Trzymaj drzwi! Nadchodzi patch 14.4!
W tym patchu mamy dla was trochę usprawnień funkcjonalności dla systemów rozgrywki i bohaterów. Na początek aktualizujemy zestaw umiejętności Rek’Sai oraz zmieniamy sposób działania umiejętności z połączeniem, aby były bardziej responsywne. Wprowadzamy również drobne usprawnienia dla Smoldera. Mamy również zmiany polepszające jakość rozgrywki przeciwko bohaterom takim jak Illaoi, Fiora czy Bard w roli obrońcy. Aktualizujemy krzywe mocy wspierających, regenerację przy fontannie, przedmioty Zaginionego Rozdziału, liczbę PL zdobywanych w kręgach Szmaragdu i wyższych. Wprowadzamy także zmiany w ARAM-ie!
Ponadto w tym patchu aktualizujemy minimalne wymagania sprzętowe. League nie będzie już obsługiwać systemów Windows 7, 8 i 8.1, więc pamiętajcie o aktualizacji! Aktualizujemy też harmonogram wdrażania Vanguard. Jeśli interesują was szczegóły, przeczytajcie całą poniższą sekcję.
Jeżeli zaś chodzi o TFT, nadchodzi patch Mistrzostw Starcia Remiksów, więc bądźcie na bieżąco, czytając opis patcha TFT tutaj!
W ostatnich opisach patchów informowaliśmy o systemie Vanguard, ale po diagnostyce przeprowadzonej na serwerach testowych zdecydowaliśmy się zmienić harmonogram wdrażania. Zamiast wdrażać go globalnie, wprowadzimy go najpierw dla jednego regionu w patchu 14.5. Da nam to czas, aby ocenić, jak Vanguard funkcjonuje na głównych serwerach, i zastosować odpowiednie zmiany.
Więcej informacji na temat systemu Vanguard i wszelką pomoc znajdziecie w naszym artykule na stronie Wsparcia Gracza. Dzięki niemu będziecie mogli nadal grać w League, gdy Vanguard stanie się niezbędny.
W tym patchu aktualizujemy nasze minimalne wymagania systemowe i tym samym nie będziemy już wspierać działania League of Legends i Teamfight Tactics na systemach operacyjnych Windows 7, 8 i 8.1. Aby utrzymać stabilność i wydajność naszych gier, czasami musimy odejść od wsparcia starszych systemów operacyjnych, które nie są już powszechnie używane przez naszych graczy. Jeżeli wciąż korzystacie z wymienionych wyżej wersji systemu Windows, rozważcie aktualizację, aby kontynuować grę. Więcej szczegółów znajdziecie na naszej stronie z minimalnymi wymaganiami systemowymi.
Zwiększony przyrost zdrowia. Q: zwiększone obrażenia.
Po usunięciu Wiecznej Zmarzliny Ahri straciła efektywność dodatkowego unieruchomienia oraz wytrzymałości, które zapewniał ten przedmiot. Chcemy przywrócić moc bohaterce w ekscytujący sposób, dlatego zwiększamy obrażenia zadawane przez jej Q. Mamy ku temu dwa powody. Po pierwsze uznaliśmy, że gracze Ahri bardziej docenią więcej obrażeń od większej skuteczności. Po drugie dwukrotne trafienie jednym użyciem jej Q nagradzało ekspresję umiejętności gracza. Zwiększamy też zdrowie bohaterki, aby była w stanie ponieść więcej obrażeń podczas utrzymywania wrogów na dystans w trakcie walk dzięki swojej superumiejętności.
Q: zmniejszone dodatkowe obrażenia magiczne na sekundę.
Aurelion Sol nadal radzi sobie za dobrze, więc ponownie go osłabiamy. Bohater otrzymuje teraz więcej ładunków dzięki Q. Dzieje się tak, gdyż przyrost ładunków został zwiększony, a bohater może częściej używać umiejętności dzięki wzmocnieniom many. Zachowujemy obecne kumulowanie ładunków i skalowanie z Gwiezdnym Pyłem, ale w zamian osłabiamy jego współczynnik mocy umiejętności i obrażenia podstawowe.
Zmniejszony przyrost pancerza; zwiększona prędkość ataku i współczynnik prędkości ataku na 1. poziomie. Umiejętność bierna: zwiększone dodatkowe obrażenia. Q: zwiększone obrażenia.
Bard jest obecnie całkiem silny i bardzo wytrzymały, gdyż umiejętności zapewniają mu na tyle dużo statystyk, że potrzebuje jedynie przedmiotów dla obrońców. W tym patchu zmniejszamy przepaść dzielącą zestawy przedmiotów dla obrońców oraz dla magów/zaklinaczy. Oznacza to zmniejszenie podstawowych wartości bohatera z zachowaniem współczynnika mocy umiejętności, by zachęcić go do kupna przedmiotów z tą statystyką. Oprócz tego bohater zyskuje gwarantowane 200 pkt. zdrowia dzięki nowym przedmiotom dla wspierających, więc ogólnie jest zbyt wytrzymały.
Na koniec sprawiamy, że rozładowanie wszystkich meepów będzie zwiększać prędkość ataku bohatera, co przyczyni się do większej radochy z gry. Co powiecie na Ząb Nashora?
W: zmniejszone spowolnienie prędkości ataku.
W tym patchu zajmujemy się możliwościami wymiany ciosów Fiory w określonych starciach, w których spowolnienie prędkości ataku jej W jest trudne do skontrowania, gdy zostanie użyte na początku walki. Obecnie bohaterka radzi sobie całkiem nieźle i możemy ją nieco osłabić. Teraz spowolnienie prędkości ataku będzie można skontrować, co ułatwi życie nowym graczom w starciu przeciwko Mistrzyni Fechtunku.
Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia.
Wraz ze zwiększeniem zasięgu macki w ostatnim patchu Illaoi okazała się o wiele silniejsza, niż się tego spodziewaliśmy. Modyfikujemy obrażenia umiejętności biernej bohaterki, gdyż jej zestaw przedmiotów z samymi obrażeniami od ataku radzi sobie znacznie lepiej od zestawów zapewniających wytrzymałość.
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. W: zwiększone przywracanie many; zwiększone obrażenia magiczne. E: unieruchamia teraz wrogów przy pierwszym użyciu
Czasami pojawiał się dziwny efekt podczas używania E Jayce’a — umiejętność wyrzucała graczy w złym kierunku, gdy została rzucona podczas doskoku wroga. Teraz będzie działała podobnie jak R Lee Sina i będzie unieruchamiała przy rzucaniu. Oznacza to również, że gdy umiejętność zostanie rzucona na maksymalny zasięg, nie będzie już odrzucać wrogów poza zasięg ataku podstawowego.
Chcemy także nieco spłaszczyć krzywą mocy bohatera i sprawić, że będzie miał większy wpływ na rozgrywkę (oraz więcej many), by móc pojedynkować się w alei. Dzięki temu bohater nie będzie już tak bardzo zależny od Muramany, a jego wczesne runy many będą bardziej wartościowe.
Zwiększone podstawowe zdrowie; zwiększona mana. Q: nie spowalnia już podczas Na Całego. W: zwiększone dodatkowy pancerz i współczynnik odporności na magię; nie zmniejsza już minimalnego czasu trwania ładowania i czasów odnowienia. E: zmniejszona szybkość doskoku.
K’Sante nie pozostawia zbyt wielu możliwości kontrowania podczas Na Całego (można rzec, że jego wrogowie są na całego wyzerowani z możliwości kontrowania), więc chcemy to zmienić albo chociaż dać im na tyle wystarczająco czasu, by mogli przetworzyć, co K’Sante właściwie robi podczas walki. Uważamy, że poniższe zmiany osłabią bohatera, ale dzięki nim K’Sante na dłuższą metę będzie lepiej wyważony.
R: zwiększony zasięg.
Kai’Sa wypada w tym sezonie raczej słabo, ale ostatnio udaje jej się odnaleźć, jeśli kupuje w pierwszej kolejności Zaćmienie i Kosę Statikka. Dzięki temu jej współczynniki wyboru i zwycięstw stale rosną. Mimo tego uważamy, że bohaterka nadal jest nieco za słaba, więc wzmacniamy jej wyjątkową zdolność natychmiastowego wkroczenia do akcji.
Umiejętność bierna: naprawiony błąd. E: zmniejszone obrażenia.
Opadł kurz po początku sezonu, a Kalista okazała się jedną z pierwszoligowych dolnych w rozgrywkach profesjonalnych. Chcemy nieco urozmaicić bohaterów skutecznych w tej roli. W tym patchu Kalista otrzyma również ważną poprawkę błędu, więc wprowadzamy zmiany w ramach rekompensaty za związaną z tym dodatkową moc.
Q: zwiększone obrażenia drugiego pocisku. E: zwiększone obrażenia magiczne i wytrzymałość tarczy. R: zwiększone dodatkowe zdrowie.
Lulu była nieco zajęta przez Bandle Tale, więc wypada słabo w League. Ale bez obaw! Jesteśmy tu, by pomóc jej powrócić do pełni sił! W tym patchu chcemy wzmocnić bohaterkę w taki sposób, by gracze czerpali z gry Lulu więcej frajdy. Zwiększamy jej obrażenia nękania oraz poprawiamy zdolność do utrzymywania sojuszników przy życiu.
Zmniejszony podstawowy pancerz. Q: zmniejszone obrażenia. R: skrócony czas działania unieruchomienia.
Maokai nadal jest najlepszym wspierającym w grze. Bez dwóch gałązek. Ostatni patch zmniejszył przepaść pomiędzy jego mocą w roli wspierającego a mocą w roli dżunglera i górnego. Pomimo tego obecnie musimy zmniejszyć jego podstawową moc, by utrzymać go pod kontrolą.
Wprowadzono zmiany we wszystkich umiejętnościach.
Wydaje się, że w obecnej postaci Rek’Sai nie spełnia żadnej funkcji jako wojowniczka. W związku z tym, by bohaterka mogła cokolwiek zdziałać podczas gry, jej główne zestawy przedmiotów często skupiają się na destrukcji. W tym patchu chcemy mieć pewność, że Rek’Sai będzie mogła zająć się czymś ekscytującym we wczesnej, środkowej i późnej fazie gry. Główne wzmocnienia obejmują znacznie płynniejsze korzystanie z tuneli i potężne wzmocnienie umiejętności biernej, która zapewnia jej zdolność wkraczania do walki i przerywania jej w celu odzyskania zdrowia, podczas gdy jej umiejętności się odnawiają. Wiąże się to ze znacznym wzrostem mocy bohaterki, więc osłabimy jej obrażenia eksplozywne, by nie wymknęła się spod kontroli.
Mamy również szereg zmian modernizujących oraz modyfikacji skryptu dla Rek’Sai. Gniew Królowej działa teraz jak atak podstawowy, a nie jak zaklęcie, co oznacza, że prawidłowo skaluje się z prędkością ataku. Animacje tuneli nie zacinają się teraz podczas wchodzenia w tunele. Czasy odnowienia bohaterki zostały wyrównane, by dżunglowanie było bardziej intuicyjne. Zanurzenie, Drapieżnica i Wynurzenie będą teraz wyrównane od 2. poziomu. Dzięki tym zmianom w połączeniu z szeregiem modyfikacji backendowych wprowadzanie przyszłych aktualizacji bohaterki będzie znacznie łatwiejsze. Z pewnością będziemy się przyglądać wyważeniu bohaterki, jeśli chodzi o jej zestawy przedmiotów dla wojownika i obrońcy. W razie potrzeby będą one proste do zmiany!
Q: zwiększone leczenie od zadanych obrażeń bohaterom. E: skrócony czas odnowienia. R: zwiększone dodatkowe zdrowie.
Mówiąc bez ogródek, Renekton wypada obecnie bardzo słabo i potrzebuje pomocy. Zaczniemy od zwiększenia leczenia zapewnianego przez Q, gdyż bohater stracił leczenie z Chłeptacza Posoki. Skracamy również czas odnowienia E bohatera w późnej fazie gry, by miał lepszy dostęp do delikatnych bohaterów. Na koniec zwiększamy dodatkowe zdrowie zapewniane przez jego superumiejętność, by poprawić przeżywalność bohatera w walkach drużynowych oraz wprowadzić lepszą synergię z leczeniem zapewnianym przez Rozdarte Niebo, gdyż jest to najczęściej wybierany przez niego pierwszy przedmiot. Ogólnie dzięki tym zmianom Renekton stanie się prawdziwym Pustynnym Rzeźnikiem.
Q: zmniejszone dodatkowe skalowanie kuli ognia; teraz kumuluje się, jeśli stwór obrany za cel umrze, gdy Q jest w trakcie lotu. W: zmodyfikowany czas odnowienia; zmniejszone obrażenia początkowe; zwiększone obrażenia eksplozji. R: nie będzie przerywane po śmierci Smoldera.
W Smoldera okazało się bardzo silnym narzędziem do nękania podczas fazy gry w alei. Cieszymy się, że gracze chcą maksymalnie rozwijać tę umiejętność i używać jej do nękania. Pomimo tego nieco osłabiamy jej moc na niższych poziomach ze względu na obrażenia zadawane w starciach PvP. Chcemy się również upewnić, że W nigdy nie będzie zabijać całej fali stworów za jednym zamachem, co uniemożliwi Smolderowi kumulowanie ładunków za pomocą Q i skalowanie się. Wprowadzamy także drobne usprawnienia i poprawki błędów, dzięki którym Smolder stanie się smokiem z krwi i kości.
Umiejętność bierna: zwiększona prędkość ruchu. Q: zwiększone leczenie. E: naprawiony błąd. R: skrócony czas odnowienia.
Soraka to kolejna bohaterka, która nadal nie może się odnaleźć w nowym systemie przedmiotów. Jako że teraz możemy ją wzmocnić, zależy nam na tym, żeby nie tylko zrobić to skutecznie, ale też dać graczom frajdę. Co powiecie na bananową karetkę szybszą o 20%?
Zwiększony podstawowy pancerz. E: zwiększone obrażenia. R: skrócony czas odnowienia.
Przez zmiany przedmiotów dla wspierających Thresh pozostaje w tyle w środkowej fazie gry jeszcze szybciej niż w poprzednich sezonach. Chcemy wzmocnić bohatera tam, gdzie najbardziej tego potrzebuje. Umożliwimy bohaterowi agresywniejszą wymianę ciosów i używanie Pudła w alei. Młynek również pozostawia wiele do życzenia jako umiejętność rozwijana w drugiej kolejności, więc zwiększamy jego obrażenia.
Zmniejszony przyrost prędkości ataku. W: zmniejszone obrażenia niebieskiej karty. E: zmniejszone obrażenia.
Aktualizacja Twisted Fate’a wprowadzona w patchu 14.2 zdziałała cuda, jeśli chodzi o zwiększenie liczby jego użytkowników. Teraz gra nim trzy razy więcej osób niż przed rozpoczęciem sezonu. Bohater zadaje również więcej obrażeń, a jego wrogowie już się o tym zorientowali. Uważamy, że nie przekroczył granicy wyważenia aż tak bardzo, ale jego zestawy przedmiotów z mocą umiejętności i obrażeniami od ataku radzą sobie odrobinę lepiej, niż powinny, dlatego osłabiamy talię bohatera.
Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku.
Varus obecnie ma dwa skuteczne zestawy przedmiotów: z destrukcją i efektami przy trafieniu. Bohater jest stosunkowo wyważony w przypadku większości graczy, ale dominuje w rozgrywkach profesjonalnych. Osłabiamy jego atut wykorzystywany głównie przez graczy profesjonalnych, co wpłynie na jego wczesną fazę gry w alei.
Q: zwiększona dodatkowa prędkość ruchu. E: skrócony czas odnowienia. R: skrócony czas wyłączenia wież; skrócony czas odnowienia; zmodyfikowana odporność na efekty kontroli tłumu podczas doskoku.
Volibear słabo sobie radzi, więc podajemy mu pomocną łapę. Korzystanie z jego R zapewnia graczom mnóstwo frajdy, ale zdolność do wyłączania wież całkowicie pozbawia jego wrogów wszelkich możliwości kontrowania. Chcemy, by gracze używający Volibeara mieli większy wpływ na rozgrywkę i częstszy dostęp do superumiejętności. Z tego powodu nieco osłabiamy jego zdolność do wyłączania wież i niewrażliwość na efekty kontroli tłumu. W zamian skracamy czas odnowienia. Wprowadzamy również wzmocnienie prędkości ruchu Q, by mógł skuteczniej dopadać swoje cele. Skracamy też czas odnowienia E z myślą o niedźwiedziach preferujących obrażenia magiczne.
Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia roślin; zwiększone obrażenia dodatkowe zadawane niepotężnym potworom.
Zyra obecnie radzi sobie zdecydowanie za dobrze w roli wspierającej, a my chcemy, żeby — jak na roślinną bohaterkę przystało — czuła się w dżungli jak w domu. Tak jak Ivern, Maokai i Lillia. Wzmocnienia pozwolą bohaterce zakorzenić się w dżungli, ale upewniamy się, że bohaterka nie będzie zbyt silna w dolnej alei we wczesnej fazie gry.
Czarny Tasak obecnie wypada raczej słabo w porównaniu do innych przedmiotów dla wojowników. Nie twierdzimy, że musi być domyślnym przedmiotem dla tych bohaterów (ktoś chętny na Ligę Tasaków?), ale chcemy, by nadal był wart kupna dla tych, którzy czerpią z niego korzyści. Wprowadzamy kilka drobnych wzmocnień przedmiotu, dzięki którym korzystanie z niego będzie bardziej satysfakcjonujące.
Kadłubołamacz ma obecnie niezwykle silną interakcję z Urgotem, która sprawia, że bohater zadaje pełne obrażenia poprzez W — Czystkę. Modyfikujemy przedmiot, by prawidłowo wchodził w interakcję ze zmniejszeniem obrażeń przy trafieniu Urgota.
Podczas gdy wszystkie pozostałe przedmioty Tiamatu zdołały odnaleźć swoje własne nisze w systemie przedmiotów, Krwiożercza Hydra jest w obecnym stanie słabsza i mniej ekscytująca. Chcemy, by stała ramię w ramię z innymi opcjami. W tym patchu skłaniamy się ku niszy przedmiotów leczących dla czarodziejów. Przedmiot nie będzie miał jednak wrodzonych problemów, które były bolączką Chłeptacza Posoki.
Uważamy, że Łamacz Falangi ma wystarczająco dużo mocy w bieżącej postaci, ale istnieje kilka błędów i bolączek, które uniemożliwiają mu pełne rozwinięcie skrzydeł. Być może będziemy musieli osłabić przedmiot w przyszłości, ale nie chcemy, by przeszkodziło nam to w naprawieniu pewnych funkcjonalności. Dzięki temu będzie on teraz bardziej satysfakcjonujący.
Ostatni Przystanek ma grupę głównych użytkowników, gdyż jest źródłem procentowego przebicia i wytrzymałości dla bohaterów z efektami przy trafieniu. Cieszymy się, że przedmiot ma swoją grupę fanów, ale nie zmienia to faktu, że obecny stan rzeczy nie jest satysfakcjonujący, a w niektórych przypadkach nieprzystępny, gdyż kumulowanie ładunków zajmuje zbyt długo. W tym patchu przyspieszamy kumulowanie ładunków, aby bohaterowie mogli dłużej korzystać z pełni mocy przedmiotu w walkach.
Wspierający stali się znacznie silniejsi w patchu 14.1 ze względu na zwiększony przyrost złota i mocniejsze przedmioty Kamienia Widzenia. Teraz otrzymują względnie ukończony przedmiot wcześniej, dlatego chcemy zmodyfikować ich krzywą mocy, by zrównać ich siłę z innymi bohaterami w różnych momentach rozgrywki.
Kupują oni swój pierwszy przedmiot legendarny mniej więcej wtedy, gdy ich przedmiot dla wspierających osiąga pełną moc, a inni bohaterowie dopiero kompletują swoje pierwsze przedmioty, co wiąże się ze zbyt wysokim skokiem mocy. Z drugiej strony przedmioty dla wspierających na stałe zajmują jedno miejsce w późnej fazie gry, więc chcemy je wzmocnić w przypadku ukończonych zestawów. Z tego powodu modyfikujemy te przedmioty tak, by bardziej skupiały się na skalowaniu i były skuteczne w późnej fazie gry, jednocześnie nie wzmacniając ich za bardzo w jej wczesnej fazie.
Wprowadzamy również zmiany w czasie aktywacji ładunków. Zaczniecie teraz zdobywać ładunki wcześniej w grze. Drugi ładunek otrzymacie około 10 sek. po wkroczeniu drugiej fali stworów. Gracze nadal powinni mieć sporo możliwości w zakresie walki o kontrolę fali, a wykończenia nie będą zapewniać bezwzględnego zwycięstwa. Osłabiamy również możliwość rozpoczynania gry z przedmiotem Dorana w celu otrzymania wszystkich trzech ładunków podczas zakupu przedmiotu dla wspierających w późniejszej fazie gry. Wielu wspierających było przez to zbyt silnych we wczesnej fazie gry.
Pomimo zmniejszenia kosztów w złocie przedmiotów Zaginionego Rozdziału w patchu 14.3 większość magów nadal radzi sobie nieco za słabo po skoku mocy związanym z zakupem pierwszego przedmiotu. Mając to na uwadze, posuwamy się ze zmianami wprowadzonymi w ostatnim patchu nieco dalej i zwiększamy przyspieszenie umiejętności zapewniane przez te przedmioty. Dzięki temu magowie polegający na manie będą mogli częściej używać zaklęć.
W tym patchu osłabiamy Zabójcze Tempo dla użytkowników walczących w zwarciu, gdyż dominuje podczas walk we wczesnej fazie gry. Wprowadzimy rekompensujące wzmocnienia dla runy, które pomogą jej w późnej fazie gry. Naszym celem jest jednak zmniejszenie jej skuteczności w rękach określonych bohaterów w jej wczesnej fazie. Mając to na uwadze, będziemy obserwować, jak wprowadzone zmiany wpłyną na użytkowników, i w razie konieczności wprowadzimy modyfikacje w przyszłości.
Aktualizujemy również niektóre wskaźniki run w grze, aby dawały graczom adekwatniejsze informacje.
W tym patchu zwiększamy leczenie przy fontannie, aby nieco skrócić czas spędzany przez graczy w bazie we wczesnej fazie gry. Uważamy, że czas poświęcany przez graczy na znalezienie bezpiecznego miejsca, w którym mogą użyć Powrotu, następnie czas spędzony podczas samego Powrotu oraz oczekiwanie na wyleczenie się przy fontannie i spacer z powrotem do alei stanowią wystarczające konsekwencje za używanie Powrotu. Nadal możemy nieco przyspieszyć cały proces, by uspójnić tempo gry.
Znaleźliście się może kiedyś w sytuacji, w której połączenia E LeBlanc i superumiejętności Morgany były do was przyczepione, więc poczekaliście z użyciem Błysku do momentu, w którym w ostatniej sekundzie znaleźliście się poza zasięgiem, ale i tak zostaliście ogłuszeni? Takie sytuacje występowały z połączeniami ze względu na używanie sprawdzania klatek przez serwer, co powodowało odświeżenie serwera w taki sposób, że zasięg połączenia został przekroczony, ale połączenie nie zostało zerwane. W tym patchu aktualizujemy połączenia. Teraz będą używać sprawdzania obszarowego, co oznacza, że powinny one przerywać się natychmiastowo. Dzięki temu tego rodzaju umiejętności będą bardziej responsywne i spójne podczas rozgrywki przeciwko nim. Może to spowodować nieznaczne osłabienie bohaterów z tego rodzaju umiejętnościami. Będziemy ich bacznie obserwować i w razie konieczności w przyszłych patchach wprowadzimy odpowiednie wzmocnienia.
Opcja przesunięcia kamery dla czerwonej drużyny została zmodyfikowana, by zapewnić więcej wizji na dole ekranu. Ma to na celu zwiększenie widoczności dla graczy, którzy korzystają z tej opcji. Interfejs powinien teraz zajmować mniej miejsca, które zazwyczaj byście klikali. Po lewej stronie możecie zobaczyć wersję przed wprowadzeniem zmian, a po prawej po ich wprowadzeniu.
W tej porcji zmian osłabiamy najsilniejszych bohaterów na Howling Abyss (nadchodzi dzień sądu, Illaoi). Pomagamy również magom, którzy negatywnie odczuli skutki zmian wyważenia przedmiotów wprowadzonych w ostatnim patchu. Ogólnie rzecz biorąc, uważamy, że przedmioty w ARAM-ie są odpowiednio wyważone. Namierzyliśmy kilka silnych przedmiotów, np. Rozdarte Niebo (jego najsilniejsi użytkownicy zostaną osłabieni w tym patchu). Nie widzimy jednak zbyt odstających przypadków, które są za silne w porównaniu do pozostałych przedmiotów w rękach ich najsilniejszych użytkowników. Niemniej przyjrzymy się tym przedmiotom, jeśli osłabienia się nie sprawdzą.
Na koniec mamy też poprawki błędów dla Złowrogości i ulepszeń przedmiotów Ornna, przez które zadawały one nieprawidłowe ilości obrażeń.
Zmiany, przez które gracze poniżej kręgu Szmaragdu otrzymywali/tracili 28 PL za wygraną/przegraną, sprawiły, że awanse i degradacje następowały tuż po sobie, tym samym sprawiając, że gracze często tracili więcej PL, niż otrzymywali. Wraz z patchem 14.4 cofamy zyskiwane/tracone PL do 25 za wygraną/przegraną. Dzięki temu wspinaczka rankingowa będzie spójniejsza i zmniejszymy przypadki graczy z ujemnymi PL.
Kolejny turniej Clash, Puchar Shurimy, rozpocznie się w ten weekend!
Porcelanowi Kindred (Prestiżowi) już są! W Festynie Księżyca 2024 próbujemy czegoś nowego. Druga prestiżowa skórka nie będzie wymagać tokenów wydarzenia, ale będzie dostępna za 125 Mitycznej Esencji. Jeśli chcecie zdobyć tę skórkę, zróbcie to, zanim Wilk i Owca odejdą w patchu 14.6.
W tym patchu pojawią się następujące skórki:
Porcelanowe Barwy skórek i ikony z zeszłych lat powrócą w tym patchu, ale napotkaliśmy kilka drobnych błędów wpływających na najnowszy patch (Porcelanowi Aurelion Sol, Darius, Graves, Morgana, Miss Fortune i Irelia). Nowe Barwy nadal będzie można zakupić w sklepie za RP w patchu 14.4, ale te w ramach sklepu wydarzenia nie pojawią się aż do patcha 14.5. Dziękujemy za cierpliwość. Pracujemy nad tym, byście mogli nacieszyć się nowymi Barwami!
W tym patchu pojawią się następujące Barwy: