Witamy w Zaraniu Ery Herosów!
No dobra, herosi! Mam nadzieję, że jesteście rannymi ptaszkami, gdyż nadchodzi świt i mamy dla was mnóstwo nowych cech, bohaterów oraz mechanik, w które trzeba się zagłębić! Złapcie więc swój ulubiony przedmiot światła, bo najwyższa pora na pozbycie się Czarnej Mgły, abyśmy mogli rozpocząć zupełnie nową przygodę! W Zaraniu Ery Herosów znajdziecie mnóstwo rzeczy do odkrycia — chociażby nagrody, które możecie otrzymać dzięki Przepustce i Przepustce+ Osądu II, mnóstwo nowych mechanik oraz nowych bohaterów i cech. Tyle się napisaliśmy, a wy naczytaliście (w tym to jesteście nieźli) i mimo to wciąż mamy dla was więcej! Poniższy opis patcha przedstawia szczegóły na jego temat — zaczynając od przedmiotów kosmetycznych i nowości, a kończąc na zmianach i rzeczach, które wracają do gry.
Ruszajmy!
W związku z nadchodzącą w przyszłym tygodniu letnią przerwą (tak, deweloperzy również potrzebują odpoczynku), patch 11.15 potrwa trzy tygodnie, do 11 sierpnia, gdy nadejdzie patch 11.16. Dzięki wszystkim, którzy grali na PBE i dzielili się swoimi opiniami, byliśmy w stanie opublikować wyjątkowo wyważoną aktualizację śródrotacyjną. Mimo tego, aby mieć pewność, że kolejne trzy tygodnie nie okażą się zbyt wyboiste, osłabiamy elementy, które okazały się aż zbyt mocne.
Ponieważ abominacja skaluje się z numerem etapu, a Hyper Roll ma więcej etapów, siła skalowania Monstrum była większa, niż zamierzaliśmy. Z tego powodu od teraz skalowanie Monstrum będzie rozpoczynać się o trzy etapy później niż w grze standardowej.
To powieść trzymająca w napięciu.
Abominacje oraz smoczy bohaterowie zaradnie sobie poczynają podczas Zarania Ery Herosów, więc ograniczamy nieco ich zapędy, by zapewnić nieco bardziej wyważony pierwszy weekend po aktualizacji.
Oto krótka ściągawka przedstawiająca bohaterów dostępnych w Zaraniu Ery Herosów! To dzieło sztuki zostało sporządzone przez naszego wspaniałego przyjaciela zwanego Artystą!
Artysta stworzył również ściągawkę z nowymi przedmiotami światła, które są silniejszymi wersjami zwykłych przedmiotów. Porozmawiamy o nich później. Dzięki, Artysto!
Nieustraszona Kompania przybyła!
Kompanio, do boju! Kretonur Zakuty w Stal wyszedł z nory, gdyż postanowił dołączyć do Kompanii i wykorzystać swoje łapki w praktyce. Niezależnie od tego, czy Smocza Umbra broni swoich łupów, lutni, czy też przyjaciół, stała się częścią Kompanii, by jasno oznajmić, co do niej należy! Zielona Fuwa wiedziała, że poszukiwacze przygód będą bezpieczniejsi, jeśli wesprze ich swoimi umiejętnościami uzdrawiającymi!
Porządek zwycięży! Kretonur Porządku wie, że może się wygrzebać z każdej sytuacji, a jeśli czemuś nie podoła, Fuwa Porządku z pewnością coś wychrumka, by zaradzić jego problemom. Jednak niektórym rzeczom nie można zaradzić, chociażby obsesji Umbry Porządku na punkcie złota. Ale nie ma co się martwić, Umbra Porządku twierdzi, że pewnego dnia odda całe złoto Poro w potrzebie.
Być może chaos jest bardziej w waszym stylu? Kretonur Chaosu działał kiedyś pod przykrywką, aby sabotować Kompanię. Niestety Kompania szybko zorientowała się, że mają kreta w zespole. Umbra Chaosu twierdzi, że krzywdzi tylko tych, którzy próbują ukraść jej własność… ale co nie jest jej własnością? Jeśli już jesteśmy przy krzywdzeniu… nie rozmawiajcie o boczku przy Fuwie Chaosu.
Gdy Nieustraszona Kompania zajmuje się przygodami i zadaniami, Kosmałarnica w Samo Południe staje się prawdziwą łowczynią głów.
Chcecie dowiedzieć się więcej o tych konkretnych Kosmałarnicach? Cóż, przede wszystkim ciężko jest nie zezłościć Kosmałarnicy w Samo Południe, bo jest zła do szpiku macki. Z kolei Kosmałarnica Porządku to miłe stworzenie, ale są powody, dla których nosi tyle butów i ostróg, natomiast Kaktusowa Kosmałarnica to najlepszy strzelec w mieście. A jeśli myślicie, że coś nie do końca pykło, to poczekajcie, aż spotkacie Kukurydzianą Kosmałarnicę. Z pewnością pójdzie jej z wami jak po maśle… tylko nie pękajcie! Ostatnia jest Kosmałarnica Wyjęta spod Prawa. Lepiej trzymajcie się od niej z daleka, kiedy będzie bił zegar. Kiedy nie będzie — też.
Wraz z Zaraniem Ery Herosów wypuszczamy dwie areny interaktywne. Zgarnijcie je w zestawach lub osobno. Zobaczcie, co pichcimy w Złotej Piekarni, lub rozsiądźcie się wygodnie w Saloonie w Samo Południe.
Przepustka Osądu II działa tak samo, jak wcześniejsze przepustki — gromadzicie PD i dostajecie darmowe nagrody. Ale jeśli chcecie otrzymać jeszcze WIĘCEJ nagród, możecie zakupić Przepustkę+ II za 1295 RP. Z Przepustką+ Osądu II zyskacie dostęp do elementów personalizacji dostępnych tylko w tej rotacji. Obejmuje ona: Małe Legendy, wybuchy, areny i więcej.
Oto, co poszukiwacze przygód mogą zdobyć w Przepustce+ Osądu II:
Zestaw Skórek Areny Przepustki+ Osądu II |
|
2260 | 19,99 € |
Zestaw Bohaterskiego Poszukiwacza Przygód |
|
4330 | 37,99 € |
Zestaw Nieustraszonej Kompanii |
|
7150 | 59,99 € |
Megazestaw Zarania Ery Herosów |
|
12 950 | 104,99 € |
Strażnicy prowadzą zacięty bój z Viego. Ci gracze LoL nie odeprą Czarnej Mgły bez naszego wsparcia, więc najwyższa pora zrekrutować osoby mające smykałkę do kwestii taktycznych… jak Teamfight Tactics.
Począwszy od tego patcha, dostępna będzie niekończąca się misja, która nagradza Strażników punktami za rozgrywanie gier, wliczając w to TFT. A na dodatek nie musicie nawet korzystać z cechy Strażnik.
Uwaga: Ponieważ wprowadzamy to w trakcie wydarzenia, misje są ukryte, ale szybsze zdobywanie postępów powinno być odczuwalne na pierwszy rzut oka.
Tak samo jak w przypadku Festiwalu Bestii, Kręgi Arcymistrza i Pretendenta są od razu odblokowane, więc możecie rozpocząć rywalizację od zera do bohatera. Kręgi Arcymistrza i Pretendenta nadal są ograniczone do najlepszych kont na każdym serwerze, ale gracze muszą posiadać co najmniej 200 PL w kręgu Mistrza, by awansować do kręgu Arcymistrza, i co najmniej 500 PL w przypadku awansu z kręgu Arcymistrza do kręgu Pretendenta. Powodzenia w zdobyciu miejsca w tabeli tuż pode mną!
Dzięki naszemu cudownemu autorowi mamy już dla was artykuł zgłębiający szczegóły dotyczące nowych mechanik, ale poniżej dodatkowo zamieszczam dla was krótkie podsumowanie, które na pewno ułatwi wam grę. Widzicie, jaki ze mnie miły skromniś?
Przedmioty cienia poszły w niepamięć, ale mamy dla was nowy zestaw niezwykle potężnych przedmiotów — przedmioty światła!
Pora tu trochę pobłogosławić.
Nowe zaopatrzenie, które znajdziecie w kulach, pozwoli wam zamienić Viego w Strażnika, a Luciana w zapomnianego. Jesteście w stanie sobie wyobrazić, jak daleko możecie zajść dzięki czytaniu książek? Na pewno do końca tego zdania.
Zwiększono nagrodę za pierwszą walkę ze stworami. Większe zróżnicowane pomyślnych łupów dzięki Księdze Cech.
Zwiększyliśmy szanse na pojawienie się Zbrojowni na etapie 4-2 do 100%, ale zmniejszyliśmy je na etapie 5-2, by to zrekompensować. Usuwając składniki z etapu 5-2, chcemy podkreślić, że „Brzytwodzioby będą ostatnią szansą na zdobycie składników”.
Ta zmiana jest dość dziwna. W tej rotacji pozbyliśmy się jednego bohatera 3. kategorii.
Poniższe informacje powinny wam pomóc zapoznać się z nowymi bohaterami i cechami w Zaraniu Ery Herosów, ale jeśli chcecie dowiedzieć się więcej, sugeruję odwiedzenie jednej z poniższych stron: mojego artykułu o nowych bohaterach i cechach, lub jednego z waszych ulubionych twórców treści (siemka, koledzy!).
Kanonierzy co piąty strzał zadają pewien procent obrażeń od tego strzału jako obrażenia fizyczne w formie wybuchu wokół celu. Oto, kto zyskuje taki efekt:
Na początku walki Strażnik z największą ilością zdrowia zyskuje tarczę, która zapewnia dodatkową prędkość ataku za każdym razem, gdy zostaje nałożona. Gdy tarcza zostanie zniszczona lub zniknie, przejdzie na sojusznika z najmniejszą procentową ilością zdrowia. Zarówno wartość tarczy, jak i dodatkowa prędkość ataku będą się zwiększać wraz z rekrutowaniem kolejnych Strażników.
Na początku walki nieożywieni bohaterowie przywołują na kilka sekund Uświęconą Mgłę, która przenika teren w zasięgu 1 pola wokół nich, zapewniając wszystkim sojusznikom zmniejszenie obrażeń zadawanych przez wrogów znajdujących się poza Mgłą.
Gdy bohater zwycięzca zdobędzie zabójstwo, jego następny atak zostanie wzmocniony o dodatkowe obrażenia magiczne wynoszące 40% brakującego zdrowia celu.
Fiddlesticks po raz pierwszy wkracza w progi TFT i zastępuje Ryze’a jako abominacja/mistyk oraz rozszerza drzewko cech upiorów!
Żadna magia nie przywróci tych cech.
Ci bohaterowie już nieco wyszli z obiegu. Powiedzmy, że zgubili się we mgle.
Monstrum ma teraz więcej z mięśniaka niż z zabójcy. Po zniknięciu przedmiotów cienia zapomniani bohaterowie pewnie lepiej pamiętają zwycięskie bitwy niż mechaniki ze starych rotacji.
Z uwagi na fakt, że cechy czasem można zdobyć z łatwością, a bywa i tak, że trzeba się nieźle na nie napracować w zależności od kluczowych punktów rozgrywki, dopilnowaliśmy, by siła poszczególnych poziomów cech była adekwatna do tego, jak trudno je zdobyć. Uzyskanie kompozycji 8 Zwiastunów Nocy to nie lada wyzwanie — wymaga bezskładnikowych Emblematów oraz nie ma już Dariusa. Ze względu na poziom trudności osiągnięcia tej kompozycji niemal podwajamy jej moc, by dać graczom poczucie dokonania czegoś niebywałego! W skrócie: skład 8 Zwiastunów Nocy daje niezłego kopa, ale próby jego skomponowania mogą spalić na panewce.
Przedmioty światła i zapewniana przez nie multiplikatywna wytrzymałość sprawia, że superobrońcy (Garen, Hecarim, Leona itp.) są niemożliwi do zabicia. Narusza to skuteczność formacji skupiających się na przedniej i tylnej linii, a także niepotrzebnie zawraca głowę URF-owi. Spodziewajcie się osłabień dla wielu z poniższych obrońców.
Kopiemy martwego konia albo dobijamy leżącego. Bez różnicy. W porządku MinionsRpeople2, uspokój się.
Ze względu na to, że znacznie łatwiej jest teraz osiągnąć kompozycję 5 smoczych bohaterów (dzięki, Galio!), osłabiamy tych, którzy górowali nad resztą, zanim ta cecha była łatwa do uzyskania. LeBlanc i Katariny nie ma już w TFT, więc teraz to Nocturne jest prowadzącym zabójców w strategii opartej na wymianie. Zwiększamy jego prędkość ataku, by dalej mógł szatkować co popadnie.
Po usunięciu przedmiotów cienia trochę zamieszaliśmy w Emblematach, ponieważ stwierdziliśmy, że będą w ten sposób sprawiały więcej frajdy. No powiedzcie — czy nie chcecie zobaczyć Olafa w roli czarta lub kawalerzysty?