Przedstawiamy Hyper Roll, pierwsze Laboratorium w Teamfight Tactics.
Hyper Roll jest nowym sposobem gry w Teamfight Tactics! To krótsza wersja standardowej rozgrywki TFT, którą znacie i uwielbiacie. W Hyper Roll prawie na pewno ukończycie rozgrywkę w ciągu 20 minut (lub szybciej, a nawet o wiele szybciej).
Hyper Roll oferuje prostszą ekonomię, dlatego można skupić się na tworzeniu jak najlepszej drużyny dzięki odświeżaniu sklepu. Chodzi o wystawianie jak najsilniejszej drużyny na każdym etapie rozgrywki. Przegrywanie rund, szczególnie w późnej fazie gry, prowadzi do eliminacji, i to bardzo szybko. Podczas gdy standardowa rozgrywka w TFT wymaga cierpliwości i precyzji, w Hyper Roll wystarczy kilka naciśnięć cudownego przycisku odświeżania... zwykle.
W Hyper Roll można zagrać zawsze. Macie trochę czasu do zabicia, a nie chcecie angażować się w standardową rozgrywkę? A może po prostu wolicie skupić się na lepszym poznaniu bohaterów i cech bez konieczności zarządzania złotem? Albo może chcecie dotrzeć na szczyt rankingu Hyper Roll — do kręgu Hiper? Hyper Roll ma coś dla każdego. Sprawdźcie poniżej, na czym polega.
TFT: Hyper Roll ma wiele wspólnego ze zwykłym TFT, ale dzięki kilku zmianom zasad szczególnie koncentruje się na umiejętności wyboru bohaterów oraz na umiejętności budowania drużyny. Poniżej przedstawiamy nowe zasady Hyper Roll.
Doświadczenie i przychód
Zdrowie i obrażenia
Losowanie i struktura rund
Gdy gracie w Hyper Roll, otrzymujecie rangę odzwierciedlającą wasze umiejętności tworzenia drużyny i odświeżania. Wszyscy zaczynają od kręgu Szarości, a potem awansują do kręgu Zieleni, Niebieskiego i Fioletu w drodze na szczyt Hyper Roll: do kręgu Hiper! W przypadku Hyper Roll jesteśmy nieco mniej restrykcyjni niż w standardowym systemie rankingowym Riot: otrzymujecie nagrody rankingowe na podstawie najwyższej uzyskanej rangi na każdym etapie (począwszy od kręgu Niebieskiego) — nawet jeśli potem zaliczycie wtopę. Nie musicie martwić się, że kiepska seria wypchnie was z rywalizacji o nagrody. I wreszcie Hyper Roll będzie miało własne nagrody, niezależne od standardowego TFT!
Misje i wyważenie
W ramach Przepustki Osądu poza standardowymi misjami TFT będziecie mogli wykonywać też misje Hyper Roll, aby uzyskać komplet PD, więc może być to sposób na szybkie uzupełnienie postępów! Ale uzyskacie tylko podstawowe 50 PD za każdy rozegrany mecz Hyper Roll.
Zamierzamy aktywnie regulować wyważenie Hyper Roll, podobnie jak robimy to w przypadku standardowego TFT. Mamy kilka teorii na temat tego, jak to może przebiegać… ale wy zapewne jak zwykle wywrócicie je wszystkie do góry nogami. Możliwe, że Hyper Roll będzie wymagało znaczących poprawek, aby rozgrywka w TFT pozostała ciekawa i różnorodna, dlatego będziemy obserwować, jak się bawicie od samego początku działania Hyper Roll!
Tak samo... ale inaczej
Tempo i zasady Hyper Roll zmusiły nas do wprowadzenia drobnych zmian w sposobie działania niektórych cech i bohaterów. Zawsze będziemy starali się, aby działały tak samo jak w przypadku ich odpowiedników w standardowej grze, ale na przykład Teemo nie może kosztować 6 punktów zdrowia w Hyper Roll — to byłaby utrata ponad jednej czwartej zdrowia, z którym zaczynacie! Na to nie może sobie pozwolić NAWET Teemo. Dlatego w Hyper Roll kosztuje tylko 1 punkt zdrowia. Podobnie każda cecha, która zmienia się w kolejnych rundach, będzie wymagała poprawek, aby sensownie działać w Hyper Roll.