Wbijajcie do gry, nadchodzi patch 14.5!
W tym patchu kontynuujemy modyfikacje wprowadzone w poprzednich patchach dla Seraphine, Rek’Sai i Smoldera. Wprowadzamy też zmiany dla kilku bohaterów, którzy obecnie są zbyt silni. Dodajemy zmiany wyważające niektórych przedmiotów wspierających. Chcemy je zrównoważyć między sobą i zwiększyć opcje w zakresie przedmiotów dla zabójców z mocą umiejętności.
Ponadto mamy datę i czasy końcowe 1. splitu sezonu 2024, serię zmian wyważenia dla ARAM-u i nowe skórki PROJEKT-u!
Chodziło wam o inny patch? Ależ proszę, opis patcha TFT znajdziecie tutaj!
Split 1. sezonu 2024 trwa już dwa miesiące, więc udostępniamy datę jego zakończenia, aby ambitni gracze (oraz ci, którzy lubią prokrastynować) mogli wcześniej zaplanować swoje cele rankingowe.
E: zmniejszone zmniejszenie obrażeń. Naprawiono błąd, w wyniku którego Bel’Veth otrzymywała za dużo ładunków za zabijanie potężnych potworów Pustki.
Bel’Veth jest Cesarzową Pustki i pojedynków we wczesnej fazie gry. Zmniejszenie obrażeń z jej E odgrywa tutaj kluczową rolę, więc nieco je osłabiamy i naprawiamy błędy związane z Czerwiami, które działały na jej korzyść.
Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia zadawane potworom. R: zmniejszone obrażenia; wydłużony czas odnowienia.
Odnosimy wrażenie, że poziom mocy Branda jest na odpowiednim miejscu w dżungli, ale za to jest on zdecydowanie za silny w roli środkowego i wspierającego w kręgu Platyny i niższych. Zmniejszamy jego obrażenia eksplozywne, które są zbyt mocne w tym przedziale umiejętności.
Q: zmniejszone obrażenia.
Evelynn dominuje na wysokich poziomach umiejętności kolejki solo już od jakiegoś czasu, więc osłabiamy jej możliwości w zakresie zyskiwania przewagi, gdy ma więcej złota (i ładunków Tajemniczej Pieczęci).
Zwiększony przyrost pancerza. Q: skrócony czas odnowienia.
Po zmianach wprowadzonych dla Włóczni Shojin na początku roku Jarvan nie musi już być modyfikowany w oparciu o wysoki poziom przyspieszenia umiejętności. Potrzebuje teraz nieco więcej mocy, więc cofamy niektóre zmiany wprowadzone, gdy Shojin była w jego rękach znacznie silniejsza.
Umiejętność bierna: zwiększone leczenie formy Darkina. R: zwiększone leczenie formy Darkina.
Czerwony Kayn obecnie nieco zazdrości niebieskiemu. Po utracie dostępu do Chłeptacza Posoki i osłabieniach jego umiejętności biernej bohater nie jest już w stanie przetrwać walk jako obrońca wysysający zdrowie wrogów. Tym samym zmuszony jest do kupna przedmiotów z destrukcją, by szło mu nieco lepiej niż w przypadku kupna przedmiotów dla wojowników. Nie jest to pożądany stan rzeczy. Chcemy podnieść poziom mocy Darkina Kayna i zachęcić go do kupna przedmiotów dla wojowników. Zwiększamy jego samoleczenie, które ma synergię z zestawami przedmiotów dla wojowników.
Umiejętność bierna: zwiększona dodatkowa prędkość ruchu. Q: zmodyfikowano czas rzucania. E: zwiększone spowolnienie. R: zwiększone obrażenia.
Kog’Maw jest smutnym szczeniaczkiem Pustki, który w dużym stopniu bazuje na swoim W. Chcemy sprawić, by wszystkie umiejętności Kog’Mawa były skuteczne, a używanie ich podczas gry dawało frajdę. Dążymy do tego, by gracze częściej używali jego Q (możliwe, że Moc Trójcy stanie się teraz pożądanym przedmiotem, ale nie jest to nasz główny cel). Zależy nam również, by E było zaklęciem wartym używania, gdyż obecnie większość użytkowników tego bohatera nawet nie zawraca sobie głowy awansowaniem E. Na koniec zwiększamy skuteczność umiejętności biernej i wzmacniamy R dla zestawów przedmiotów z obrażeniami od ataku.
Zmniejszona podstawowa prędkość ruchu. Q: zwiększone obrażenia dodatkowe zadawane potworom. W: wydłużony czas odnowienia.
Maokai nadal radzi sobie jako wspierający znacznie lepiej, niż powinien. Głównym powodem tego stanu rzeczy jest fakt, że Sanie Przesilenia są za silne. Uważamy, że po osłabieniu Sani Przesilenia w tym patchu i bezpośrednich zmianach Maokaia bohater będzie odpowiednio wyważony w roli wspierającego. Osłabiamy go w roli wspierającego, ale chcemy zachować jego obecną skuteczność w dżungli. Przyspieszamy jego pierwsze czyszczenie dżungli, które stało się znacznie wolniejsze po ostatnich osłabieniach Q i E.
Zmniejszona podstawowa prędkość ruchu. Q: zmniejszone dodatkowe obrażenia postaci pumy zadawane celom łowów.
Nidalee jest obecnie w stabilnym położeniu w kręgu Szmaragdu i niższych. W wysokim Diamencie i wyższych kręgach jest drapieżnikiem z krwi i kości. Chcemy, by bohaterka była dobrze wyważona dla większości graczy. Wprowadzamy osłabienia skupiające się na wysokim poziomie umiejętności, czyli podstawowej mobilności i obrażeniach od Q.
Drobne aktualizacje i naprawione błędy. E: zwiększone obrażenia i limit przeciwko potworom. R: zwiększone obrażenia.
Aktualizacja zestawu umiejętności Rek’Sai zwiększyła poziom zainteresowania bohaterką (jej popularność się podwoiła). Niestety wypada ona za słabo, więc wprowadzamy szereg wzmocnień. Animacje ataku bohaterki zostaną przyspieszone, więc przywracamy nieprzerywalny atak Gniewu Królowej, tymczasowo usunięty celem zapobiegnięcia występowania innego błędu, który został już naprawiony. Wzmacniamy również jej najsilniejsze E i R, aby zadawały satysfakcjonującą ilość obrażeń.
Q: zmniejszone obrażenia.
Senna jest obecnie całkiem silna. Dominuje jako konwencjonalna dolna w kolejce solo oraz jako wspierająca w rozgrywkach profesjonalnych. Chcemy nieco osłabić bohaterkę, więc zmniejszamy jej skalowanie Q z obrażeniami od ataku, co powinno zmniejszyć jej obrażenia. Jednocześnie zachowujemy jej aspekty użytkowe na tym samym poziomie.
Wprowadzono zmiany we wszystkich umiejętnościach.
Większość graczy używa Seraphine w roli wspierającej, a obecnie jest w niej bardzo słaba. Zwykle po prostu byśmy ją wzmocnili, ale bohaterka jest niezwykle silna w dolnej alei jako prowadząca z mocą umiejętności, co oznacza, że nie możemy tak po prostu dodać jej mocy. Ponownie próbujemy zmniejszyć przepaść pomiędzy tymi rolami, ale mamy na uwadze, z czego gracze czerpią frajdę podczas gry bohaterką.
Jeśli chodzi o Seraphine w roli prowadzącej z mocą umiejętności, wzmacniamy jej powtarzalne obrażenia. Szybkość pocisku Q i obrażenia wykończenia przeciwko bohaterom wzrosły, a E jest teraz warte rozwijania w pierwszej kolejności w porównaniu do W, gdyż ma lepsze skalowanie z mocą umiejętności. W ramach rekompensaty osłabiamy jej możliwości przeciwko stworom oraz superumiejętność.
Jeśli chodzi o Seraphine w roli wspierającej, to bierzemy pod lupę różnorodne zestawy przedmiotów. Można uargumentować rozwijanie umiejętności w dowolnej możliwej kolejności, dlatego próbujemy sprawić, że różnorodne wybory będą skuteczne w zależności od sytuacji w grze. Chcecie się głównie zająć rzucaniem tarcz? Powinno być to tak samo skuteczne jak rozwijanie do maksimum Q lub E. Chcecie przebrać się za maga i zadawać jak najwięcej obrażeń? Droga wolna, to również powinno być możliwe.
Wprowadzamy także drobne zmiany pod kątem jej roli wspierającej. Skupiamy się na regeneracji many, co ma synergię z jej przedmiotem dla wspierających. Zwiększamy też nieco prędkość ruchu, która jest ważna dla roli opartej na wędrowaniu.
Zwiększony podstawowy pancerz.
Sivir już od jakiegoś czasu wypada słabo. Sprawdziliśmy, jak możemy ją wzmocnić, i zauważyliśmy, że z tak niskim zasięgiem ataku ciężko jest jej wchodzić w interakcje podczas fazy gry w alei. Dlatego zwiększamy jej podstawowy pancerz, aby mogła skuteczniej walczyć w alei.
Q: zmodyfikowane obrażenia. E: zmodyfikowana liczba pocisków. R: zmniejszone obrażenia; zwiększone obrażenia w centrum ataku; zwiększone samoleczenie.
Smolder jest obecnie w dobrym miejscu pod względem wyważenia i ogólnie jesteśmy zadowoleni z tego, jak radzi sobie na Summoner’s Rift. W tym patchu modyfikujemy jego skalowanie i interakcje z systemem przedmiotów, aby zniechęcić kupowanie zestawów przedmiotów dla obrońców. Chcemy położyć większy nacisk na kumulowanie ładunków i smoczą fantazję w późnej fazie gry. Zależy nam, by proaktywne rzucanie E miało większe znaczenie dla wszystkich zestawów przedmiotów, a nie tylko dla tych opartych na trafieniach krytycznych. Centrum trafienia R nie jest wystarczająco uwydatnioną mechaniką, dlatego sprawiamy, że będzie miało większe znaczenie!
E: zmniejszona dodatkowa prędkość ataku; zmniejszone obrażenia.
Twisted Fate nadal radzi sobie wyśmienicie i jest non stop banowany. Ostatnie osłabienia tego nie zmieniły. Chcemy mieć pewność, że Twisted Fate z mocą umiejętności jest silniejszy, ale opieranie się na obrażeniach od ataku również będzie skutecznym sposobem gry. Ostatecznie jednak nie chcemy, aby Twisted Fate z obrażeniami od ataku był silniejszy od innych bohaterów w swoich rolach.
Umiejętność bierna: zmniejszona dodatkowa prędkość ruchu. Q: wydłużony czas odnowienia na niższych poziomach.
Zmiany Vayne wprowadzone w patchu 13.6 zwiększyły jej możliwości walki w zakresie wymian ciosów we wczesnej fazie gry w alei. Obecnie stało się jasne, że Vayne jest o wiele za silna, w szczególności jako górna. Chcielibyśmy zachować satysfakcję z używania Akrobacji we wczesnej fazie gry, gdyż daje to bohaterce szansę w starciach przeciwko bohaterom walczącym na dystans. Nie chcemy jednak, by miażdżyła przeciwników w górnej alei.
Q: zwiększone obrażenia. R: skrócony czas odnowienia.
W sezonie 14. osłabiliśmy mnożnik mocy umiejętności Zabójczego Kapelusza Rabadona i ogólnie zmniejszyliśmy współczynniki mocy umiejętności przedmiotów, co nie było dobre dla Veigara. Pomimo naszych starań w patchu 14.2 bohater nie jest tak silny, jak byśmy tego chcieli. W tym patchu wprowadzamy drobne wzmocnienie jego Q, aby zadawało nieco więcej obrażeń, i ułatwiamy kumulowanie ładunków. Bohater będzie również stanowił większe zagrożenie we wczesnej fazie gry dzięki swojej superumiejętności.
Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia. Zmodyfikowano interakcję E z umiejętnością bierną.
Vex nie ma wystarczająco obrażeń, by zdobywać wielobójstwa tak, jak robiła to w ostatnim sezonie, więc zwiększamy jej obrażenia w roli maga ograniczającego mobilność wrogów.
Umiejętność bierna: zmniejszono maksymalną liczbę ładunków; zwiększono procentowe wzmocnienie za każdy ładunek; zmodyfikowano współczynnik zmniejszania liczby ładunków.
Wukong nie radzi sobie dobrze, więc chcemy go wesprzeć w górnej alei. W obecnym stanie jego krzywa mocy jest skierowana na późną fazę gry, dlatego modyfikujemy umiejętność bierną bohatera, by stał się nieco silniejszy we wczesnej fazie gry. W obecnym stanie jego umiejętność bierna regularnie osiąga maksymalną liczbę ładunków, gdy Wukong gra w roli dżunglera. Niestety słabo sobie radzi przeciwko bohaterom w alei. Zmiany te powinny pomóc bohaterowi lepiej wykorzystać umiejętność bierną w alei oraz nieco wzmocnić bohatera w dżungli.
E: zmniejszone obrażenia zadawane przeklętym wrogom. R: zwiększony pancerz i odporność na magię Dziewicy; nie zmniejsza już obrażeń obszarowych o 50%; naprawiono błąd interakcji z Unikiem.
W obecnym stanie Mglista Dziewica ma za dużo wytrzymałości w starciach przeciwko określonym bohaterom, a jednocześnie ginie zbyt szybko przeciwko innym. Wprowadzone przez nas zmiany mają na celu uspójnienie starć z Dziewicą. Chcemy również osłabić ogólną moc Yoricka, która obecnie nieco przekracza granicę wyważenia.
W: zmniejszone obrażenia.
Zac przejął górną aleję, ale jego moc w dżungli wciąż pozostaje zrównoważona. Dlatego wprowadzamy pewne osłabienia skupione na jego roli górnego. Z racji tego, że Zac w roli górnego w pierwszej kolejności rozwija W, a w dżungli E, zmniejszenie skalowania z każdym poziomem jego W powinno nieco osłabić jego moc w górnej alei przy minimalnym wpływie na rolę dżunglera (nawet nieco wzmocni czyszczenie obozów na 1. poziomie).
W tym patchu osłabiamy Sanie Przesilenia (więcej informacji poniżej), ale chcemy też wzmocnić Astralny Sprzeciw, by mógł zdetronizować Sanie z miejsca najlepszego przedmiotu dla wspierających obrońców. Osłabienie Sań nie wystarczyłoby do zmniejszenia przepaści dzielącej te dwa przedmioty. Obieramy za cel efekty charakterystyczne dla walki w zwarciu, gdyż nie chcemy, by przedmiot był dominującym wyborem wśród zaklinaczy.
Kontynuujemy zmiany wprowadzone w ostatnim patchu. Modyfikujemy przedmioty dla wspierających, aby ich skoki mocy nie były tak drastyczne, ale w zamian wzmacniamy ich skalowanie w późnej fazie gry. Ogólnie mamy nadzieję, że wprowadzone zmiany w ostatecznym rozrachunku nieco wzmocnią większość zaklinaczy.
Mroźne Serce jest obecnie najczęściej kupowanym przedmiotem dla obrońców w grze. W przypadku niszowego przedmiotu, który jest bardzo skupiony na hamowaniu konkretnego rodzaju obrażeń, oznacza to, że przedmiot ten jest zbyt silny. W tym patchu osłabiamy mocne strony Mroźnego Serca, aby zachować jego skuteczność w kontrowaniu konkretnego rodzaju obrażeń. Nie skupiamy się zbytnio na ogólnej użyteczności.
Stalowe Serce nie jest obecnie warte zakupu dla większości bohaterów — nawet dla tych z wysokimi współczynnikami zdrowia lub łatwym dostępem do rozgrywki, którą wspiera ten przedmiot. W tym patchu wzmacniamy skalowanie przedmiotu, ale utrzymujemy jego statystyki we wczesnej fazie gry na podobnym poziomie, aby gracze mogli solidnie przyłożyć swoim przeciwnikom. (Uwaga: opis w patchu 14.5 nie będzie informował o zmianie, ale poprawimy go w patchu 14.6).
Sanie Przesilenia obecnie wjeżdżają na wyżyny przedmiotów dla wspierających obrońców, pozostawiając Astralny Sprzeciw daleko w tyle. Chcemy zrównać moc tego przedmiotu z pozostałymi opcjami, więc go osłabiamy.
Wprowadzamy zmiany włóczni Shojin, by miała lepszą synergię z bohaterami, którzy są głównymi użytkownikami tego przedmiotu. Dzięki temu będzie się sprawdzać lepiej w ich rękach. (Uwaga: zmiana ta została wprowadzona w patchu 14.4).
Na podstawie naszej analizy podczas patcha 14.1 Słoneczna Egida była zbyt silna i wymagała osłabienia. Pył już opadł i stało się jasne, że wprowadzone osłabienia nie były konieczne, dlatego je cofamy.
Niektóre z naszych przedmiotów dla zabójców z mocą umiejętności są słabo wyważone. Przez to gracze na wyższych poziomach umiejętności praktycznie zawsze kupują te same przedmioty bez względu na to, którym zabójcą z mocą umiejętności grają. Chcemy nieco urozmaicić graczom wybór, wyrównując moc tych trzech przedmiotów.
W tej porcji zmian ARAM-u chcemy tchnąć nowe życie w obrońców, którzy od jakiegoś czasu nie pojawiają się w grach. Teraz mamy więcej informacji o tym, jak nowy system przedmiotów wpłynął na tych bohaterów. Chcemy również, aby Camille i Naafiri były nieco bardziej przystępne dla graczy. Dajemy im przyspieszenie umiejętności, tworząc tym samym więcej możliwości w zakresie używania ich umiejętności podczas gry.
Co do osłabień, modyfikujemy zmiany wprowadzone w patchu 14.4 pod względem rozgrywki na Summoner’s Rift, przez które niektórzy bohaterowie stali się zbyt silni w ARAM-ie. Wprowadzamy również drobne osłabienie Zaca dla trybu ARAM (poza osłabieniami pod kontem Summoner’s Rift). Do tego dodajemy kolejne osłabienia leczenia Illaoi, gdyż bohaterka zdaje się odporna na ostatni patch dzięki Rozdartemu Niebu i swojemu E.
Zgodnie z zapowiedziami z poprzedniego patcha Barwy Wystawności dla Porcelanowego Aureliona Sola, Dariusa, Gravesa, Morgany, Miss Fortune oraz Irelii zostaną włączone w sklepie wydarzenia w tym patchu, więc nie zapomnijcie do niego zajrzeć!
W tym patchu pojawią się następujące Barwy: