Czy może być lepszy sposób na rozpoczęcie Festynu Księżyca niż z nowym patchem? Oto patch 14.3!
W tym patchu wprowadzamy kolejne modyfikacje bohaterów i przedmiotów, na które miała wpływ restrukturyzacja przedmiotów. Obejmuje to aspekty takie jak obniżenie ogólnych obrażeń eksplozywnych w grze poprzez zmniejszenie obrażeń od efektów przy trafieniu z przedmiotów. Chcemy również zwiększyć wytrzymałość prowadzących z mocą umiejętności (np. Ziggs czy Nidalee), aby zrekompensować zmiany ich głównych przedmiotów. Planujemy też zmodyfikować bohaterów, którzy zbyt dobrze radzili sobie w realiach nowego systemu przedmiotów (np. Rengar, Karma).
Ponadto w tym patchu wprowadzamy serię skórek Niebiańskiej Szali. Mamy dla was także powrót trybu URF i nowe informacje o wprowadzeniu Vanguard. Przypominamy też o wycofaniu wsparcia dla Windows 7, 8 i 8.1. Zachęcamy do zapoznania się ze wszystkimi poniższymi sekcjami!
Przeczytajcie opis patcha TFT tutaj!
Lee Sin Niebiańskiej Szali, Lee Sin Boskiej Niebiańskiej Szali, Master Yi Niebiańskiej Szali, Janna Niebiańskiej Szali, Ezreal Niebiańskiej Szali, Kai’Sa Niebiańskiej Szali, Diana Niebiańskiej Szali i Ezreal Niebiańskiej Szali (Prestiżowy) będą dostępni 7 lutego o godz. 21:00 CET.
Ultra Rapid Fire (URF) powróci w patchu 14.3! URF będzie dostępny 7 lutego 2024 r. o godz. 18:00 CET dla EUW, EUN, RU i TR oraz o godz. 21:00 CET dla pozostałych regionów.
W opisie patcha 14.2 wspominaliśmy o wprowadzeniu Vanguard — to autorskie oprogramowanie Riot zapobiegające oszukiwaniu, które będzie wymagane do rozgrywania wszystkich gier League of Legends i Teamfight Tactics. Opóźniamy termin wprowadzenia tej zmiany ze względu na poważne błędy z oknem pojawiającym się w kliencie. Wraz z publikacją patcha 14.3 przeprowadzimy diagnostykę, aby ustalić, czy wasze komputery są gotowe na tę aktualizację. Jeżeli okaże się, że nie, zajrzyjcie do naszego przewodnika rozwiązywania problemów lub skontaktujcie się ze Wsparciem Gracza. Zmiana ta oznacza również, że przesuwamy premierę Vanguard z patcha 14.4 na 14.5. Dzięki temu gracze będą mieli sporo czasu na przygotowanie się i zainstalowanie Vanguard.
Jeśli na początku wasz komputer nie przejdzie testu, przeprowadzimy go ponownie później. Sami możecie też przeprowadzić go manualnie poprzez kliknięcie ikony ustawień w prawym górnym rogu i wybranie opcji „Sprawdź kompatybilność” w zakładce „Ogólne” > „Test systemu Vanguard”.
Nie będzie to oznaczać, że system Vanguard jest już aktywny czy wykorzystywany przez League. Chcemy wam po prostu dać odpowiednio dużo czasu na przygotowanie, zanim system stanie się obowiązkowy. Aby dowiedzieć się więcej, rzućcie okiem na nasz artykuł Wsparcia Gracza dotyczący systemu Vanguard.
Od środy, 21 lutego (patch 14.4), aktualizujemy nasze minimalne wymagania systemowe i tym samym nie będziemy już wspierać działania League of Legends i Teamfight Tactics na systemach operacyjnych Windows 7, 8 i 8.1. Aby utrzymać stabilność i wydajność naszych gier, czasami musimy odejść od wsparcia starszych systemów operacyjnych, które nie są już w powszechnym użyciu przez naszych graczy. Jeżeli wciąż korzystacie z wymienionych wyżej wersji systemu Windows, rozważcie aktualizację, aby kontynuować grę. Więcej szczegółów znajdziecie na naszej stronie z minimalnymi wymaganiami systemowymi.
Q: zmniejszony koszt many; zwiększona liczba ładunków za zadanie obrażeń bohaterowi. W: zmniejszony koszt many; skrócony czas odnowienia; zwiększone obrażenia dodatkowe podczas Q. E: zmniejszone generowanie ładunków Gwiezdnego Pyłu. Zmieniono zalecaną kolejność rozwoju umiejętności z QEW na QWE.
Przedmioty Aureliona Sola nie zachwycają, gdyż Udręka Liandry’ego nie zapewnia już many, a Korona Roztrzaskanej Królowej została usunięta. Bohater ma wysokie koszty many, a jego użytkownicy wolą pasywny i reaktywny styl gry od proaktywności. Uważamy, że gracze będą czerpać więcej frajdy z rozgrywki, jeśli Aurelion Sol będzie zdobywać większość ładunków z proaktywnej walki przeciwko graczom zamiast z biernego farmienia. Będzie to również ogólnie zdrowsze dla rozgrywki, gdyż będzie musiał podejmować ryzyko, aby się skalować. Modyfikujemy jego koszty many, by umożliwić proaktywny styl gry. W przyszłości wyważymy bohatera, skupiając się na kumulowaniu ładunków za pomocą Q+W.
Zmniejszona podstawowa regeneracja zdrowia.
Żołnierze Azira nakładają teraz efekty przy trafieniu, więc jego główną runą stały się Zwinne Nogi. Dzięki nowo odkrytym możliwościom utrzymywania się przy życiu bohatera praktycznie nie da się przegonić z alei. Z tego powodu osłabiamy jego ogólną wytrzymałość, a w szczególności regenerację zdrowia we wczesnej fazie gry, która obecnie jest zbyt wysoka dzięki Zwinnym Nogom.
Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia zadawane potworom; naprawiony błąd. Q: zmniejszone obrażenia.
Brand jest obecnie całkiem silny z trzech powodów: bardzo szybko czyści dżunglę, ma naturalną Synergię z Udręką Liandry’ego, a bohaterowie mają więcej zdrowia. W tym patchu wyważamy obrażenia jego umiejętności biernej dzięki naprawionemu błędowi. Nadal musimy go nieco osłabić, więc spowalniamy czyszczenie dżungli i obrażenia podstawowe we wczesnej fazie gry.
Wydłużony czas działania Paczki. W: skrócony czas odnowienia; zmniejszony koszt many; zwiększone obrażenia. Złowrogość nie jest już wliczana w ramach efektu biernego Zaćmienia.
W tym patchu Corki otrzymuje znaczne osłabienie. Naprawiamy błąd interakcji jego głównego przedmiotu Zaćmienia ze Złowrogością. Cieszymy się, że graczom udało się stworzyć ciekawy zestaw wykorzystujący osobliwe skalowanie Corkiego z przedmiotami. Zamiast powracać do nękającego Corkiego z mocą umiejętnością, chcemy, aby bohater grał agresywniej i podejmował ryzyko związane ze sporadycznym agresywnym używaniem Walkirii. Z naciskiem na sporadyczność.
Q: zmniejszone obrażenia. R: zmniejszone obrażenia.
W patchu 14.2 nieco przesadziliśmy ze wzmocnieniami Ezreala, a tym razem wzmacniamy sporo jego głównych przedmiotów, co oznacza, że musimy nieco osłabić samego bohatera. Ogólnie, w połączeniu ze wzmocnieniami przedmiotów, zmiany te powinny stanowić wzmocnienie w porównaniu z jego mocą w patchu 14.1.
Umiejętność bierna: zwiększony zasięg macki; zmniejszone obrażenia.
Zmiany mapy wprowadzone w patchu 14.1 spowodowały osłabienie Illaoi głównie ze względu na to, że jej macki zostały zaprojektowane z myślą o starym terenie. W tym patchu wprowadzamy zmiany, dzięki którym jej macki będą skuteczniejsze na nowym Summoner’s Rift. Skuteczność ta umożliwi zadawanie większej ilości obrażeń, więc obniżamy obrażenia macek. W połączeniu zmiany te powinny być neutralne, ale Kapłanką Krakena będzie się teraz grać znacznie przyjemniej.
R+Q: zmniejszone obrażenia Rozbłysku Duszy.
Karma jest obecnie zbyt silna, gdyż odnosi sukcesy jako górna, środkowa i wspierająca. W związku z nową mocą zapewnianą przez Złowrogość jej superumiejętność ma zbyt krótki czas odnowienia jak na zadawane obrażenia, dlatego osłabiamy obrażenia wybuchu kombinacji R+Q.
Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia. Q: zmniejszone obrażenia.
Preferowane przedmioty Lillii są znacznie lepsze od aktualizacji sezonowej. Dają jej dostęp do zdrowia z każdego gniazda przedmiotu oraz zapewniają sporo wszechwampiryzmu, który dobrze współgra z umiejętnościami bohaterki. Podoba nam się, że Lillia jest ogólnie bardziej wytrzymała niż wcześniej. Dzięki temu wyróżnia się na tle innych użytkowników mocy umiejętności. Osłabimy nieco jej obrażenia w późnej fazie gry, a wytrzymałość pozostawiamy bez zmian.
Zmniejszona podstawowa regeneracja many. Umiejętność bierna: zmniejszone leczenie. Q: skrócony czas odnowienia; zmniejszony koszt many. E: zmniejszony koszt many; zmodyfikowany czas odnowienia. R: wydłużony czas odnowienia.
Maokai w roli wspierającego w końcu może w pierwszej kolejności kupić przedmioty dla obrońcy z prędkością ruchu bez konieczności walki przeciwko mitycznym przedmiotom innych bohaterów. Bardzo go to cieszy. Tak bardzo, że jest obecnie najlepszym wspierającym w grze. Chcemy nieco osłabić jego rolę wspierającego, jednocześnie nie wywierając wpływu na rolę górnego i dżunglera. Osłabimy jego synergię z przedmiotem dla wspierających (zapewniającym procentową regenerację many). Ograniczymy też dostęp do wczesnych sadzonek, zwiększymy zależność od złota i damy możliwość częstszego wciskania Q, co jest ważniejsze dla jego roli górnego i dżunglera.
Zwiększony przyrost odporności na magię. E: zwiększone leczenie; zwiększona dodatkowa prędkość ataku.
Nidalee została osłabiona w nowym sezonie, więc tym razem ją wzmacniamy! Obrażenia bohaterki są obecnie wysokie, ale brakuje jej wytrzymałości, gdyż wcześniej otrzymywała zdrowie z pierwszych dwóch przedmiotów. Teraz nie otrzymuje go wcale. W tym patchu chcemy zwiększyć leczenie jej E, gdyż mogłoby być nieco lepsze, a także prędkość ataku E, by bohaterka mogła szybciej czyścić fale stworów i obozy w dżungli. Zmiany mają również na celu wzmocnienie jej roli wspierającej, by w późnej fazie gry miała więcej możliwości. Wzmacniamy również przyrost odporności na magię, aby Nidalee była na równi z podobnymi postaciami z mocą umiejętności, które walczą w zwarciu (Lillia, Rumble). Statystyka ta jest dla nich całkiem ważna, w szczególności podczas walk drużynowych.
Zwiększony podstawowy pancerz. Q: zwiększone obrażenia; zmniejszony koszt many. W: zwiększona dodatkowa prędkość ruchu. E: zwiększone obrażenia.
Pyke nie czuł się jak ryba w wodzie w patchu 14.1, ale zmiany run w 14.2 jeszcze bardziej go osłabiły. Teraz bohater potrzebuje koła ratunkowego. W tym patchu zwiększymy jego wytrzymałość we wczesnej fazie gry i wzmocnimy umiejętności, dzięki którym użytkownicy Pyke’a mogą robić to, czego pragną najbardziej: zabijać i prędko się poruszać.
Zmniejszone podstawowe zdrowie. Q: zmniejszone dodatkowe obrażenia.
Obrażenia Rengara są zbyt wysokie, gdy zyska przewagę, więc obecnie kotek jest zadowolony, jakby miał nieskończony zapas kocimiętki. Niestety w tym przypadku kotkiem jest Rengar, a kocimiętka to nowe przedmioty z destrukcją. Musimy osłabić zestaw umiejętności Rengara ze względu na nowo odkryte synergie z Pychą, Bluźnierczą Hydrą i Okazją, dzięki którym obrażenia bohatera świetnie się skalują. Osłabiamy też podstawowe zdrowie, co zmniejszy moc bohatera w górnej alei.
Zmniejszony przyrost regeneracji many. W: zmniejszony koszt many; zwiększone obrażenia dodatkowe zadawane potworom; Czerwie nie niszczą już Zabawek Niespodzianek jednym atakiem. E: zwiększony koszt many. R: drobne zmiany.
Shaco sieje postrach w sercach dolnych, jednak uważamy, że wszyscy na mapie powinni bać się go jednakowo, dlatego wprowadzamy modyfikacje zmniejszające jego moc w roli wspierającego, ale zwiększające ją w roli dżunglera. Wzmocnienia Zabawki Niespodzianki pomogą mu szybciej czyścić dżunglę i zachować przy tym więcej zdrowia, w szczególności w przypadku zestawów przedmiotów z mocą umiejętności, które radzą sobie gorzej od pozostałych. Osłabienia many powinny ograniczyć jego możliwości w zakresie nękania wrogów w alei, jednocześnie sprawiając, że Shaco w dżungli całkowicie porzuci przedmioty z maną.
Q: zwiększone wzmocnione obrażenia od ataku; zwiększona dodatkowa prędkość ataku. W: zwiększona dodatkowa prędkość ruchu.
Usunęliśmy Nocnego Żniwiarza z gry, ale Shyvana z mocą umiejętności była popularna już wcześniej i zostanie na dłużej dzięki oddanym jej graczom. Wiemy, że lubią oni kupować dla bohaterki przedmioty z mocą umiejętnością, więc chcemy zachować skuteczność takich zestawów.
Q: zwiększone obrażenia. E: skrócony czas odnowienia.
Taliyah nie była w stanie odnaleźć się w nowym sezonie przez brak dostępu do przyspieszenia umiejętności. Zajmujemy się kwestią przyspieszenia poprzez skrócenie czasu odnowienia E. Chcemy również, by bohaterka była skuteczniejsza we wczesnej fazie gry w roli środkowej i dżunglerki, więc wzmacniamy jej Q, co zawsze jest mile widziane.
Q: drobne poprawki.
Zmniejszone podstawowe zdrowie. Q: zmniejszone obrażenia.
Trundle radzi sobie całkiem nieźle dzięki wzmocnieniom otrzymanym w patchu 13.23. Uważamy, że skok mocy w środkowej fazie gry i lepsze synergie z Mocą Trójcy są na korzyść bohatera. Osłabiamy jego moc we wczesnej fazie gry, zmniejszając jego podstawowe zdrowie i stałe obrażenia Q.
E: drobne poprawki.
Q: zwiększony dodatkowy zasięg. E: skrócony czas odnowienia.
Wukong obecnie radzi sobie słabo, w szczególności w górnej alei. Zapewniamy bohaterowi nieco więcej wigoru. Chcemy zwiększyć jego możliwości, więc zwiększamy dodatkowy zasięg Q na wczesnych poziomach, by umożliwić mu lepszą wymianę ciosów z wrogami. Wprowadzamy również wzmocnienie współczynnika dodatkowych obrażeń od ataku, gdyż osłabienie pancerza zapewniane przez Q straciło wartość po usunięciu odłamka pancerza w ostatnim patchu. Poza tym skracamy czas odnowienia E, gdyż bohater bardzo polega na tym zaklęciu, a jego zestaw przedmiotów stracił dostęp do przyspieszenia umiejętności.
Umiejętność bierna: zmniejszony zasięg odciągania ghuli; ghule zyskują teraz dodatkową prędkość ruchu, gdy wracają do Yoricka. Q: zmodyfikowane leczenie; zmniejszony koszt many. E: krótszy czas rzucania. R: zmodyfikowane dodatkowe obrażenia podczas atakowania celu Mglistej Dziewicy.
W związku z wprowadzeniem nowych przedmiotów uznaliśmy, że pora odświeżyć klasyczne zestawy osiłka dla Yoricka, które zapewnią mu więcej wytrzymałości. Dzięki temu bohater będzie mógł walczyć w pierwszej linii. Przy okazji chcieliśmy usprawnić doświadczenie z rozgrywki, wprowadzając drobne modyfikacje ghuli.
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. R: skrócony czas odnowienia. Zaktualizowano polecane przedmioty.
Zeri jest zszokowana modernizacją systemu przedmiotów. Gracze wybierają teraz Eksperymentalny Hexpierśnik, by uzyskać dostęp do przyspieszenia superumiejętności. Bohaterce przyda się nieco wsparcia na wszystkich poziomach umiejętności. Wzmocnimy jej podstawowe obrażenia od ataku i czas odnowienia superumiejętności, co docenią wszyscy gracze. Zeri nie będzie również tak bardzo uzależniona od Hexpierśnika. Zaktualizowaliśmy też rekomendowane przedmioty dla bohaterki, co również powinno przyczynić się do zwiększenia jej skuteczności.
Zwiększony podstawowy pancerz, zwiększony przyrost pancerza. W: skrócony czas odnowienia.
Ziggs stracił w tym sezonie sporo wytrzymałości. Jest to spowodowane głównie utratą 200 pkt. zdrowia przez jego główne przedmioty, czyli Uścisk Serafina i Płomień Cienia. Nie przywrócimy bohaterowi całego zdrowia bezpośrednio, ale zapewnimy mu więcej wytrzymałości z neutralnych źródeł pancerza. Skracamy również czas odnowienia jego W, gdyż wymaga ona umiejętności od graczy, jeśli chcą zapewnić bohaterowi bezpieczeństwo.
Zmniejszona podstawowa regeneracja many; zwiększony przyrost. Q: zmniejszony koszt many. W: zwiększone ładunki nasion przy udziale w zabójstwie stworów i potworów.
Zyra w roli wspierającej nie potrzebuje dużych pokładów many, gdyż zyskuje sporo regeneracji z przedmiotu dla wspierających. W związku z tym po utracie przyspieszenia umiejętności przez Udrękę Liandry’ego (która nie ma wpływu na umiejętność bierną bohaterki) oraz many (której bohaterka nie potrzebuje jako wspierająca) Zyra z chęcią kupowała przedmioty zapewniające więcej obrażeń i zdrowia. Jeśli chodzi o Zyrę w roli środkowej, to obie te statystyki są dla niej ważne. W tym patchu chcemy zmniejszyć przepaść pomiędzy poziomami mocy jej ról wspierającej, środkowej oraz dżunglerki. Cieszy nas, że jej główną rolą jest wsparcie, ale pragniemy umożliwić entuzjastom bohaterki skuteczną rozgrywkę w innych rolach. Modyfikujemy jej pulę many, by zachęcić do częstszego rzucania Q i zrekompensować nieco utratę przyspieszenia umiejętności w alei. Zyra będzie nadążała za pozostałymi środkowymi i będzie mogła częściej używać swoich głównych zaklęć.
Wraz z nowym systemem przedmiotów destrukcja stała się znacznie lepszą statystyką. W szczególności dotyczy to dolnych. W połączeniu z ogólnymi zmianami tempa rozgrywki w porównaniu z 13. sezonem strzelcy opierający się na efektach przy trafieniu i trafieniach krytycznych są nieco słabsi niż wcześniej. Poniższe zmiany mają na celu systematyczne zwiększenie mocy tych bohaterów, aby nie mieli poczucia, że jedynymi przedmiotami wartymi zakupu są te, które zapewniają destrukcję.
Podobnie jak w przypadku zmian Złodzieja Esencji i Kolekcjonera wprowadzonych w tym patchu, poniższa zmiana ma zwiększyć moc bohaterów opartych o efekty przy trafieniu i trafienia krytyczne. Przedmiot powinien stanowić alternatywę dla zestawów z destrukcją.
Naprawiamy błąd Kadłubołamacza, przywracając jeden z kluczowych elementów mocy przedmiotu, którego wcześniej brakowało.
Kaeniczna Powłoka jest najlepszym przedmiotem z odpornością na magię, który przyćmiewa pozostałe możliwości, takie jak Oblicze Ducha czy Siła Natury. Przedmiot miał być zwykłym źródłem odporności na magię, więc musi być całkiem silny, ale przyda mu się osłabienie.
Wielu bohaterów z mocą umiejętności wybiera teraz przedmioty z obrażeniami eksplozywnymi, takie jak Płomień Cienia czy Przepływ Burzy. Chcemy mieć pewność, że przedmioty oferujące więcej wytrzymałości wciąż będą skuteczne i godne wyboru. Wielu bohaterów z mocą umiejętności, którzy nie są zabójcami, powinno z chęcią kupować statystyki inne niż czyste obrażenia eksplozywne. Chcemy mieć pewność, że przedmioty te będą wyglądać kusząco.
Łamacz Falangi miał problemy od chwili demityzacji w patchu 14.1. Kilka razy wzmocniliśmy przedmiot, ale zaczyna dawać zbyt dużo statystyk. Chcemy, aby zapewniane przez niego unikalne korzyści były jego głównym atutem. Dodajemy Tiamat do przepisu przedmiotu i przywracamy obrażenia efektu użycia. Nieco martwi nas ilość obrażeń eksplozywnych dostępna obecnie w systemie przedmiotów, więc wykorzystujemy Tiamat, by zapewnić przedmiotowi unikalność w porównaniu z Krwiożerczą czy Tytaniczną Hydrą i uniknąć kumulowania. Łamacz Falangi to jedyny przedmiot z Tiamatem z efektem kontroli tłumu i podstawową prędkością ataku. Uważamy, że wielu graczy doceni jego wyjątkowe atuty.
Podobnie jak w przypadku zmian Złodzieja Esencji i Ostrza Gniewu Guinsoo wprowadzonych w tym patchu, poniższa zmiana ma zwiększyć moc bohaterów opartych o efekty przy trafieniu i trafienia krytyczne. Przedmiot ma stanowić alternatywę dla zestawów z destrukcją.
W nowym sezonie więcej bohaterów walczących z dystansu sięga po przedmioty z destrukcją, więc musimy je nieco osłabić. Bohaterowie walczący z dystansu wykorzystują prędkość ruchu oferowaną przez ten przedmiot, aby przed długi czas pozostawać w walkach drużynowych. Jednocześnie zwiększają swoją przeżywalność, przez co zyskują zbyt wiele z jednego przedmiotu jak na klasę, dla której prędkość ruchu jest niezwykle cenną statystyką.
Jednym z naszych celów w tym patchu jest zmniejszenie obrażeń zadawanych przez efekty przedmiotów, szczególnie w późnej fazie gry. Chcemy przez to zmniejszyć ogólne obrażenia eksplozywne w grze. Zależy nam na zachowaniu ogólnej mocy przedmiotów, gdyż są dobrze wyważone, więc wzmocnimy tylko niektóre z nich, by zrekompensować osłabienia ich efektów użycia. Uważamy, że bohaterowie powinni zadawać obrażenia eksplozywne, o ile wskazują na to ich umiejętności, a nie jeśli ich źródłem są głównie przedmioty (był to jeden z głównych problemów z przedmiotami mitycznymi). Wprowadzenie zmian popchnie system przedmiotów we właściwym kierunku. Wiele z tych przedmiotów nadal musi się lekko skalować, aby nadążyć za przyrostem odporności na magię wrogich bohaterów. Z tego powodu zachowaliśmy współczynniki skalowania.
Przyjrzeliśmy się obrażeniom od efektów i zauważyliśmy, że bohaterowie zużywający mnóstwo many zaopatrują się w skuteczne przedmioty, ale są nieco za słabi. Obniżamy koszt przedmiotów z maną, aby ci bohaterowie mogli szybciej odczuć skok mocy zapewniany przed te przedmioty.
Nowy Herold okazał się zbyt trudny w kontrolowaniu, w szczególności ze względu na to, że gracze dopiero uczą się sterowania. Nieco zwiększamy zwrotność Herolda i wprowadzamy drobne wzmocnienia. (Uwaga: Jeśli wskaźnik kierunku Herolda zniknie bez kliknięcia go, nie zaakceptuje on wejściowych sygnałów kierunku. Pracujemy nad usunięciem tego błędu, więc na razie prosimy o klikanie wskaźnika).
W tym patchu pojawią się następujące Barwy: