Opis patcha 11.10 Teamfight Tactics

AutorMinionsRpeople2
  • Skopiowano do schowka

Witajcie w Osądzie!

Patch 11.10 stwarza nowe warunki zwycięstwa, zwiększając potencjał 3-gwiazdkowych jednostek 3. kategorii w późnej fazie rozgrywki. Zmniejszamy także siłę niektórych błyszczących na planszy gwiazd o koszcie 4 i 5 szt. złota, aby zwiększyć różnorodność kompozycji. Na koniec wzmacniamy rzadko używane przedmioty (przede wszystkim przedmioty cienia), co pozwoli wam wykazać się większą kreatywnością podczas ich dobierania. A, jeszcze jedno… Naprawiliśmy Wybuch Pokosturowane.
Rodger „MinionsRpeople2” Caudill

Patch w skrócie

Cechy

Pomimo tego, że estetyka Osądu jest raczej ciemna, pozwolimy wszystkim cechom zabłysnąć!
  • Podstawowe zdrowie Monstrum abominacji: 1000/1300/1600 pkt. ⇒ 1000/1400/1800 pkt.
  • Dodatkowe zdrowie Monstrum abominacji na każdy poziom gwiazdek: 100/130/160 pkt. ⇒ 100/140/180 pkt.
  • Podstawowe obrażenia od ataku Monstrum abominacji: 100/130/160 pkt. ⇒ 100/150/200 pkt.
  • Dodatkowe obrażenia od ataku Monstrum abominacji na każdy poziom gwiazdek: 10/13/16 pkt. ⇒ 10/15/20 pkt.
  • Zmniejszenie obrażeń kawalerzystów: 15/25/35% ⇒ 15/30/40%
  • Moc umiejętności Pogromców Smoków: 30/70 pkt. ⇒ 30/80 pkt.
  • Moc umiejętności sojuszników Pogromców Smoków: 20/50 pkt. ⇒ 20/60 pkt.
  • Obrażenia od ataku i moc umiejętności zapomnianych: 30/80/140 pkt. ⇒ 30/70/160 pkt.
  • Zmniejszenie obrażeń rycerzy: 15/40/75 pkt. ⇒ 15/40/90 pkt.
  • Odporność na magię mistyków: 40/100/180 pkt. ⇒ 40/100/200 pkt.
  • Czas działania niewrażliwości na kontrolę tłumu zielonych: 4/6 sek. ⇒ 5/8 sek.

Bohaterowie

1. kategoria

Chociaż Leona nie jest zbyt silna, jej nadmierna odporność może niszczyć zabawę. Ograniczamy więc jej zmniejszenie obrażeń, ale w ramach rekompensaty dodajemy jej odrobinę podstawowych obrażeń od ataku.
  • Obrażenia od ataku Uderzenia Siewcy Śmierci Aatroxa: 220/240/280% ⇒ 260/280/360%
  • Obrażenia od ataku Leony: 50 pkt. ⇒ 80 pkt.
  • Zmniejszenie obrażeń Słonecznej Bariery Leony: 40/80/400 pkt. ⇒ 30/60/250 pkt.
  • Zmniejszenie obrażeń od ataku 1000 Sztyletów Lissandry: 40/40/60% 40/40/40%
  • Główne obrażenia 1000 Sztyletów Lissandry: 300/400/500 pkt. 250/300/400 pkt.
  • Obrażenia wtórne 1000 Sztyletów Lissandry: 150/200/250 pkt. 125/150/200 pkt.
  • Obrażenia od ataku Vayne: 25 pkt. ⇒ 30 pkt.
  • Obrażenia Srebrnych Bełtów Vayne: 90/120/160 pkt. 65/90/140 pkt.
  • Obrażenia od ataku Dzikiego Instynktu (Styl Tygrysa) Udyra: 110/120/160% ⇒ 130/140/200%
  • Obrażenia Bezkresnej Niewoli Warwicka: 200/300/400 pkt. ⇒ 200/300/450 pkt.

2. kategoria

LeBlanc strzelała swoimi łańcuchami niczym Lucky Luke na Dzikim Zachodzie. Zdecydowaliśmy się więc dwukrotnie ją osłabić: pierwszy raz w patchu 11.9B i drugi w tej aktualizacji. Kompozycja z wykorzystaniem Setta jako gwiazdy drużyny pojawiła się ostatnio nie wiadomo skąd i przejęła scenę, dlatego postanowiliśmy przypomnieć temu bohaterowi, że żadna z niego diwa.
  • Obrażenia Spalenia Branda: 700/900/1400 pkt. ⇒ 600/900/1500 pkt.
  • Początkowa mana Hecarima: 0/90 pkt. ⇒ 40/90 pkt.
  • Czas działania ogłuszenia Eterycznych Łańcuchów LeBlanc: 1,5/2/3 sek. ⇒ 1,5/2/2,5 sek.
  • Sojusznicy nie będą już ganiać celów rzucanych przez Syndrę.
  • Skalowanie obrażeń od ataku Sierpowego Setta: 160/180/220% 160/180/200%
  • Prędkość ataku Trundle’a: 0,7 jedn. ⇒ 0,8 jedn.
  • Mana Trundle’a: 0/70 pkt. ⇒ 0/60 pkt.
  • Obrażenia Wyssania Mocy Viktora: 300/500/750 pkt. ⇒ 300/500/850 pkt.
  • Wytrzymałość tarczy Wyssania Mocy Viktora: 150/250/375 pkt. ⇒ 150/250/425 pkt.

3. kategoria

Załóżcie okulary do czytania, bo teraz idziemy na całość i zagłębiamy się w temat alternatywnych warunków zwycięstwa poprzez wzmocnienie kompozycji bazujących na prowadzących 3. kategorii. Przy okazji warto wspomnieć o naprawieniu błędu Nocturne’a, co zwiększy leczenie naszego ulubionego, skaczącego blendera z koszmarów. Jedyną osłabioną jednostką 3. kategorii w tym patchu jest Morgana, po którą gracze sięgali zdecydowanie za często ze względu na jej dużą liczbę cech i silną kontrolę tłumu.
  • Zdrowie Katariny: 650 pkt. ⇒ 700 pkt.
  • Początkowe obrażenia Złowieszczego Ostrza Katariny: 200/250/400 pkt. ⇒ 200/250/450 pkt.
  • Obrażenia wtórne Złowieszczego Ostrza Katariny: 100/125/200 pkt. ⇒ 100/125/225 pkt.
  • Zdrowie Lee Sina: 800 pkt. ⇒ 850 pkt.
  • Obrażenia Okaleczenia Lee Sina: 200/300/650 pkt. ⇒ 250/350/750 pkt.
  • Liczba celów Fanaberii Lulu: 3/4/5 ⇒ 3/4/6
  • Lux będzie teraz poprawnie rzucać zaklęcie, jeśli sojusznik, w którego celuje, znajduje się za daleko. Przyjaźń nie zna granic.
  • Skalowanie obrażeń od ataku Natarcia Egidy Pantheona: 350/400/500% ⇒ 400/450/650%
  • Zasięg Kajdan Duszy Morgany: 3 pola ⇒ 2 pola
  • Obrażenia wtórne Kajdan Duszy Morgany: 200/300/550 pkt. ⇒ 250/300/550 pkt.
  • Maks. mana Nidalee po wzmocnieniu: 0/75 pkt. ⇒ 0/60 pkt.
  • Dodatkowe obrażenia następnego ataku Nidalee po trafieniu krytycznym lub po uniku: 100/150/300 pkt. ⇒ 100/150/375 pkt.
  • Naprawiono błąd Nocturne’a: od teraz Wirujące Cięcie Nocturne’a będzie go poprawnie leczyło w oparciu o zadane obrażenia zamiast w oparciu o wcześniej obliczoną wartość wynikającą z jego statystyk (powinien się teraz leczyć o dużo większą wartość, jeśli ma przedmioty i trafia wielu wrogów naraz).
  • Maks. mana Nunu po wzmocnieniu: 0/85 pkt. ⇒ 0/70 pkt.
  • Zdrowie Riven: 800 pkt. ⇒ 850 pkt.
  • Czas rzucania Ostrza Świtu Riven: 0,5 sek. ⇒ 0,3 sek.
  • Premia do obrażeń od ataku Ostrza Świtu Riven: 80/90/100% ⇒ 90/100/130%
  • Obrażenia uderzenia Płonącego Ostrza Yasuo: 300/400/600 pkt. ⇒ 300/400/750 pkt.
  • Kumulowane obrażenia nieuchronne przy trafieniu Płonącego Ostrza Yasuo: 30/40/60 pkt. ⇒ 30/40/75 pkt.
  • Obrażenia Korzennego Uścisku Zyry: 250/350/600 pkt. ⇒ 250/350/700 pkt.

4. kategoria

Zmiany Apheliosa mają na celu utrzymanie jego osiągów po osłabieniu z patcha B z zeszłego tygodnia. Pamiętajcie tylko, żeby do waszych mieczy i łuków dodać trochę szansy na trafienie krytyczne. Draven wygląda świetnie, ale wygląd to nie wszystko. Chcielibyśmy, by radził sobie tak dobrze, jak się prezentuje.
  • Naprawiony błąd Apheliosa: Mroczna Warta może od teraz trafić krytycznie.
  • Obrażenia od ataku Mrocznej Warty Apheliosa: 160/180/220% ⇒ 140/150/180%
  • Podstawowe obrażenia Mrocznej Warty Apheliosa: 150/200/400 pkt. ⇒ 100/150/300 pkt.
  • Maks. mana Dravena po wzmocnieniu: 0/50 pkt. 0/40 pkt.
  • Moc umiejętności Iverna przyznawana Daisy po ponownym użyciu umiejętności ma teraz stałą wartość zamiast procentowej.
  • Premia do mocy umiejętności Stokrotki! Iverna: 50/75/300% ⇒ 100/150/300 pkt.
  • Obrażenia Stokrotki! Iverna: 200/250/1000 pkt. ⇒ 250/350/1200 pkt.
  • Maks. mana Mordekaisera po osłabieniu: 0/60 pkt. 0/70 pkt.
  • Czas działania ogłuszenia Przyciągnij i Odstrasz Rell: 2/2,5/8 sek. ⇒ 1,5/2/8 sek.

5. kategoria

Zmiany Kindred opisane poniżej nie dotyczą Jagnięcego Spokoju (umiejętności Owcy), ale Wilka.
  • Zależna od maksymalnego zdrowia Garena tarcza zyskiwana ze Sprawiedliwości Boskiego Lwa: 50/50/200% 40/50/200%
  • Maks. mana Heimerdingera po osłabieniu: 0/120 pkt. ⇒ 0/140 pkt.
  • Obrażenia od ataku działka Heimerdingera: 150 pkt. ⇒ 125 pkt.
  • Obrażenia Wilka Kindred: 300/550/9999 pkt. ⇒ 300/400/9999 pkt.
  • Leczenie Wilka Kindred: 150/275/9999 pkt. ⇒ 150/200/9999 pkt.
  • Liczba rzucanych Piekielnych Dusz z Okrucieństwa Teemo: 4/6/42 ⇒ 5/6/42

Przedmioty

Mam nadzieję, że jeszcze nie zdjęliście tych okularów. Wiele przedmiotów cienia nie było używanych zbyt często, gdyż ich wartość nie wynagradzała ponoszonych kosztów, dlatego zdecydowaliśmy się je wzmocnić. I tak, Monstrum może teraz przywoływać nieco osłabione Pusklęta.
  • Dodatkowa moc umiejętności Pucharu Potęgi: 30 pkt. ⇒ 25 pkt.
  • Dodatkowa moc umiejętności Pucharu Złośliwości: 45 pkt. ⇒ 40 pkt.
  • Efekt Mrocznego Całunu Bezruchu nie wpływa już na posiadacza przedmiotu.
  • Odporność na magię Smoczego Szpona: 200 pkt. ⇒ 250 pkt.
  • Obrażenia na sekundę podpalenia Peleryny Zaćmienia otrzymywane przez posiadacza tego przedmiotu: 4% ⇒ 2,5% maks. zdrowia
  • Zmieniono nazwę Nikczemnego Pogromcy Olbrzymów na Widmowego Pogromcę Olbrzymów.
  • Kara do obrażeń Widmowego Pogromcy Olbrzymów poniżej progu maks. zdrowia: -15% ⇒ 0%
  • Zmniejszenie prędkości ataku przez Mroźne Mroczne Serce: 50% ⇒ 35%
  • Zmniejszenie prędkości ataku przez Mroźne Serce: 35% ⇒ 25%
  • Zdrowie po wskrzeszeniu posiadacza Upadłego Anioła Stróża: 80% ⇒ 70% maks. zdrowia
  • Obrażenia Mrocznej Jonowej Iskry zadawane sojusznikowi: 100% ⇒ 50% maks. many
  • Premia do mocy umiejętności po użyciu umiejętności zyskiwana z Mrocznej Jonowej Iskry: 5 pkt. ⇒ 10 pkt.
  • Premia do pancerza i odporności na magię Naszyjnika Żelaznych Lunari: 60 pkt. ⇒ 70 pkt.
  • ZMIENIONY EFEKT Ofiarnej Lodowej Rękawicy: Posiadacz zyskuje 40% obrażeń trafienia krytycznego, a zadawane przez jego umiejętność obrażenia magiczne i nieuchronne mogą trafiać krytycznie. Gdy posiadacz tego przedmiotu po raz pierwszy użyje umiejętności w każdej walce, zyska dodatkowo 20% szansy na trafienie krytyczne do końca walki (premia ta dotyczy również pierwszego użycia umiejętności). Ilekroć posiadacz tego przedmiotu używa umiejętności, zadaje sobie obrażenia nieuchronne równe 15% swojego maks. zdrowia.
  • Leczenie Ofiarnego Odkupienia: 20% ⇒ 25% brakującego zdrowia
  • Obrażenia otrzymywane przez posiadacza Ofiarnego Odkupienia: 10% ⇒ 5% obecnego zdrowia
  • Kara do obrażeń Widmowej Włóczni Shojin: -20% ⇒ -15%
  • Obrażenia od ataku i moc umiejętności za każdy ładunek Determinacji Kolosa: 2 pkt. ⇒ 3 pkt.
  • Niestabilny Portal Zz’Rot, który powstał z przywołanych jednostek, jest skuteczny w 50%.
  • Obrażenia nieuchronne na sekundę otrzymywane przez posiadacza Ofiarnej Plemiennej Zbroi: 100 pkt. ⇒ 60 pkt.
  • Zmniejszenie prędkości ataku sojusznika posiadacza Posępnego Herolda Zeke’a: 25% ⇒ 20%
  • Pomioty Pustki Portalu Zz’Rot powstałe z przywołanych jednostek są skuteczne w 25%.

Nagrody rankingowe

Nagrody rankingowe będą rozdawane w trakcie tego patcha!
  • Gracze, którzy doszli do Złota lub wyżej w dowolnej części rotacji Losy, otrzymają Zwycięskiego Protektora, dzięki któremu można wbijać w podłogę szczęki wrogów.
  • Gracze, którzy trafili do kręgu Złota lub wyższego w obu częściach rotacji, otrzymają również Triumfalnego Protektora z motywem Losów! Dobra robota.
  • Jeśli doszliście do kręgu Złota lub wyżej podczas Festiwalu Bestii, otrzymacie emotkę Protektora, dzięki której będziecie mogli uczcić swoje osiągnięcia w drugiej części Losów. Emotka odzwierciedli wasze sukcesy za pomocą nakrycia głowy, którego wygląd zależy od zdobytej rangi. Zerknijcie poniżej na emotkę odpowiadającą randze Pretendenta.

Naprawione błędy

  • Trafienia krytyczne zaklęć wynikające z Brylantowej Rękawicy i cechy zabójcy będą działały nawet po śmierci rzucającego.
  • Zwiastuni Brzasku będą teraz poprawnie ginąć po otrzymaniu ogromnej ilości obrażeń, nawet jeśli ich efekt leczenia nie został jeszcze aktywowany.
  • Lux będzie teraz poprawnie rzucać zaklęcie, jeśli sojusznik, w którego celuje, znajduje się za daleko.
  • Sojusznicy nie będą już ganiać celów rzucanych przez Syndrę.
  • Efekty wizualne „dostępnego wskrzeszenia” upiorów będą teraz poprawnie znikały z ekranu po aktywacji efektu wskrzeszenia.
  • Zaklęcie Rell od teraz poprawnie aktywuje Szpon Pułapkę.
  • Monstrum nie zyskuje już premii w wysokości 100 pkt. zdrowia za każdy poziom cechy.
  • Działko Heimerdingera teraz poprawnie strzela w zduplikowanych drużynach.
  • Od teraz jednostki będą lepiej reagowały na zmianę pozycji Wilka, gdy ten skacze do Owcy, aby ją uleczyć, zamiast czekać na jego kolejny ruch.
  • Kostur i obrażenia wynikające z Wybuchu Pokosturowane są teraz ze sobą lepiej zsynchronizowane.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kumulowanie kilku Mrocznych Jonowych Iskier dawało moc umiejętności tylko z jednej.
  • Zieloni nie blokują już obrażeń zadawanych przez umiejętność Thresha.
  • Kiedy Viego osiągnie maks. liczbę pkt. many, nie będzie już próbował używać swojej umiejętności na jednostce, której nie da się obrać za cel (np. upiora czy jednostki z aktywnym efektem Anioła Stróża).


  • Skopiowano do schowka