Witajcie, walecznicy!
Próby przywrócenia równowagi w Konwergencji trwają, w związku z czym pojawiają się zmiany dotyczące cech, osłabienia efektów zmniejszających odporność oraz wzmocnienia rzadko używanych przedmiotów, żeby w końcu wywabić je z cienia. Oprócz zmian wyważenia w tym patchu przygotowaliśmy także masę ulepszeń systemowych oraz zmian interfejsu i wrażeń użytkownika. Zaczynajmy zatem!
Podczas gdy wiele kompozycji ma szansę zaistnieć w późnej fazie gry, kompozycje we wczesnej i środkowej fazie gry są za mało zróżnicowane. Zmieniając jedynie czterech popularnych bohaterów (i jedną cechę) chcemy stworzyć przestrzeń dla bardziej elastycznej gry na wczesnym etapie, jednocześnie unikając zbyt radykalnych zmian w środku patcha.
Zobaczycie je tutaj.
W skrócie: na 6. poziomie macie większe szanse na trzygwiazdkowego bohatera 2. kategorii, a na 7. poziomie — trzygwiazdkowego bohatera 3. kategorii. Poprzez zróżnicowanie wypadania bohaterów poszczególnych kategorii w sklepie na poziomach 6. i 7. jasno wyznaczamy, kiedy jest najlepszy moment na zdobycie jednostek 2. i 3. kategorii.
Upiorne przedmioty są upiornie fajne, więc stwarzamy więcej możliwości użycia ich w grze.
Rozpoczynanie gry z Pomocą Neeko powinno dawać uczucie wygranej w totka. Jeśli jednak w sklepie nie wypadają bohaterowie 2. i 3. kategorii, co nie pozwala na wymianę Pomocy Neeko na złoto, przedmiot ten może okazać się mało przydatny. Zastąpienie wypadającego złota bohaterami powinno być przynajmniej nagrodą pocieszenia. Teraz to od was zależy, czy zamienicie Pomoc Neeko na złoto, czy będziecie czekać na większe zyski w późnej fazie gry.
Monstrum powinno wbijać jak Poro w chrupki i pozostawiać z tylnej formacji przeciwnika zaledwie okruszki. Obecnie sytuacja wygląda tak, że Monstrum szarżuje, raz używa Szału, a potem zostaje smętnie w sytuacji 1 na 5 niczym gwiazdeczka popu na ociekającym mrokiem koncercie metalowym Pingu Chaosu.
Za to prawdziwym potworem są tutaj… *nerwowo przełyka ślinę* zwadźcy we wczesnej i środkowej fazie gry. Aby okiełznać bestie, zmieniamy tarczę zwadźców, by skalowała się z maksymalnym zdrowiem. Osłabia to jednogwiazdkowe jednostki tej klasy, nie wpływa zbytnio na jednostki dwugwiazdkowe, za to stanowi ulepszenie dla jednostek trzygwiazdkowych.
Do tego w obecnej mecie kompozycja 6 rycerzy lśni niczym biały rumak w promieniach południowego słońca i zapewne zacznie oślepiać po ograniczeniu osłabień pancerza i odporności na magię (zob. 5. kategoria i Przedmioty), więc dodajemy kilka słabych punktów w ich zbrojach.
Obieramy nowe podejście dotyczące wyważenia Udyra, które stoi gdzieś pomiędzy Udyrem z patcha 11.9 i jego wzmocnieniem z patcha 11.10.
Staramy się unikać osłabiania współczynnika mocy umiejętności bohaterów, ale połączenie zaklęć Trundle’a z cechą Pogromca Smoków pozwala mu na zgładzenie bohatera jednym ciosem, niezależnie od możliwości obronnych wybranego celu. Musimy więc zmniejszyć skuteczność mocy umiejętności Trundle’a oraz spowolnić Zniewalanie przez niego ofiar. LeBlanc znów przechytrzyła nas wszystkich, a skucie jej w łańcuchy w poprzednim patchu nie zrobiło na niej wielkiego wrażenia.
Pantheon, jak na Spartanina przystało, był w stanie sam jeden wziąć na klatę całą armię. Czas mu jednak przypomnieć, że Pogromcy Smoków nie są Spartanami.
Prowadzący 4. kategorii do tej pory wiedli prym w Osądzie. „Do tej pory” oznacza jednak, że nadszedł czas na zmiany. Wzmacniamy więc najsłabszych bohaterów 4. kategorii: dajemy trochę radości smutnemu chłopcu i podlewamy Stokrotkę, by rosła duża i silna!
W skrócie: wzmocnienie Dariusa, zmiany Garena niewpływające na jego potęgę. Efekty zmniejszające odporność pozwalają na zbyt dużą, choć niewidzialną, przewagę w późnej fazie gry. Zabieramy Boskim Królom trochę możliwości nakładania osłabień pancerza i odporności na magię, żeby dodać im czegoś innego. Chcemy ciut zmienić Garena, zostawiając jego ogólną siłę w spokoju, i nieco dopompować Dariusa. Osłabienie efektów zmniejszających odporność w późnej fazie gry gwarantuje wzmocnienia dla zakutych w stal i mistyków.
Tak jak w poprzednim patchu, wzmacniamy kilka rzadziej używanych przedmiotów. I tak na przykład podkręcamy współczynniki skalowania Kostura Archanioła oraz Kostura Arcydemonicznej Nieśmiertelności. Ryzykopijec pije jeszcze więcej ryzyka. Ostrze Śmierci się kumuluje i może nawet zostanie przyzwoitym przedmiotem. Istnieje również szansa, że Ostateczny Szept zazna trochę akcji. Spróbujcie też przerobionego Mściwego Szponu Pułapki i jego Tarczy Magii, z której ucieszy się cała rodzinka!
Wysłuchaliśmy opinii graczy i zmieniamy nazwę trybu gry Hyper Roll na oryginalną, angielską.