Aktualizacje gry
Poznaj strzelców z Wild Rift

Strzelcy w Wild Rift w większości przeznaczeni są na bota. Jaką rolę odgrywają w grze?

Aktualizacje gryAutorNalthe
  • Skopiowano do schowka

Historia Runeterry wyróżnia wielu utalentowanych strzelców. Ich niezłomny trening, hart ducha i ciągłe poświęcenia zapisały w dziejach tego świata jako żywe legendy – a tych w Lidze Legend nie brakuje. W szczególności wiedzą o tym osoby, których nie dziwią takie tytuły, jak „Ashe – Wojmatka”, czy też wiedzą, czym zasłynęła matka Sarah Fortune.

Obecnie w Wild Rift znajduje się mniej strzelców niż w League of Legends – dokładnie 13 spośród ponad 50 bohaterów w ogólnej puli. W większości grają na pozycji prowadzącego, by wraz ze swoim wsparciem nieustannie wywierać presję na przeciwnikach z alei dla duetów. To jednak nie jest jedyne oblicze twarzy strzelców.

Rola prowadzącego (ADC lub APC) to jedna z chętniej wybieranych ról przez graczy za sprawą jej wpływu na grę. Nie bez powodu nazywa się „prowadzącym” – z odpowiednią współpracą reszty drużyny, będą w stanie zadawać najwięcej obrażeń w grze. Ataki zasięgowe pozwalają im kite'ować wroga (poruszać się i obijać, zachowując dystans), co wyjątkowo powinno spodobać się graczom Wild Rifta. Zdaniem wielu kite'owanie w WR jest dużo prostsze za sprawą sterowania.

Czy strzelec to zawsze prowadzący?

Prowadzącym najczęściej jest strzelec – ale nie zawsze. I vice versa.

Wystawienie na linię dla duetów strzelca ma wiele zalet. Przede wszystkim nie będzie on zastraszany przez przeciwnego strzelca, który mógłby wykorzystać różnicę zasięgów ataków. Ponadto ataki dystansowe umożliwiają wykonywanie zgrabnych akcji w postaci przejęcia wrogiego smoka czy zapewnienia sobie ostatniego, przynoszącego złoto trafienia.

W ten sam sposób strzelec może zapewnić sobie przewagę na linii solowej. Dzięki nieustannemu zadawaniu obrażeń przeciwnikowi zmusza go, by się wycofywał i tracił złoto za miniony. Na tej pozycji niejednokrotnie można zaobserwować Vayne – zarówno w Wild Rift, jak i w League of Legends jest bohaterką, która (w zależności od tego, kto będzie jej wrogiem na linii) sprawdza się w wyborze na „topa”.

Strzelcy w Wild Rift

Ashe

  • Świetny wybór dla początkujących graczy,
  • spory zasięg,
  • duże obrażenia w późnej fazie gry,
  • CC na umiejętnościach.

Znaczący zasięg ataków Ashe sprawia, że w wielu pojedynkach to ona jako pierwsza zaatakuje wroga – choćby była to przewaga tylko paru jednostek zasięgu. To postać, która potrafi wybaczać graczowi błędy za sprawą swojej użyteczności, dlatego Ashe stanowi jeden z najczęściej polecanych wyborów dla początkujących prowadzących. Jej spowolnienie i globalny pocisk na superumiejętności tworzą z niej wzorowego strzelca.

Niech graczy Ashe nie zrazi początkowa faza gry! Do czasu zdobycia 5. Poziomu i superumiejętności Ashe może doświadczać problemów na linii. Istotne jest, by nie zapominać o ciągłym obijaniu przeciwnika – aby tylko nie za daleko, bo Ashe będzie mieć poważny kłopot przez jej niską mobilność.

Draven

  • Wymaga praktyki ze swoją pierwszą umiejętnością,
  • duże obrażenia na sekundę,
  • możliwość anulowania umiejętności wrogów.

Draven to bohater o unikalnej mechanice broni. Po użyciu pierwszej umiejętności jest w stanie zadawać dodatkowe, duże obrażenia dzięki rzucaniu swoimi toporami. Musi je jednak złapać, nim trafią na ziemię. Choć nie jest to trudne, warto to przećwiczyć przed wybraniem Dravena na jakieś ważniejsze rozgrywki.

Jego trzecia umiejętność pozwala na przemieszczenie celów, które trafi. Draven jest wtedy w stanie anulować niektóre umiejętności wroga, jak na przykład superumiejętność Miss Fortune czy też Jhina.

Problemem dla Dravena będą postacie, które będą w stanie go poke’ować (obijać) i zmniejszać jego uzdrawianie się z Krwiopijcy. Varus czy Jhin to popularni bohaterowie, którzy mogą stanowić wyzwanie dla mimo wszystko jednego z silniejszych ADC w grze. Draven nie powinien też ignorować postaci wsparcia – Nami czy Soraka są w stanie kompletnie wyłączyć go z walki.

Ezreal

  • Niezwykła mobilność,
  • konkretne obrażenia, zasięg, prędkość niszczenia wież, uniwersalność (zarówno wobec sojuszników, jak i wrogów),
  • Ezreal będzie tylko tak silny, jak dobry jest jego gracz.

Ezreal to postać, której nie trzeba przedstawiać. Olbrzymia mobilność zapewnia mu przewagę względem wielu przeciwników na linii, a globalna superumiejętność sprawia, że zdobędzie zabójstwo choćby i z drugiego końca mapy. Duży zasięg ataków umożliwia Ezrealowi na bezpieczne obijanie wroga, a jego uniwersalność pozwoli na rozegranie nim większości swoich gier.

Jak każdy strzelec, Ezreal również ma swoje słabe strony. Ogarnięty przeciwnik będzie wiedział, że warto wezwać na pomoc swojego dżunglera czy też sojusznika ze środkowej linii, by zneutralizowali Ezreala w czasie, gdy jest on najsłabszy – we wczesnej fazie gry. Prawdopodobnie może stać się celem częstych ataków zabójców, takich jak Zed, a także ataków z efektami kontroli tłumu, jak ogłuszenia. Poza tym to bohater, którego łatwo się nauczyć, ale trudniej go opanować. Jego mechaniki są proste, jednak wymagające pewnej koordynacji ruchowej. Jeżeli jednak gracz zdobył już doświadczenie w grze nim na pecetowym Summoner’s Rift, to następna gra nim z pewnością będzie EZ.

Graves

  • Posiada jedną z najużyteczniejszych umiejętności w grze (z efektem krótkowzroczności),
  • duża mobilność, posiada spore obrażenia obszarowe – bywa grany na różnych pozycjach.

Gra strzelcem nie ogranicza się do alei, czego świetnym przykładem jest Graves. Bohatera najczęściej można spotkać z czarem Porażenia, wyskakującego wprost z dżungli na przeciwnika. Jego druga umiejętność umożliwia rzucenie granatem, którego dym ogranicza zasięg wizji przeciwników. Dopóki z niego nie wyjdą (w czym pomocny okaże się sojusznik z możliwością nałożenia efektu kontroli tłumu), nie będą nawet wiedzieć, czy stali się właśnie celem kolejnego ataku.

Graves to jeden z bohaterów, który wykorzystuje mechanizm pocisków w swoich atakach. Po wystrzeleniu dwóch pocisków jest zmuszony do przeładowania broni, co chwilę zajmuje. Może to wręcz irytować w trakcie gry, jednak kilka gier Gravesem powinno uświadomić, dlaczego bohater nie może mieć wszystkiego.

Jhin

  • Silny na każdym etapie gry,
  • superumiejętność, która pozwala na wbicie zabójstwa z dużego zasięgu w czterech szansach.

Jhin może zaskoczyć gracza tym, jak dobrze sobie radzi zarówno we wczesnej fazie gry, jak i późniejszej. To dobry bohater, by poćwiczyć zadawanie obrażeń przeciwnikom na odległość – jego zasięg, pasywne wzmocnienie co czwartego ataku oraz pierwsza umiejętność pozwalają na ciągłe wymuszanie powrotów na przeciwnym Prowadzącym.

Jednym z jego największych wyzwań może być Kai’Sa, która posiada wiele mechanik pozwalających na skuteczną walkę z Jhinem i unikanie wszystkich jego umiejętności. Poza tym Jhin wymaga pewnej wprawy w grze strzelcami, a zwłaszcza znajomością przeciwników oraz tego, co bohater zyskuje dzięki poszczególnym przedmiotom.

Jinx

  • Dwa rodzaje ataku: krótkozasięgowy, który zwiększa prędkość ataku do trzech razy, oraz dalekozasięgowy, zadający obrażenia obszarowe,
  • dobry, uniwersalny zestaw umiejętności z globalną superumiejętnością, zatrzymaniem przeciwników oraz zadaniem ciosu z daleka, ujawnieniem wroga i jego spowolnieniem, a także zmianą rodzajów ataku.

Jinx to kolejny bohater, którym mogą się zainteresować początkujący gracze Wild Rift. Jest nieco bardziej wymagająca niż Ashe, głównie ze względu na umiejętności, które wymuszają pewną świadomoś

, po co się ich używa. To postać, która potrafi wywrzeć znaczącą presję na linii, jak i zdmuchnąć wieżę w przeciągu sekund.

Dość dużą wadą Jinx jest jej zależność od przedmiotów, przez co staje się podatna nie tylko na zmiany wyważenia używanych przez nią przedmiotów, ale też na utratę przewagi w złocie. Z każdym zakupionym przedmiotem siła Jinx wyraźnie wzrasta – jeżeli będzie do tyłu ze złotem, może nawet nie zauważyć, że przegapiła moment największego peaku obrażeń.

Kai’Sa

  • Bardzo silna, dobrze skaluje się do późnej fazy gry,
  • wymaga doświadczenia od gracza (a zwłaszcza jej superumiejętność).

Intuicyjnie i dobrze wyznaczone momenty, kiedy Kai’Sa drastycznie zwiększa swoją siłę, to jeden z wielu powodów, dla których bohaterka radzi sobie z większością sytuacji, jakie spotka na swojej alei. Jest również jednym z niewielu prowadzących, którzy mogą wybrać rodzaj obrażeń po wejściu do gry – sprawdzą się na niej zarówno buildy na obrażenia fizyczne, jak i obrażenia magiczne, które z kolei poskutkują wzmocnieniem umiejętności Kai’Sy przez ewoluowanie ich.

Repozycjonowanie, wpływ itemizacji na ewolucje, kite’owanie i to, kiedy należy używać swojej superumiejętności, to rzeczy, które każda dobra Kai’Sa ma opanowane, gdy wchodzi do gry. Jej zestaw umiejętności staje się dużo bardziej satysfakcjonujący, kiedy ma się świadomość, jak należy nią grać. Kai’Sa jest często rozgrywana w rękach profesjonalnych graczy ze sceny e-sportowej – w poszukiwaniu inspiracji warto zahaczyć o ostatnie rozgrywki lig e-sportowych.

Miss Fortune

  • Superumiejętność o dużym obszarze, obrażeniach i jeszcze większym wpływie na sytuację na mapie,
  • wymagająca pod względem pozycjonowania.

Gra Miss Fortune to typowe hit and run, w którym bohaterka ciągle musi zmieniać cele, by zmaksymalizować swoje obrażenia. Jej pasyw sprawia, że zadaje więcej obrażeń jednostce, której ostatnio nie zaatakowała, do czego wystarczy uderzyć raz minionka – a jest to coś, do czego warto lepiej poznać takie elementy sterowania w Wild Rift, jak blokowanie celu (target lock).

Jej główne źródło obrażeń, pierwsza umiejętność, jest silnie uzależnione od pozycjonowania Miss Fortune. Wprawieni w walce z MF przeciwnicy będą jednak wiedzieć, kiedy należy się odsunąć od miniona, dzięki któremu mogłaby zadać znaczące obrażenia wrogowi.

Tristana

  • Świetny mechanizm ucieczki na umiejętności,
  • wymagający początek gry, bardzo silna późna faza gry.

Tristana, która poległa w walce, musiała mieć swoją drugą umiejętność na cooldownie – w innym razie uniknęłaby tej i piętnastu innych śmierci. Zasięg jej doskoku oraz możliwości, jakie jej zapewnia, tworzą z niej unikalnego prowadzącego, który nie boi się bardziej niebezpiecznych zagrań pod wieżą. Gracze, którzy uważają, że w grze priorytetem jest robienie kolejnych celów i niszczenie wież, mają świetną okazję przekonać się, do czego zdolna jest Dumna Kanonierka.

Tristana posiada dość wymagający początek gry, który trzeba umieć wykorzystać. W rękach niektórych graczy wydaje się dość słaba. Jej siła polega jednak na ciągłym obijaniu przeciwnika i zachowywaniu zapasu many na ucieczkę czy dobrym użyciu swojej pierwszej umiejętności. Bezsporne pozostaje jednak to, że Tristana w późnej fazie gry staje się tym, czym Jinx – machiną stworzoną do wbijania pentakilli.

Varus

  • Bardzo silne umiejętności zadające dużo obrażeń oraz nadające atakom dodatkowej użyteczności (spowolnienia, unieruchomienia, głębokie rany),
  • duża zależność od swoich umiejętności.

Większość strzelców wzbogaca swoją przepełnioną podstawowymi atakami rozgrywkę umiejętnościami. Varus to bohater w pełni zależny od każdej ze swoich umiejętności. Jego pierwsze zabójstwo będzie najprawdopodobniej wynikiem dobrze trafionej pierwszej umiejętności lub trafioną w porę superumiejętnością. Cały jego zestaw umiejętności stanowią nieznośne dla przeciwnika, mocno obijające zdolności.

Bohaterowie, którzy są tak zależni od umiejętności, sami dla siebie stają się słabym punktem. Wysokie koszty many czy długie czasy odnowienia sprawiają, że używanie ich zdolności wymaga porządnych kalkulacji, a przyda się także praktyczna wiedza dotycząca przewidywania ruchu. Jedno chybienie umiejętnością Varusa może zostać zapamiętane na długo, dlatego nie jest szczególnie polecanym wyborem dla początkujących.

Vayne

  • Bardzo mobilna i zabójcza, w szczególności wobec bohaterów o dużej wytrzymałości,
  • prawdopodobnie najmniejszy zasięg wśród prowadzących, polega na ciągłym ryzyku.

Vayne od lat zachwyca swoimi możliwościami w walce, które nieustannie od paru sezonów zaskakują w rozgrywkach lig e-sportowych. Wysoka mobilność, pozyskiwanie niewidzialności w trakcie walki czy zadawanie obrażeń nieuchronnych czynią z niej niepowstrzymaną królową późnej fazy gry. Ponadto może grać na solowej linii, siejąc postrach wśród przeciwników, wobec których posiada duże możliwości zadawania obrażeń – obrońców i wojowników. W Wild Rift jej zestaw umiejętności jest wzbogacony o dodatkową umiejętność aktywną. Zgadza się, jej druga umiejętność może być wciśnięta!

Chociaż Vayne nie posiada niskiego zasięgu ataku w stosunku do innych prowadzących, jest jednak tak nazywana. Dlaczego? Wszystko za sprawą jej ogólnego zasięgu uzyskiwanego z umiejętności, za którego sprawą zasięg ataku Kennena wydaje się dużo większy. Inną wadą Vayne jest to, jak często musi podejmować ryzyko, a zwłaszcza w początkowej fazie gry. To nie jest postać dla graczy, którzy wciąż nie mają świadomości, czy wystrzelenie jej pocisku na trzeciej umiejętności kompletnie dobije wroga, czy też ułatwi mu ucieczkę.

Tagi:



  • Skopiowano do schowka

Powiązane artykuły
Powiązane artykuły