Opis patcha 10.16 Teamfight Tactics

AutorRiot Beernana
  • Skopiowano do schowka

Witajcie!

Tym razem nie pokażemy wam wyczesanego zwiastuna filmowego, tylko od razu przejdziemy do rzeczy. Po dominacji Mrocznych Gwiazd sprzed kilku tygodni uważamy, że meta jest obecnie w znacznie lepszym stanie. W tym tygodniu wprowadzamy trochę małych poprawek, by wzmocnić słabiej radzących sobie bohaterów i cechy. Osłabiamy też nieco kompozycję astronautów ze snajperami.

Zmodyfikowaliśmy również część przedmiotów, więc upewnijcie się, że zanim zaczniecie kombinować z przedmiotami i bohaterami, sprawdzicie, co dla was przygotowaliśmy. W nowej galaktyce, Złomowisku, sprzedaż bohatera wyposażonego w ukończony przedmiot sprawi, że zostanie on z powrotem rozbity na składniki. Przy okazji wzmocniliśmy kilka cech maksymalnych i 3-gwiazdkowych bohaterów, żeby, jak to mówi młodzież, więcej z nich wycisnąć.

No to do dzieła!
Blake „Riot Beernana” Edwards

Patch w skrócie

Uwaga dotycząca patcha 10.17

  • Jak już ogłosiliśmy na stronie Riot Games, w przyszłym tygodniu robimy sobie przerwę od komputerów, żeby odpocząć i się zregenerować. Oznacza to, że patch 10.17 będzie mniejszy niż zwykle, a kolejnym pełnym patchem będzie 10.18.

Małe Legendy

Cichogon, Melisma i Pingu wczuwają się w klimat Duchowego Rozkwitu. Cała trójka nowych Małych Legend i ich warianty będą dostępne zaraz po wprowadzeniu patcha.

Zmiany systemowe

Galaktyki

  • Nowa galaktyka: Złomowisko. Gdy sprzedasz bohatera, wszystkie ukończone przedmioty, w które był wyposażony, zostaną rozbite na składniki.
  • Usunięta galaktyka: Gromada gwiazd.

Usprawnienia

  • Przepisy na przedmioty są już w grze!
  • Kliknij prawym przyciskiem myszy dowolny składnik przedmiotu, by sprawdzić jego ścieżkę ulepszeń. (Jeśli grasz na urządzeniu mobilnym, po prostu go stuknij).
  • Ukończone przedmioty, które możesz stworzyć, będą podświetlone.
  • Przepisy będą się teraz pojawiać w opisach ukończonych przedmiotów.

Przedmioty

Zmieniamy kilka przedmiotów, po które rzadko sięgacie, by otworzyć drogę większej liczbie kompozycji. Nie powinniście już czuć się ukarani, gdy otrzymacie niektóre składniki.
  • Ręka Sprawiedliwości: Leczenie o 50 pkt. zdrowia przy trafieniu atakiem podstawowym ⇒ Umiejętności i ataki podstawowe posiadacza tego przedmiotu leczą go o 50% zadanych obrażeń.
  • Miecz-Pistolet Hextech: Przeleczenie z tego przedmiotu generuje teraz tarczę (maks. 400 pkt. zdrowia).
  • Wytrzymałość tarczy Naszyjnika Żelaznych Solari: 250/275/350 pkt. ⇒ 250/300/375 pkt.
  • Mnożnik obrażeń Huraganu Runaana: 70% ⇒ 75%
  • Główne obrażenia Kosy Statikka: 90 pkt. ⇒ 85 pkt.
  • Kosa Statikka zadaje dodatkowe 85 pkt. obrażeń nieuchronnych, jeżeli cel ma na sobie tarczę lub jest pod wpływem efektu kontroli tłumu.
  • Szansa na rozbrojenie Łamimiecza: 25% ⇒ 33%

Cechy

  • Choć teoretycznie nie jest to cecha, efekt łupienia many (zwiększony koszt następnego rzucenia zaklęcia celu) Ezreala, Całunu Bezruchu i Łupieżców many został zmniejszony z 40% do 30%.
  • Przyrost prędkości ataku Chronomistrzów: co 8/3,5/1,5/0,75 sek. ⇒ co 8/3/1/0,5 sek.
  • Skok infiltratorów trwa teraz zawsze 0,6 sek. (przez co ustawienie infiltratorów w przednim rzędzie nie sprawi, że znajdą się szybciej na tyłach przeciwnika).
  • Obrażenia Mecha Sprawiedliwości Pilotów mecha: 700/750/800/850/900/1200/5000 pkt. ⇒ 650/700/750/850/900/1200/5000 pkt.
  • Wytrzymałość tarczy buntowników: 150/210/330 pkt. ⇒ 150/225/400 pkt.
  • Szansa kosmicznych piratów na wypadnięcie przedmiotu: 25% ⇒ 33%
  • Dodatkowy pancerz obrońców: 125/300/1000 pkt. ⇒ 125/300/900 pkt.

Bohaterowie

1. kategoria

  • Zdrowie Fiory: 450 pkt. ⇒ 500 pkt.

2. kategoria

  • Kradzież obrażeń od ataku Zeda: 20/25/40% ⇒ 20/33/50%

3. kategoria

  • Mana z umiejętności biernej Barda: 8/20/90 pkt. ⇒ 5/20/90 pkt.
  • Obrażenia nieuchronne Wybrańca Mastera Yi: 75/100/175 pkt. ⇒ 75/100/150 pkt.

4. kategoria

  • Obrażenia Mącenia Wody Fizza: 400/550/4000 pkt. ⇒ 350/550/4000 pkt.
  • Prędkość ataku Jhina: 0,9/0,95/1,2 jedn. ⇒ 0,85/0,9/1,2 jedn.
  • Obrażenia od ataku Jinx: 70 pkt. ⇒ 75 pkt.
  • Prędkość ataku Teemo: 1,0 jedn. ⇒ 0,95 jedn.

5. kategoria

  • Obrażenia Ostrzału z Orbity Gangplanka: 450/600/9001 pkt. ⇒ 550/700/9001 pkt.

Cechy maksymalne

Staramy się ulepszyć niektóre cechy maksymalne, które dotychczas nie były warte zachodu. Bardzo rzadko udaje się je zebrać i jest to trudne, więc skompletowanie ich powinno być bardziej satysfakcjonujące. Nie zagwarantują one wygranej, ale na pewno dostarczą wam wrażeń.
  • Zwiększone zdrowie i obrażenia buntowników (9): 330 pkt. zdrowia i 15% zwiększonych obrażeń ⇒ 400 pkt. zdrowia i 20% zwiększonych obrażeń
  • Mana Czarodziejek Gwiazd (9): 45 pkt. ⇒ 60 pkt.
  • Obrażenia lub leczenie Maszyn Wojny (8): 880 pkt. ⇒ 1000 pkt.
  • Obrażenia od ataku i moc umiejętności Mrocznej Gwiazdy (8): 38 pkt. ⇒ 48 pkt.
  • Prędkość ataku infiltratorów (6): 120% ⇒ 150%

Wyważenie bohaterów 3-gwiazdkowych

Chcemy, żeby tworzenie 3-gwiazdkowych bohaterów się opłacało, szczególnie w przypadku tych spośród nich, którzy nie są prowadzącymi. Nie chcemy sprawić, żeby ich posiadanie stało się warunkiem koniecznym do zwycięstwa. Raczej zależy nam na tym, żebyście po wylosowaniu dodatkowych kopii bohaterów chętniej decydowali się rozwijać ich do 3 gwiazdek. Wszystkie poniższe statystyki dotyczą 3-gwiazdkowych wersji bohaterów.

Bohaterowie 1. kategorii

  • Redukcja obrażeń Cyberbariery Leony: 200 pkt. ⇒ 400 pkt.
  • Wytrzymałość Energetycznej Tarczy Malphite’a: 60% ⇒ 70%
  • Obrażenia Rzutu Puklerzem Poppy: 200 pkt. ⇒ 225 pkt.
  • Wytrzymałość tarczy Rzutu Puklerzem Poppy: 400 pkt. ⇒ 450 pkt.
  • Obrażenia Bomby! Ziggsa: 550 pkt. ⇒ 600 pkt.

Bohaterowie 2. kategorii

  • Obrażenia Zwodniczej Kuli Ahri: 375 pkt. ⇒ 425 pkt.
  • Obrażenia Galaktycznego Tarczo-Ognia Annie: 600 pkt. ⇒ 700 pkt.
  • Wytrzymałość tarczy Galaktycznego Tarczo-Ognia Annie: 700 pkt. ⇒ 800 pkt.
  • Obrażenia Rakietowego Chwytu Blitzcranka: 850 pkt. ⇒ 1337 pkt.
  • Obrażenia Kosmicznej Gilotyny Dariusa: 800 pkt. ⇒ 888 pkt.
  • Obrażenia Bezwzględnego Pościgu Luciana: 550 pkt. ⇒ 600 pkt.
  • Wytrzymałość tarczy Niezniszczalnego Mordekaisera 800 pkt. ⇒ 850 pkt.
  • Obrażenia Krateru Uderzeniowego Nautilusa: 400 pkt. ⇒ 500 pkt.
  • Czas trwania ogłuszenia Krateru Uderzeniowego Nautilusa: 5 sek. ⇒ 6 sek.

Bohaterowie 3. kategorii

  • Obrażenia Impulsu Elektromagnetycznego Ezreala: 400 pkt. ⇒ 800 pkt.
  • Obrażenia Ogniopluja Rumble’a: 1500 pkt. ⇒ 1650 pkt.
  • Obrażenia od zaklęć Vi: 1100 pkt. ⇒ 1350 pkt.
  • Obrażenia wtórne Ataku i Pobicia Vi: 500 pkt. ⇒ 600 pkt.
  • Obrażenia Godziny Sądu Vayne: 225% ⇒ 275%

Bohaterowie 4. kategorii

  • Zdrowie z przemiany Gnar!: 4000 pkt. ⇒ 5000 pkt.
  • Podstawowe obrażenia Cięcia Energii Riven: 450 pkt. ⇒ 600 pkt.
  • Wytrzymałość tarczy Cięcia Energii Riven: 1000 pkt. ⇒ 1200 pkt.
  • Obrażenia ostatecznego Cięcia Energii Riven: 1000 pkt. ⇒ 1500 pkt.

5. kategoria

  • Czas działania ogłuszenia Wyjącej Wichury Janny: 1,5 sek. ⇒ 8 sek.


  • Skopiowano do schowka