące Vanguard oraz wycofania wsparcia dla Windows 7, 8 i 8.1 w następnych kilku patchach.

W TFT rozpoczął się Księżycowy Festiwal, a wraz z nim do gry trafiły nowe elementy kosmetyczne. Wprowadzony został również pierwszy tryb gry z powracającą śródrotacją TFT (powrót Galaktyk), więc zapoznajcie się z opisem patcha TFT tutaj!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

Aktualizacja patcha

24 stycznia 2024 — Modyfikacje wyważenia i naprawione błędy

Brand
  • Bierne — Płomień: Obrażenia zadawane potworom: 230% ⇒ 220%
  • Bierne — Płomień: Obrażenia od maksymalnego zdrowia za każdy ładunek za 100 pkt. mocy umiejętności: 2,5% ⇒ 2%
Rumble
  • Podstawowe obrażenia od ataku: 61 pkt. ⇒ 64 pkt.
  • Obrażenia E: 60/85/110/135/160 pkt. (+40% mocy umiejętności) ⇒ 60/85/110/135/160 pkt. (+50% mocy umiejętności)
Teemo
  • Obrażenia przy trafieniu E: 14/25/36/47/58 pkt. (+30% mocy umiejętności) ⇒ 14/27/40/53/66 pkt. (+30% mocy umiejętności)
Naprawione błędy
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bohaterowie czasami zyskiwali statystyki adaptacyjne, gdy zostali trafieni przez W Gravesa.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna Karthusa zapewniała odporność na magię poprzez jego W.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czerwona karta Twisted Fate’a nie spowalniała prawidłowo głównego celu.

Patch w skrócie

Sivir Pierwotnej Zasadzki, Riven Pierwotnej Zasadzki, Vi Pierwotnej Zasadzki, Talon Pierwotnej Zasadzki, Akshan Trzech Honorów i Yasuo z Przepowiedni będą dostępni 24 stycznia 2024 r. o godz 21:00 CET.

Nasz najnowszy bohater Smolder Ognisty Podlotek (oraz jego skórka Niebiańskiej Szali) rozgrzeje Rift już 31 stycznia 2024 r. o godz. 21:00 CET!

Vanguard

W ciągu kilku tygodni wprowadzimy system Vanguard — autorskie oprogramowanie Riot zapobiegające oszukiwaniu, które będzie wymagane do rozgrywania wszystkich gier League of Legends i Teamfight Tactics. Wraz z publikacją patcha 14.2 przeprowadzimy diagnostykę, aby ustalić, czy wasze komputery są gotowe na tę aktualizację. Jeżeli okaże się, że nie, zajrzyjcie do naszego przewodnika rozwiązywania problemów lub skontaktujcie się ze Wsparciem Gracza.

Jeśli na początku wasz komputer nie przejdzie testu, przeprowadzimy go ponownie później. Sami możecie też przeprowadzić go manualnie poprzez kliknięcie ikony ustawień w prawym górnym rogu i wybranie opcji „Sprawdź kompatybilność” w zakładce „Ogólne” > „Test systemu Vanguard”.

Nie będzie to oznaczać, że system Vanguard jest już aktywny czy wykorzystywany przez League. Chcemy wam po prostu dać odpowiednio dużo czasu na przygotowanie, zanim system stanie się obowiązkowy. Aby dowiedzieć się więcej, rzućcie okiem na nasz artykuł Wsparcia Gracza dotyczący systemu Vanguard.

Aktualizacja minimalnych wymagań systemowych

Od środy, 21 lutego (patch 14.4), aktualizujemy nasze minimalne wymagania systemowe i tym samym nie będziemy już wspierać działania League of Legends i Teamfight Tactics w systemach operacyjnych Windows 7, 8 i 8.1. Aby utrzymać stabilność i wydajność naszych gier, czasami musimy odejść od wsparcia starszych systemów operacyjnych, które nie są już w powszechnym użyciu przez naszych graczy. Jeżeli wciąż korzystacie z wymienionych wyżej wersji systemu Windows, rozważcie aktualizację, aby kontynuować grę. Więcej szczegółów znajdziecie na naszej stronie z minimalnymi wymaganiami systemowymi.

MMR i dobieranie przeciwników

  • Zmniejszamy liczbę gier chronionych przed degradacją kręgu (np. ze Złotego do Srebrnego). Powinno to wpłynąć tylko na graczy, którzy trafią na najniższy poziom danego kręgu (np. Złoto IV), a następnie przegrają wiele gier z rzędu. Nie zrobi to różnicy tym, którzy już od jakiegoś czasu są w danym kręgu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niewielka liczba graczy w kręgu Diament 1 czasami otrzymywała negatywny przyrost PL (tracili więcej PL przy przegranych, niż zyskiwali za wygrane mecze). Niestety nie możemy natychmiast rozwiązać tego problemu dla istniejących kont. Problem zostanie naprawiony samoistnie po kilku grach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze, którzy powinni trafić do kręgu Żelazo IV, trafiali do Żelaza II z negatywnym przyrostem PL.

Patch 14.1: Jak nam poszło

Jesteśmy całkiem zadowoleni z patcha 14.1, jeśli chodzi o poprawki błędów i ogólne wyważenie po poprawce 14.1. Czas gry jest stabilny, wyważenie pod kątem celów ma się dobrze, a kompromis związany z grą skupiającą się na górnej lub dolnej alei wydaje się w rozsądnym miejscu. Udało nam się również ograniczyć szybkie zyskiwanie przewagi. Jesteśmy jednak świadomi, że obecnie w grze jest mnóstwo obrażeń eksplozywnych. W niektórych przypadkach jest to spowodowane siłą Przepływu Burzy i Krwawej Pieśni (w tym patchu je osłabiamy i będziemy obserwować sytuację). Zwiększyliśmy również wartości mocy umiejętności, gdyż posiadanie 200 pkt. mocy umiejętności przy 3 przedmiotach nie dawało graczom satysfakcji. Chcieliśmy zobaczyć, w jaki sposób wzrost mocy umiejętności pomoże zidentyfikować, które współczynniki mocy umiejętności i podstawowych obrażeń bohaterów potrzebują zmian. Chcieliśmy także zmniejszyć przyspieszenie umiejętności wszystkich przedmiotów, co oznacza, że więcej mocy przedmiotu zostanie przeniesione do obrażeń eksplozywnych (moc umiejętności lub obrażenia od ataku).

W patchu 14.2 nieco osłabimy obrażenia eksplozywne poprzez zmiany odłamków statystyk i konkretne osłabienia przedmiotów oraz bohaterów. Po kompleksowym audycie wszystkich bohaterów i klas pod kątem obrażeń eksplozywnych wprowadzimy dodatkowe zmiany w patchu 14.3 i kolejnych. Chcemy, aby obrażenia eksplozywne były na poziomie z patcha 13.24. Mamy nadzieję, że nowe zmiany przypadły wam do gustu i czekamy na was na Summoner’s Rift!

Zmiany w odłamkach statystyk

Odłamki statystyk


Aktualizujemy niektóre odłamki statystyk, aby stworzyć atrakcyjniejsze możliwości pod względem strategicznym, które nie są aż tak uciążliwe, jeśli zostaną wykorzystane w niewłaściwy sposób. Wybierając pomiędzy pancerzem a odpornością na magię, gracze mają przeważnie jasność, który wybór jest lepszy (walczę w alei przeciwko Zedowi czy Lissandrze?). Co więcej, nieszablonowi przeciwnicy w alei, np. magowie w dolnej alei, często dezorientują graczy, co prowadzi do nieoptymalnego wyboru odłamków, które przyczyniały się do osiągania dobrych rezultatów przez tych magów (faktycznie nie byli tak silni, jak sugerowały statystyki).

Zastępujemy nieciekawe rozwiązania tymi bardziej skomplikowanymi, które nie ukarzą graczy za nieprawidłowy wybór. Teraz będziecie mogli wybrać opcje bez obrażeń i wytrzymałości w rzędzie elastycznym oraz wybrać pomiędzy wytrzymałością we wczesnej i późnej fazie gry lub nieustępliwością w rzędzie defensywnym.

Rząd 2: odłamki elastyczne

  • Gniazdo 1: 9 pkt. siły adaptacyjnej (bez zmian)
  • nowośćGniazdo 2: 6 pkt. pancerza ⇒ 2% prędkości ruchu
  • nowośćGniazdo 3: 8 pkt. odporności na magię ⇒ 10-180 pkt. (zależnie od poziomu) dodatkowego zdrowia

Rząd 3: odłamki defensywne

  • nowośćGniazdo 1: 15-140 pkt. (zależnie od poziomu) dodatkowego zdrowia ⇒ 65 pkt. podstawowego zdrowia
  • nowośćGniazdo 2: 6 pkt. pancerza ⇒ 10% nieustępliwości i odporności na spowolnienia
  • nowośćGniazdo 3: 8 pkt. odporności na magię ⇒ 10-180 pkt. (zależnie od poziomu) dodatkowego zdrowia

Rekompensata dla towarzyszy dżungli


Wielu dżunglerów traci pancerz podczas czyszczenia pierwszych obozów, więc zwiększamy nieco leczenie na sekundę w dżungli. Stałe zdrowie zapewni bezpieczeństwo we wczesnej fazie gry, a wybranie skalującego się zdrowia było już teraz dobrą opcją dla wielu z nich.
  • Leczenie na sekundę towarzysza dżungli: 12-35 pkt. (zależnie od poziomu) 14-37 pkt. (zależnie od poziomu)

Bohaterowie

Smolder

Nazywa się Ignacarious Gigantareno Rex Le Spes Offerentis! Ale możecie mówić o nim Smolder. Pluć ogniem w dolnej alei możecie już od 31 stycznia 2024 r. o godz. 21:00 CET!
  • Smolder — umiejętności w skrócie tutaj!
  • Historia Smoldera tutaj!
  • Spojrzenie na bohatera Smoldera tutaj!

Ahri

E: skrócony czas odnowienia.

Ahri została bardzo osłabiona w patchu 14.1, więc tym razem nieco ją wzmacniamy. Z ograniczonym dostępem do przyspieszenia umiejętności czas odnowienia E bohaterki może zostać skrócony, co powinno dać jej więcej możliwości przerywania walk w trudnych starciach, np. z Fizzem czy Akali.

E — Urok

  • Czas odnowienia: 14 sek. ⇒ 12 sek.

Blitzcrank

Zmniejszony podstawowy pancerz. E: zmniejszone obrażenia.

Blitzcrank stał się jednym z najbardziej zabójczych wspierających i jest jednym z najsilniejszych bohaterów po patchu 14.1. Tym razem obniżamy jego obrażenia i wytrzymałość, dzięki czemu będzie można go karać za zbyt dużą agresywność. Bohater będzie potrzebował nieco więcej obrażeń, by odpowiednio wykorzystywać swoje Q.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. ⇒ 37 pkt.

E — Pięść Mocy

  • Obrażenia: 200% całkowitych obrażeń od ataku (+25% mocy umiejętności) ⇒ 180% całkowitych obrażeń od ataku (+25% mocy umiejętności)

Briar

Umiejętność bierna: zmniejszone wzmocnienie leczenia, zwiększona częstotliwość nakładania krwawienia. Q: zwiększone obrażenia, rodzaj obrażeń zmieniony na magiczne, teraz nakłada efekty przy trafieniu oraz kradzież życia. W: zmodyfikowano leczenie przy ugryzieniu, usunięto modyfikator trafienia krytycznego.

Zestaw przedmiotów z destrukcją dla Briar był w ostatnich miesiącach za silny, a zestaw osiłka wypadał słabo. W tym patchu zbliżamy do siebie moc obu zestawów, dodając nieco synergii zdrowia i efektów przy trafieniu oraz zmniejszając moc destrukcji i trafień krytycznych.

Umiejętność bierna — Karmazynowa Klątwa

  • Wzmocnienie leczenia: 0,5% za każde 1% brakującego zdrowia ⇒ 0,4% (+0,025% za każde 100 pkt. dodatkowego zdrowia) za każde 1% brakującego zdrowia
  • Częstotliwość nakładania krwawienia: 1 sek. ⇒ 0,5 sek. (Uwaga: całkowite obrażenia od krwawienia oraz czas trwania pozostają bez zmian).

Q — Zawrót Głowy

  • Obrażenia: 60/90/120/150/180 pkt. (+80% dodatkowych obrażeń od ataku) obrażeń fizycznych ⇒ 60/90/120/150/180 pkt. (+80% dodatkowych obrażeń od ataku) (+60% mocy umiejętności) obrażeń magicznych
  • Redukcja odporności: 10/12,5/15/17,5/20% redukcji pancerza ⇒ 10/12,5/15/17,5/20% redukcji pancerza i odporności na magię
  • nowośćUzdrawiające Ciosy: Q nakłada teraz efekty przy trafieniu i kradzież życia.

W — Krwawy Szał

  • Leczenie przy ugryzieniu: 36/42/48/54/60% zadanych obrażeń ⇒ 25/30/35/40/45% zadanych obrażeń (+5% maksymalnego zdrowia Briar)
  • usuniętoMniej trafień krytycznych: W nie trafia już krytycznie, zadając 5-65 pkt. (+5% obrażeń od ataku) dodatkowych obrażeń. (Uwaga: W nadal może trafiać krytycznie jak atak podstawowy, zadając 100% całkowitych obrażeń od ataku).

Camille

Zwiększone podstawowe zdrowie. Umiejętność bierna: skrócony czas odnowienia. Q: zwiększona dodatkowa prędkość ruchu.

Moc Camille słabnie przez zmiany terenu w górnej alei. Do tego straciła jeden ze swoich ulubionych przedmiotów — Boski Łamacz. W tym patchu chcemy dać jej więcej narzędzi do wchodzenia w interakcję z wrogami w alei, aby wynagrodzić bohaterce utraconą moc.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 646 pkt. ⇒ 670 pkt.

Umiejętność bierna — Defensywa Adaptacyjna

  • Czas odnowienia: 20/15/10 sek. (poziomy: 1/7/13) ⇒ 18/14/10 sek. (poziomy: 1/7/13)

Q — Protokół Precyzji

  • Dodatkowa prędkość ruchu: 20/25/30/35/40% ⇒ 30/32,5/35/37,5/40%

Darius

Q: zmniejszony koszt many, zwiększone leczenie zależne od brakującego zdrowia. E: zwiększone przebicie pancerza efektu biernego.

Spadek mocy Łamacza Falangi oznacza, że Darius potrzebuje pomocy, by znów siać postach w sercach wrogów. Wzmocnienia te dotyczą głównie obrażeń jego umiejętności zwykłych i skalowania zdrowia, gdyż są to dwa najmniej frustrujące aspekty tego bohatera. Wzmocnienie kosztu many ma na celu zmniejszenie presji dotyczącej jego wymagań many podczas gry w alei. Tyczy się to głównie starć, które wymagają częstego używania Q do wymiany ciosów. Celowo nie pozwalamy mu na częstsze używanie E (umiejętność o najwyższym koście many), gdyż chcemy, by umiejętność dużo kosztowała. Bohater nie musi się jednak aż tak ograniczać przy korzystaniu z Q.

Q — Zdziesiątkowanie

  • Koszt many: 30/35/40/45/50 pkt. ⇒ 25/30/35/40/45 pkt.
  • Leczenie zależne od brakującego zdrowia na cel: 13% na cel (maksymalnie 39%) ⇒ 15% na cel (maksymalnie 45%)

E — Pochwycenie

  • Przebicie pancerza efektu biernego: 15/20/25/30/35% ⇒ 20/25/30/35/40%

Ezreal

Q: zwiększone obrażenia. W: zwiększone obrażenia. R: zwiększone obrażenia.

Mnóstwo narzędzi Ezreala zostało osłabionych w patchu 14.1, gdyż przedmioty takie jak Krwiożercza Hydra czy Uraza Seryldy są w jego rękach znacznie słabsze niż wcześniej. Zyskał nieco mocy w ostatnim patchu, ale to za mało. Ponownie wzmacniamy jego umiejętności, które są trudniejsze do opanowania, aby nie polegał jedynie na zadawaniu obrażeń Mistycznym Strzałem.

Q — Mistyczny Strzał

  • Obrażenia: 20/45/70/95/120 pkt. (+130% obrażeń od ataku) (+15% mocy umiejętności) ⇒ 20/45/70/95/120 pkt. (+135% obrażeń od ataku) (+15% mocy umiejętności)

W — Strumień Esencji

  • Obrażenia: 80/135/190/245/300 pkt. (+60% dodatkowych obrażeń od ataku) (+70/75/80/85/90% mocy umiejętności) ⇒ 80/135/190/245/300 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) (+70/75/80/85/90% mocy umiejętności)

R — Celna Salwa

  • Obrażenia: 350/500/650 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) (+90% mocy umiejętności) ⇒ 350/525/700 pkt. (+120% dodatkowych obrażeń od ataku) (+90% mocy umiejętności)

Fizz

Q: zmniejszone obrażenia. W: zmniejszone obrażenia.

Fizz pływa sobie w morzu silnych przedmiotów dla zabójców, a do tego nie musi zaopatrywać się w przedmioty ze statystykami, których nie chce, aby uzyskać dostęp do tych pożądanych. Przez to zadaje on za dużo obrażeń nawet po wprowadzeniu ostatniego mikropatcha. Ponownie osłabiamy jego współczynniki mocy umiejętności, by utrzymać zadawane przez niego obrażenia w ryzach. Tak jak w poprzednim patchu, osłabiamy bohatera oraz jego przedmioty. Przepływ Burzy stanowi niewielką część całkowitej mocy bohatera, stąd też bezpośrednie zmiany.

Q — Cios Jeżowca

  • Obrażenia magiczne: 10/25/40/55/70 pkt. (+50% mocy umiejętności) ⇒ 10/25/40/55/70 pkt. (+45% mocy umiejętności) (Uwaga: 100% obrażeń od ataku i skuteczność przy trafieniu bez zmian).

W — Trójząb

  • Całkowite obrażenia magiczne rozłożone w czasie: 20/30/40/50/60 pkt. (+40% mocy umiejętności) ⇒ 20/30/40/50/60 pkt. (+30% mocy umiejętności)

Garen

W: zmodyfikowano czas trwania efektu użycia. E: zwiększone obrażenia.

Garen stracił moc w patchu 14.1, a wzmocnienia Łamacza Falangi nie wystarczyły, by mu to wynagrodzić. Próbujemy zapewnić bohaterowi mieszankę obrażeń i wytrzymałości, popychając go w kierunku Zdobywcy, by uzyskał dostęp do wczesnej mocy w starciach. Jednocześnie uspójniamy jego defensywę, by była prostsza do opanowania przez korzystającego z niego gracza i jego przeciwników.

W — Odwaga

  • Czas działania 30% zmniejszenia obrażeń: 2/2,75/3,5/4,25/5 sek. ⇒ 4 sek. na wszystkich poziomach

E — Osąd

  • Obrażenia każdego młyńca: 4/8/12/16/20 pkt. (+0-8,2 pkt. (zależnie od poziomu)) (+32/34/36/38/40% obrażeń od ataku) ⇒ 4/8/12/16/20 pkt. (+0-8,2 pkt. (zależnie od poziomu)) (+36/37/38/39/40% obrażeń od ataku)

Gragas

Zwiększony przyrost pancerza i zdrowia. R: skrócony czas odnowienia.

Gragas to kolejny wielki przegrany patcha 14.1, w szczególności jeśli chodzi o dżunglę. Wzmacniamy jego wytrzymałość, gdyż wcześniej polegał na dodatkowej odporności zapewnianej przez Nocnego Żniwiarza i dawny Płomień Cienia. Co więcej, wzmacniamy czas odnowienia jego R, dzięki czemu będzie mógł częściej gankować przy pełnej mocy, co powinno dobrze wpłynąć na jego rolę dżunglera.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost pancerza: 4,8 pkt. ⇒ 5 pkt.
  • Przyrost zdrowia: 109 pkt. ⇒ 115 pkt.

R — Wybuchająca Beczka

  • Czas odnowienia: 120/100/80 sek. ⇒ 100/85/70 sek.

Gwen

Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia.

W mikropatchu 14.1 nieco za bardzo osłabiliśmy Gwen, więc częściowo to cofamy.

Umiejętność bierna — Tysiąc Cięć

  • Obrażenia: 1% (+0,65% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu ⇒ 1% (+0,72% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu

Hwei

E: skrócony czas odnowienia. EQ: Czas działania ucieczki teraz wydłuża się z poziomem.

Hwei obecnie ma trudności ze względu na brak przyspieszenia w nowym systemie przedmiotów, dlatego chcemy mu umożliwić skuteczniejsze i skalowalne możliwości przerywania walk oraz sprawić, że będzie miał większy wpływ na rozgrywkę dzięki krótszym czasom odnowienia zaklęć z efektami kontroli tłumu.

E — Temat: Udręka

  • Czas odnowienia: 15/14/13/12/11 sek. ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 sek.

EQ — Ponure Oblicze

  • Czas trwania ucieczki: 1 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 1/1,125/1,25/1,375/1,5 sek.

Illaoi

Zwiększone podstawowa mana, przyrost many i przyrost zdrowia. Umiejętność bierna: zwiększone leczenie.

Illaoi ma problemy przez mniejszą ilość ścian oraz utratę głównych przedmiotów. W przyszłym patchu będziemy chcieli zmodyfikować interakcje macek ze ścianami, a w obecnym nieco wzmacniamy bohaterkę, by zrekompensować utratę siły.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowa mana: 300 pkt. ⇒ 350 pkt.
  • Przyrost many: 50 pkt. ⇒ 60 pkt.
  • Przyrost zdrowia: 109 pkt. ⇒ 115 pkt.

Umiejętność bierna — Prorok Starszego Boga

  • Leczenie zależne od brakującego zdrowia przy trafieniu Macką: 4,5% brakującego zdrowia ⇒ 5% brakującego zdrowia

Jax

E: zmniejszone obrażenia.

Jax trzyma się całkiem dobrze po usunięciu Boskiego Łamacza, gdyż ma dostęp do wielu innych skutecznych przedmiotów. Przez długi czas był najlepszym bohaterem w górnej alei, więc pora go osłabić. Jest od dawna znany ze swojej potęgi w późnej fazie gry, a mimo to cechuje się silną fazą gry w alei. Osłabiamy jego główne narzędzie do wymiany ciosów i sprawiamy, że będzie musiał polegać na przychodzie złota, by zadawać spore obrażenia w późnej fazie gry.

E — Kontratak

  • Minimalne obrażenia: 55/85/115/145/175 pkt. (+70% mocy umiejętności) (+4% maksymalnego zdrowia celu) ⇒ 40/70/100/130/160 pkt. (+70% mocy umiejętności) (+3,5% maksymalnego zdrowia celu) (Uwaga: maksymalne obrażenia nadal wynoszą dwukrotność minimalnych obrażeń).

Karma

Zwiększone podstawowe zdrowie. Q: zwiększone obrażenia. E: zwiększona wytrzymałość tarczy.

Karma ostatnio nie radzi sobie za dobrze, a zmiany wprowadzone w patchu 14.1 jeszcze bardziej ją osłabiły. Chcemy pomóc jej stanąć na nogi, więc wzmacniamy skalowanie z mocą umiejętności. Pomoże jej to w roli wspierającej i maga, ale nie sprawi, że Karma powróci do górnej alei w roli obrończyni.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 604 pkt. ⇒ 630 pkt.

Q — Wewnętrzny Płomień

  • Obrażenia: 70/120/170/220/270 pkt. (+50% mocy umiejętności) ⇒ 70/120/170/220/270 pkt. (+70% mocy umiejętności)

E — Inspiracja

  • Wytrzymałość tarczy: 80/120/160/200/240 pkt. (+45% mocy umiejętności) ⇒ 80/125/170/215/260 pkt. (+60% mocy umiejętności)

Karthus

Q: zwiększone obrażenia. W: zwiększone zmniejszenie odporności na magię.

Karthus to kolejny bohater, który został osłabiony w patchu 14.1, i obecnie radzi sobie słabo w rolach, w których wcześniej odnosił sukcesy. Mamy okazję do wzmocnienia obrażeń bohatera i przywrócenia mu dawnej świetności.

Q — Zrównanie z Ziemią

  • Obrażenia: 43/61/79/97/115 pkt. (+35% mocy umiejętności) ⇒ 45/65/85/105/125 pkt. (+35% mocy umiejętności)

W — Ściana Bólu

  • Zmniejszenie odporności na magię: 15% ⇒ 25%

Rumble

Q: zmniejszone obrażenia. E: zmniejszona redukcja odporności na magię.

Rumble zadaje obecnie zbyt dużo obrażeń, więc musimy go nieco osłabić. Zmniejszamy podstawowe obrażenia Q, gdyż zadaje sporo obrażeń we wczesnej fazie gry, a wrogowie mają problemy z odpowiednią reakcją na taki stan rzeczy. Osłabiamy E, aby nie był w stanie tak łatwo obniżać odporności na magię wrogów.

Q — Ogniopluj

  • Obrażenia: 135/150/165/180/195 pkt. (+110% mocy umiejętności) (+6/7/8/9/10% maksymalnego zdrowia celu) ⇒ 125/140/155/170/185 pkt. (+110% mocy umiejętności) (+6/7/8/9/10% maksymalnego zdrowia celu)

E — Elektroharpun

  • Obniżenie odporności na magię: 12/14/16/18/20% ⇒ 10/12/14/16/18%

Shen

Zwiększone obrażenia od ataku podstawowego.

Shen również radzi sobie słabo z nowymi przedmiotami. Zwracamy mu moc w obszarze, który powoli utracił z upływem czasu, czyli w zakresie skuteczności we wczesnej fazie gry. Dzięki dodatkowym podstawowym obrażeniom od ataku będzie zadawał więcej obrażeń we wczesnych starciach.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 64 pkt.

Teemo

E: zmniejszone obrażenia. R: wydłużony czas ładowania.

Teemo wciąż radzi sobie za dobrze pomimo osłabień z mikropatcha, więc osłabiamy go ponownie. Wydłużamy czas przygotowania jego R, gdyż ma świetną synergię ze Złowrogością, która bardzo zwiększa jego częstotliwość. Osłabiamy także skalowanie E przy trafieniu, gdyż jest sporym źródłem zadawanych przez niego obrażeń.

E — Toksyczne Strzałki

  • Obrażenia magiczne przy trafieniu: 14/25/36/47/58 pkt. (+30% mocy umiejętności) ⇒ 14/25/36/47/58 pkt. (+25% mocy umiejętności)

R — Trująca Pułapka

  • Czas ładowania: 30/25/20 sek. ⇒ 35/30/25 sek.

Twisted Fate

Modyfikacje wspierające więcej możliwości w zakresie zestawów przedmiotów.

Chcemy wykorzystać brak przedmiotów mitycznych w nowym systemie i zwiększyć liczbę skutecznych zestawów Twisted Fate’a, by gracze mogli wykorzystać swobodę przy dobieraniu przedmiotów. Powinno to pomóc graczom używającym Twisted Fate’a, którzy staną do walki przeciwko wytrzymałej kompozycji (lub są w drużynie z dużą ilością mocy umiejętności), gdyż w tych sytuacjach skuteczniejsze są zestawy z obrażeniami od ataku. Zmiany te będą korzystne głównie dla tych, którzy grają Twisted Fate’em z obrażeniami od ataku. Wprowadzamy też kilka drobnych zmian, które będą korzystne bez względu na kupowane przedmioty. Spodziewamy się, że jego główny zestaw nadal będzie się opierać na przedmiotach z mocą umiejętności, więc w tej kwestii również go wzmocnimy, ale obecnie powinien mieć inny skuteczny zestaw.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowa prędkość ataku: 0,651 jedn. 0,625 jedn. (Uwaga: skalowanie z prędkością ataku pozostaje bez zmian).
  • Przyrost prędkości ataku: 3,22% 3%

Umiejętność bierna — Sprzyjające Szczęście

  • nowośćSzczęśliwa 20: Trafienia krytyczne rzucają teraz dodatkową sześcienną kostką, która skłania się bardziej do 1 niż do 6.

Q — Jokery

  • Obrażenia: 60/100/140/180/220 pkt. (+90% mocy umiejętności) 60/100/140/180/220 pkt. (+90% mocy umiejętności) (+50% dodatkowych obrażeń od ataku)

W — Wybierz Kartę

  • nowośćNiebieskie trafienia krytyczne: Dodano mnożnik trafień krytycznych wynoszący 0,575 pkt. (zwiększa obrażenia maksymalnie o 57,5% w zależności od szansy na trafienie krytyczne).
  • nowośćCzerwone trafienia krytyczne: Dodano mnożnik trafień krytycznych wynoszący 0,350 pkt. (zwiększa obrażenia maksymalnie o 35% w zależności od szansy na trafienie krytyczne).
  • nowośćZłote trafienia krytyczne: Dodano mnożnik trafień krytycznych wynoszący 0,250 pkt. (zwiększa obrażenia maksymalnie o 25% w zależności od szansy na trafienie krytyczne).
  • Drobne poprawki: Wybór karty teraz resetuje czas ataku podstawowego Twisted Fate’a.
  • Drobne poprawki: Wybierz Kartę teraz wpływa na Inhibitory i Nexus.

E — As z Rękawa

  • Dodatkowa prędkość ataku: 10/17,5/25/32,5/40% 10/22,5/35/47,5/60%
  • Obrażenia: 65/90/115/140/165 pkt. (+50% mocy umiejętności) 65/90/115/140/165 pkt. (+50% mocy umiejętności) (+75% dodatkowych obrażeń od ataku)
  • Drobne poprawki: As z Rękawa teraz ma 50% skuteczności przeciwko wieżom.
  • Drobne poprawki: Talia Twisted Fate’a teraz jest w pełni skumulowana przy odrodzeniu.

Veigar

Zwiększone podstawowe zdrowie.

Veigar słabo wypada przeciwko wielu zabójcom z obrażeniami od ataku i mocą umiejętności, więc zapewniamy mu więcej podstawowej przeżywalności, by przetrwał wczesną fazę gry.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 550 pkt. ⇒ 580 pkt.

Przedmioty

Chcemy uprościć opisy dla graczy, ale nieco przedobrzyliśmy z usuwaniem informacji i śledzenia. Zgadzamy się z uwagami graczy i postanowiliśmy je przywrócić. Nadal uważamy, że warto ulepszyć opisy, ale tym razem nam nie wyszło, więc od patcha 14.2 będziemy je dodawać z powrotem i dokonywać dalszych usprawnień.

Krwawa Pieśń

Krwawa Pieśń jest jedną z głównych przyczyn dużej obecności obrażeń eksplozywnych w grze, co chcemy poprawić. Uważamy, że Czaroostrze jest ważniejszą częścią działania tego przedmiotu, więc osłabiamy ten aspekt, który trudniej docenić wspierającym.

  • Zwiększone obrażenia Ujawnij Słabość: 12% (w zwarciu) / 8% (na dystans) ⇒ 10% (w zwarciu) / 6% (na dystans)

Eksperymentalny Hexpierśnik

Hexpierśnik powstaje z Kołczanu Południa, a nie zapewnia żadnych obrażeń przy trafieniu, dlatego teraz będzie powstawać z Ogniolubnego Topora, co będzie bardziej intuicyjne dla graczy. Dzięki temu Ogniolubny Topór / Kołczan Południa / Zapał tworzą po trzy przedmioty legendarne (sorka, Jhin, ale w League kochamy zasadę trzech).

  • Przepis: Kołczan Południa + Tunelowiec + 600 szt. złota ⇒ Ogniolubny Topór + Tunelowiec + 700 szt. złota
  • Prędkość ataku: 20% ⇒ 25%
  • Efekt bierny — Nadbieg: 35% dodatkowej prędkości ataku ⇒ 30% dodatkowej prędkości ataku

Mroźne Serce

Niektórzy twierdzą, że Mroźne Serce jest za tanie. Zdecydowanie za tanie. Zwiększamy koszt przedmiotu. Koszt Mroźnego Serca będzie teraz zbliżony do pozostałych przedmiotów z pancerzem.

  • Łączny koszt: 2300 szt. złota ⇒ 2400 szt. złota

Skupienie Horyzontalne

Skupienie Horyzontalne ponownie jest ograniczonym przedmiotem, który wypada słabo na tle pozostałych opcji. Zwiększamy przystępność i spójność przedmiotu, a także wzmacniamy nieco jego najbardziej unikalny efekt.

  • Wymagana odległość efektu biernego — Hiperstrzału i Skupienia: 700 jedn. ⇒ 600 jedn.
  • Zasięg ujawnienia obszarowego efektu biernego — Skupienia: 1200 jedn. ⇒ 1400 jedn.

Widmowy Tancerz

Cofamy wprowadzoną zmianę w przepisie. Widmowy Tancerz ponownie będzie powstawać z Zapału.

  • Przepis: Ogniolubny Topór + Płaszcz Zręczności + 1000 szt. złota ⇒ Zapał + Sterówka + 800 szt. złota

Szczelinotwórca

Użytkownicy Szczelinotwórcy są ogólnie za silni, a sam przedmiot jest jednym z najsilniejszych dla bohaterów pokroju Kayle, Singeda czy Mordekaisera. Wprowadzamy ogólne osłabienie przez zmianę ceny, aby zwiększyć różnorodność kosztów, gdyż ci bohaterowie mają do wyboru mnóstwo przedmiotów za 3000 szt. złota.

  • Łączny koszt: 3000 szt. złota ⇒ 3100 szt. złota

Stalowy Znak

Wprowadzamy drobną modyfikację Stalowego Znaku, by był w 100% opłacalny i dawał więcej satysfakcji po zakupie.

  • Całkowity koszt: 1200 szt. złota ⇒ 1100 szt. złota (Uwaga: ze względu na zmniejszenie ceny Stalowego Znaku koszt stworzenia przedmiotów, których jest składnikiem, takich jak Taniec Śmierci czy Anioł Stróż, został zwiększony o 100 szt., ale koszt całkowity pozostaje bez zmian).

Przepływ Burzy

Przepływ Burzy znacznie wpływał na wysokość obrażeń eksplozywnych w grze oraz na szybkość zabijania przeciwników przez zabójców z mocą umiejętności. Przedmiot jest nadal całkiem mocny po wprowadzonej poprawce osłabiającej, więc chcemy ograniczyć jego skalowanie i moc multiplikatywnego zyskiwania przewagi dzięki współczynnikowi mocy umiejętności. Nie osłabiamy go za bardzo, by nadal oferował skok mocy we wczesnej fazie gry.

  • Moc umiejętności: 100 pkt. ⇒ 90 pkt.
  • Obrażenia efektu biernego — Nawałnicy: 100-200 pkt. (+30% mocy umiejętności) (w zwarciu) / 75-150 pkt. (+22,5% mocy umiejętności) (na dystans) ⇒ 100-200 pkt. (+20% mocy umiejętności) (w zwarciu) / 75-150 pkt. (+15% mocy umiejętności) (na dystans)

Łamacz Falangi

Łamacz Falangi powinien być łakomym kąskiem dla wojowników o niskiej mobilności, którzy czerpią korzyści z zapewnianej przez przedmiot dodatkowej mobilności i ułatwienia dostępu do celu. Przedmiot sprawdza się w tej roli dla molochów takich jak Garen czy Sett, ale nadal jest zbyt słaby i zasługuje na pozytywne zmiany.

  • Prędkość ataku: 25% ⇒ 30%
  • Łączny koszt: 3100 szt. złota ⇒ 3000 szt. złota

Przedmioty dla wspierających


Zauważyliśmy, że w grze pojawiła się strategia kupna dwóch przedmiotów dla wspierających, dlatego modyfikujemy zasady dotyczące przychodu złota dla wszystkich przedmiotów wspierających. Dzięki temu skutecznie wyeliminujemy efektywność kupna dwóch przedmiotów wspierających oraz zapewniane przez nie złoto.
  • nowośćJeden po drugim: Kara złota teraz jest globalna dla każdego, kto ma przedmiot dla wspierających w swoim ekwipunku. Dodatkowo każdy bohater z przedmiotem dla wspierających jest wliczany w ramach kary za stwory.

Modyfikacje nagród

Zmodyfikowaliśmy system nagród. Indywidualne nagrody będą jeszcze mniejsze dla graczy w przegrywającej drużynie. Chcemy usprawnić skrajne przypadki, w których gracze w przegrywającej drużynie mogli otrzymać niezasłużoną nagrodę, gdyż udało im się zabić mnóstwo stworów, nie ponosząc śmierci. Uważamy również, że możemy jeszcze bardziej zmienić ten modyfikator, gdyż drużyna z większą ilością złota powinna mieć mnóstwo okazji na mapie, by jeszcze bardziej zwiększyć swoją przewagę. Nie muszą zdobywać wysokich nagród za bohatera, który może stanowić jedyną nadzieję dla przegrywającej drużyny.
  • Nagroda w złocie: 20-80% nagrody gracza zostaje zmniejszone w zależności od deficytu złota drużyny 30-90% nagrody gracza zostaje zmniejszone w zależności od deficytu złota drużyny

Modyfikacje Piekielnego Smoka

Nowa mechanika Piekielnych elementów terenu nie wpływa na rozgrywkę w takim stopniu, w jakim chcieliśmy, dlatego zwiększamy przyspieszenie umiejętności zapewniane przez Żar. Chcemy, by był cenniejszy i gracze zmieniali swoje ścieżki poruszania się po mapie celem ich podnoszenia.
  • Przyspieszenie umiejętności za każdy ładunek Piekielnego Żaru: 0,3 jedn. ⇒ 0,6 jedn.

Usprawnienia jakości rozgrywki

W tym patchu mamy długą listę drobnych zmian i modyfikacji wyważenia, aby pomóc bohaterom, którzy tego potrzebują, i poprawić intuicyjność pewnych mechanik oraz zwiększyć satysfakcję z ich używania.

Bohaterowie

  • Uważamy, że Kayn nie powinien być w stanie przyspieszać zdobywania kul umiejętności biernej dzięki runom. Wcześniej wprowadziliśmy modyfikację Pierwszego Uderzenia, a teraz robimy to samo z Aery. Umiejętność bierna Kayna nie działa już z Aery.
  • R Rhaasta teraz leczy, nawet jeśli jednostka zginie podczas przygotowania.
  • E Tarica teraz przenika przez jednostki podczas rzucania.
  • Animacja ataku podstawowego Rammusa będzie teraz prawidłowo odtwarzania, gdy W się skończy.
  • Q Kleda nie ma już zmiennego czasu trwania. Zmieniamy go z 1,75-2 sek. na stałe 1,75 sek.
  • Evelynn teraz znacznie częściej śledzi wrogów, którzy są objęci progiem superumiejętności.
  • Młot Jayce’a (E) odrzuca teraz na standardową odległość zamiast na stały dystans podczas używania zaklęcia.
  • W Evelynn nie może już obierać za cel małych potworów (tylko Średniego Skalniaka i większe). Nie może obierać za cel stworów.
  • Q i działka R+Q Heimerdingera teraz aktualizują swoje statystyki co 1 sek., odzwierciedlając awanse postaci, umiejętności i kupno mocy umiejętności. Nie ustawiają już swoich statystyk na stałe w momencie przyzwania.
  • Zmieniono statystykę domyślnej siły adaptacyjnej Teemo: obrażenia od ataku moc umiejętności.
  • Zmiana run Yoricka w grze: Lodowcowe Ulepszenie zostanie zastąpione Pierwszym uderzeniem, a Wstrząs Wtórny Uściskiem Nieumarłego. Wpłynie to na 0,06% graczy Yoricka.
  • W Gragasa działa teraz przeciwko wieżom i innym budowlom i zadaje 50% standardowych obrażeń.
  • W Gragasa teraz nakłada obrażenia obszarowo, gdy obiera za cel budowle, i uwzględnia je w obszarze podczas obierania za cel pobliskich jednostek.
  • Kennen będzie się teraz odradzać z w pełni skumulowanym W.
  • R i R2 Ornna nie będą już mogły obrać za cel sojuszników lub minimapy.
  • R Cho’Gatha teraz zapewnia +2,5 jedn. zasięgu rzucenia za każdy ładunek, maksymalnie +25 jedn. zasięgu przy 10 ładunkach.
  • Zwiększono zasięg ataku R Cho’Gatha za każdy ładunek: 4,62/6,15/7,69 jedn. ⇒ 4,7/6,2/7,7 jedn.
  • Opis R Cho’Gatha teraz wyświetla zwiększenie zasięgu po przytrzymaniu Shift, aby wyświetlić więcej informacji.
  • W Fizza teraz działa na budowle i zadaje 50% obrażeń. Obrażenia w czasie nie działają na inhibitory.
  • W i R Jaxa teraz działają na budowle i zadają 50% obrażeń.
  • Pix porusza się szybciej, zwłaszcza jeśli znajduje się dalej od swojego celu.
  • Ataki podstawowe wzmocnionego Q Vayne nie mogą już zostać przypadkowo anulowane.
  • Kog’Maw zyskuje wskaźnik zasięgu ataku podstawowego podczas trwania W (tak jak w przypadku Zabójczego Tempa lub Ognistej Armaty).
  • R Nami będzie uderzać za nią przy rzuceniu, aby odzwierciedlać animacje i inne podobne zaklęcia.
  • Q Trundle’a ma teraz 25 jedn. dodatkowego zasięgu.
  • Q Volibeara ma teraz 25 jedn. dodatkowego zasięgu.
  • Ślad Q Nocturne’a ma teraz 25 jedn. więcej zasięgu, w którym postać jest traktowana, jakby się na nim znajdowała.
  • Ślad Q Nocturne’a teraz przyczepia się do dużych i potężnych potworów, a nie tylko do bohaterów.
  • Umiejętność bierna Branda zadaje teraz obrażenia co 0,25 sek. zamiast co 1,05 sek.
  • W Nilah buforuje się teraz poza pozostałe zaklęcia.
  • W Nilah może teraz zostać rzucone podczas przygotowywania innych zaklęć.
  • EQ Nilah jest bardzo niespójne i często nie wystrzeliwuje Q, co zostało nieco usprawnione.
  • Totemy umieszczane tuż obok zarośli są teraz umieszczane wewnątrz nich.
  • W Ziggsa powinno dać się aktywować podczas unieruchomienia itd.
  • Umiejętność bierna Swaina będzie teraz śledzona w opisie i ikonie.
  • Puklerz Poppy będzie się teraz odbijać z powrotem do niej, jeśli cel jest martwy, gdy zostanie trafiony.
  • Umiejętność bierna Akali teraz ma nieco większy zasięg, jeśli ataki są podejmowane w ostatnich klatkach przed wygaśnięciem wzmocnienia.
  • Klon Shaco będzie teraz atakować najbliższego widocznego wrogiego bohatera w zasięgu 1500 jedn. od klona, gdy Shaco zginie.
  • Klon Shaco przestanie rzucać fałszywe W i zrobi to tylko w zasięgu 300 jedn. od prawdziwego Shaco.
  • Klon Shaco przestanie rzucać fałszywe E i zrobi to tylko w zasięgu 575 jedn. głównego celu E prawdziwego Shaco. Tworzy to także fałszywy pocisk.

Inne zmiany

  • Rozkwit Wróżbity nie będzie już ujawniać zwierzątek bohaterów przez dłuższy czas niż samych bohaterów, gdyż prowadziło to do niezamierzonego, zbyt długiego ujawniania tych postaci.
  • Zmodyfikowaliśmy efekty użycia Tiamatu i Krwiożerczej Hydry, aby korzystały z liczników czasu ataków, gdy te są niższe niż ich czasy rzucenia.
  • Przedmioty Tempa (Pancerz Umrzyka, Przecieracz Szlaków) nie będą już tracić Tempa podczas atakowania pułapek i roślin.
  • Na umiejętnościach biernych sporej liczby bohaterów wyświetlają się właściwe czasy odnowienia.

Zmiany wyważenia w trybie ARAM

Jesteśmy świadomi, że pewne przedmioty i bohaterowie radzą sobie zdecydowanie za dobrze w ARAM-ie (Przepływ Burzy). W związku ze zmianami wyważenia wprowadzanymi w tym patchu na Summoner’s Rift (które również będą zastosowane w ARAM-ie) chcemy odczekać nieco dłużej, aby uniknąć wprowadzania niepotrzebnych zmian bohaterów. Możecie się spodziewać więcej zmian wyważenia w patchu 14.3.

Osłabienia

  • Aphelios: zadawane obrażenia: 105% ⇒ 100%
  • Gwen: zadawane obrażenia: 105% ⇒ 100%
  • Mordekaiser: otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 105%
  • Kayle: otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 110%
  • Teemo: maksymalna liczba ładunków R: 3/4/5 (na poziomach 6/11/16) ⇒ 2/3/4 (na poziomach 6/11/16)

Modyfikacje dotyczące poddawania się w trybie ARAM

  • Wczesne poddanie się w 8. min gry: usunięto (Uwaga: czas standardowego poddania się bez zmian).

Modyfikacje dotyczące poddawania się w trybie ARAM

  • Błyskawiczna runda: Wygrywaj gry przed upływem 10 min. ⇒ Wygrywaj gry przed upływem 13 min.

Aktualizacja efektów wizualnych Branda

Smolder nie jest jedynym bohaterem, który rozgrzewa ten patch! Podsycamy ogień Branda aktualizacją efektów wizualnych! Zaktualizowano efekty wizualne umiejętności Branda w przypadku poniższych skórek:
  • Podstawowy Brand
  • Mroźny Brand
  • Zombi Brand
  • Brand Duchowego Ognia
  • Bojowy Boss Brand

Clash — Puchar Noxusu

Nasz pierwszy turniej Clash tego roku, Clash Pucharu Noxusu, rozpoczyna się w ten weekend!
  • Początek rejestracji: 22 stycznia, godz. 11:00 (czasu lokalnego)
  • Terminy turnieju: 27-28 stycznia, (ok. 16:00-19:00 czasu lokalnego, zależnie od regionu)

Jeśli chcecie planować z wyprzedzeniem, to mamy dla was tegoroczny harmonogram Clashu!
Patch Rozpoczyna się tworzenie drużyn Dni turnieju
Puchar Noxusu 14.2 22 stycznia 27-28 stycznia
Puchar Shurimy 14.4 19 lutego 24-25 lutego
Puchar ARAM-u 1 14.6 18 marca 23-24 marca
Puchar Piltover 14.7 8 kwietnia 13-14 kwietnia
Clash MSI 14.9 29 kwietnia 4-5 maja
Puchar ARAM-u 2 14.12 10 czerwca 15-16 czerwca
Puchar Demacii 14.14 15 lipca 20-21 lipca
Puchar Wysp Cienia 14.15 5 sierpnia 10-11 sierpnia
Puchar ARAM-u 3 14.17 26 sierpnia 31 sierpnia — 1 września
Puchar Zaun 14.22 11 listopada 16-17 listopada
Puchar ARAM-u 4 14.24 9 grudnia 14-15 grudnia

Aktualizacje narzędzia treningowego

Aktualizujemy narzędzie treningowe, by działało z kilkoma nowymi funkcjami wprowadzonymi w patchu 14.1, i wprowadzamy kilka dodatkowych zmian:
  • nowośćDodano przycisk do odrodzenia Czerwi Pustki i potworów w dżungli.
  • nowośćDodano przycisk do tworzenia tarczy magii na obranym celu.
  • nowośćDodano przycisk do kopiowania ekwipunku na obrany cel.
  • nowośćDodano przycisk do przełączania się pomiędzy różnymi efektami kontroli tłumu na waszym bohaterze.
  • nowośćResetowanie gry teraz ustawia czas gry na 0:00, aby ułatwić graczom czyszczenie dżungli w odpowiednim czasie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego resetowanie gry wykorzystywało nieprawidłową ikonę.

Rotacja mitycznego sklepu

Już dostępne

  • K’Sante Empireum (Prestiżowy)
  • PROJEKT: Zed (Prestiżowy)
  • Cybernetyczny Thresh (Prestiżowy)
  • Jax Zdobywca (Prestiżowy)

Opuszczają Mityczny Sklep

  • PROJEKT: Irelia (Prestiżowa)
  • Kai’Sa z K/DA (Prestiżowa)
  • Master Yi Duchowego Rozkwitu (Prestiżowy)
  • Lux z Akademii Bojowej (Prestiżowa)
  • Mityczna Barwa Smoka Burzy Lee Sina
  • Mityczna Barwa Riven Zwiastunki Brzasku
  • Ikona Mitycznej Esencji Wybrańców Zimy 2022
  • Ikona Mitycznej Esencji Festynu Księżyca 2023
  • Ikona Mitycznej Esencji Wróżkowego Dworu 2023
  • Ikona Mitycznej Esencji Mrocznej Sepii 2023
  • Ikona Mitycznej Esencji Duchowego Wojownika 2023
  • Ikona Mitycznej Esencji Mistrzostw 2023
  • Torba z Różnościami Wróżkowego Dworu 2023

Naprawione błędy i drobne zmiany

Drobne poprawki

  • Zmieniono czas poddania się w Szybkiej Grze. Teraz będzie to możliwe, gdy połowa aktywnych graczy zagłosuje „tak”. Zmieniono z 15 na 20 min.
  • Zaktualizowano przedmioty rekomendowane w sklepie dla Nidalee.
  • Usunięto opcję odpinania okien czatu w kliencie League.
  • Dodano lokacje posągów dla Pychy na mapach innych niż Summoner’s Rift.

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zabójstwa czasami pojawiały się na tablicy wyników jako podwójne zabójstwa.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Nieśmiertelny Mastera Yi nie blokował efektu spowolnienia Uroku Ahri.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Akali nie mogła rzucać umiejętności przez około 1,5 sek., jeśli użyła ataku podstawowego umiejętności biernej w ostatniej sekundzie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego R Katariny było rzucane, ale nie zadawało obrażeń ani nie rzucało nożami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Lux czasami niszczyło tarcze magii, ale nadal nakładało pełne efekty.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne W Barda nieprawidłowo synchronizowały się z szybszym czasem przygotowania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli użyć Błysku, aby wydostać się z uziemionych obszarów, na które się teleportowali, jeśli spamowali przycisk odpowiadający za użycie Błysku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wystrzelenie czwartego strzału Jhina na kilka klatek przed jego przeładowaniem poza walką czasami się nie powodziło.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego prędkość ataku działek Heimerdingera była spowalniana przez Zbroję Strażnika i Omen Randuina.
  • Klon Shaco będzie prawidłowo duplikować ładunki i efekty Naładowania.
  • Pudełka Shaco będą aktywować Kosmiczny Impuls.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Neeko czasami mogła utknąć w animacji biegu na czterech łapach do końca gry.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ezoteryczna Kometa anulowała ataki podstawowe, jeśli wystrzeliła podczas ich przygotowania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pociski Lodowcowego Ulepszenia niszczyły tarcze magii.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego prędkość ataku umiejętności biernej Siona zanikała w różnym tempie w zależności od pozostałych efektów działających w tym czasie na bohatera.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego W Rakana liczyło się jako niewrażliwość.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego doskok Q Irelii nie resetował się prawidłowo podczas rzucenia na maksymalny zasięg, gdy cel ginął, zanim bohaterka skończyła doskok.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dodatkowe zdrowie R Lulu w rzadkich przypadkach było nakładane z opóźnieniem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Lulu nie była w stanie rzucić Q, gdy była pod wpływem efektu kontroli tłumu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Wędrujący Krab odradzał się w czasie 3:32 zamiast 3:30.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zabicie Wędrującego Kraba we wczesnej fazie gry skutkowało niedokładnymi licznikami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego QQ Hweia czasami wybuchało po trafieniu w ściany lub umiejętności innych bohaterów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego E Hweia czasami zmieniało kierunek przez ściany lub inne umiejętności bohaterów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wielu bohaterów mogło sterować Heroldem w tym samym czasie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Przepływ Burzy odbijał obrażenia w rzucającego podczas atakowania klona Neeko.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Neeko mogła usunąć premię do ukradkowych ataków.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Błogosławieństwo Mikaela mogło być używane na jednostkach niebędących bohaterami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Złowrogość i Hexpierśnik czasami zapewniały niektórym bohaterom za dużo przyspieszenia umiejętności.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego W Barda mogło być używane wielokrotnie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Azir czasami był odrzucany bardzo daleko podczas szarżowania Heroldem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Zmora Licza nie wyświetlała się w sekcji przyspieszenia umiejętności w sklepie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Konwergencja Zeke’a nie wyświetlała się w sekcji many w sklepie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Kosmiczny Impuls nie wyświetlał się w sekcji zdrowia i regeneracji w sklepie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Cierpienie Nieskończonej Rozpaczy zadawało mniej obrażeń po ulepszeniu przez Ornna do Zgubnej Nadziei.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Nieopisany Pasożyt nieprawidłowo zapewniał posiadaczowi przyspieszenie umiejętności.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego liczniki drugorzędnych celów po 10 min gry nakładały się na ikonę na tablicy wyników.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego towarzysze dżungli zadawali więcej obrażeń, niż powinni, podczas doskakiwania do obozu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Przepływ Burzy nieprawidłowo przypisywał zabójstwo, jeśli został aktywowany za wcześnie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Tahm Kench mógł aktywować Eksperymentalny Hexpierśnik bez używania R.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czas rzucenia Krwiożerczej Hydry nie korzystał z czasu przygotowania ataku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Strażnik i Krzewogrzbiet Pustki pojawiali się po pierwszym zabójstwie ich smoczych odpowiedników bez względu na licznik Barona.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czas odnowienia Roślinnej Bariery nie był dziedziczony przez Całun Banshee.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Różdżka Wieków nadal wyświetlała się w sekcji przyspieszenia umiejętności w sklepie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Łamacz Falangi nadal wyświetlał się w sekcji przyspieszenia umiejętności w sklepie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Eksperymentalny Hexpierśnik nadal wyświetlał się w sekcji przebicia pancerza w sklepie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre umiejętności nie otrzymywały przyspieszenia umiejętności po pojawieniu się. Dotyczyło to na przykład R Karthusa.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Woltaiczny Cyklomiecz był w stanie spowalniać przez stany niepowstrzymania i braku możliwości spowolnienia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego licznik dodatkowej tarczy Oblicza Ducha wliczało bierną tarczę efektu Zmory Maga Kaenicznej Powłoki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona przedmiotu T.U.R.B.O. nie wyświetlała czasu odnowienia efektu biernego przedmiotu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego rozmiary tarcz Kaenicznej Powłoki i Astralnego Sprzeciwu nie dopasowywały się do rozmiaru bohatera.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego spowolnienia z QE i EE Hweia się kumulowały.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Baron mógł otrzymywać nadwyżkę obrażeń z określonych umiejętności, jeśli otrzymał obrażenia z dużej odległości.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gniazdo zaklęcia Hweia tymczasowo blokowało się, jeśli bohater awansował umiejętność podczas otwierania księgi czarów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny osłabienia Imperialnego Mandatu trwał krócej niż samo osłabienie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Hweia było zablokowane w jednej postaci, jeśli bohater zginął podczas rzucania QQ, gdy gracz ponownie dołączał do gry.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre umiejętności były rzucane w tył przy jednoczesnym użyciu ich z mignięciem i włączonej opcji przesunięcia miejsca użycia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre wskaźniki umiejętności wskazywały niewłaściwy kierunek podczas przygotowania i poruszania się przy włączonej opcji przesunięcia miejsca użycia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego E Zaca czasami było rzucane w tył po maksymalnym rozwinięciu umiejętności.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Koniec Rozumu nadal pojawiał się w sekcji obrażeń od ataku w sklepie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego odłamek Krwiożerczej Hydry Zoe nie miał efektu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Hwei był w stanie otworzyć księgę czarów, pomimo że nie miał wystarczającej ilości many.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja W Barda czasami przerywała się podczas przechodzenia do pełnego przygotowania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre potwory z dżungli nie pojawiały się w narzędziu treningowym.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna Luciana czasami spamowała efektem wizualnym.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego istniały problemy z R Rumble’a i E Viktora, jeśli były używane z włączonym przesunięciu miejsca użycia.

Naprawione błędy elementów kosmetycznych

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Kosmiczny Żniwiarz Kassadin był pozbawiony paralaktycznych tekstur.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne Tarczy Odwagi (E) Cybernetycznej Riven i Riven Zwiastunki Brzasku renderowały się na niemożliwym do przejścia terenie i budowlach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne tańca (Ctrl+3), Powrotu (B) i wskrzeszenia Riven Złamanego Przymierza były odcinane, gdy aktywowały się przy niskich ustawieniach graficznych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Naczelny Króliczek Bojowy Riven ślizgała się po ziemi podczas animacji bezczynności.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zewnętrzny pierścień Skocznego Rozkwitu (R) Neeko Zimowego Zachwytu, Czarującej Neeko oraz Demona Ulicy Neeko w niektórych sytuacjach był zniekształcony z punktu widzenia wroga.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny Rozpruwania (W) Obumarłej Róży Talona pojawiał się poza obszarem trafienia zaklęcia.

Nadchodzące skórki i Barwy



  • Skopiowano do schowka