Witajcie z powrotem, herosi!
Oto patch 11.16, a wraz z nim przeróbka legionistów, dostosowanie przedmiotów światła oraz niewielkie zmiany wyważenia dotyczące bohaterów i cech. Przygotowaliśmy dla was przede wszystkim wzmocnienia, które mają na celu zwiększenie różnorodności w strategiach początkowych oraz w warunkach zwycięstwa. Wszystkie śródrotacyjne nowości mogły przyprawić was o zawrót głowy, przypominamy więc o zerknięciu na aktualizacje patcha 11.15, które wraz z kilkoma osłabieniami wypuściliśmy 22 i 28 lipca. A do tego — w zestawach dostępne będą nowe Małe Legendy inspirowane wydarzeniem Strażnicy Powstają!
Większość kompozycji ma obecnie szanse na sukces, ale musimy poskarżyć się na pewnego przegiętego czarta. Aby utrzymać te gryzonie pod kontrolą, uziemiamy rakiety Tristany i ograniczamy katastrofalną kontrolę tłumu Lulu.
Wokół wydarzenia Strażnicy Powstają zrobiło się już tak głośno, że trudno dziwić się grupie Małych Legend, które rwą się do akcji w dwóch nowych Zestawach Startowych. I chociaż nie będą walczyć z Viego, to nie ma wątpliwości, że Strażnicy Żwirek, Trząszcz i Upiorek wyruszyli już w drogę, by dokonywać szlachetnych czynów! Tylko na razie nie wiedzą jeszcze, jakie to będą czyny.
1. Zestaw Startowy Strażników |
|
260 |
2,29 € |
2. Zestaw Startowy Strażników |
|
650 |
5,49 € |
Aby uzyskać więcej informacji na temat małych Strażników, zerknijcie na ten znakomity artykuł, w którym omawiamy również trwającą już Inicjatywę Strażników. Inicjatywa Strażników? Nie kojarzycie? A więc jest to nasz (i wasz) sposób na zrobienie czegoś dobrego. Grając w TFT, zbieracie punkty i zasilacie Fundusz Oddziaływania Społecznego, który zwalcza głębokie systemowe problemy w dziedzinach takich jak edukacja, możliwości zawodowe, obywatelska postawa i zrównoważony rozwój. Chcecie dowiedzieć się więcej? Po prostu przeczytajcie ten artykuł.
Wy możecie dołączyć do legionu dobroczyńców, którzy wspierają Fundusz Oddziaływania. My natomiast zajmiemy się innymi legionistami, którzy czerpią za mało korzyści ze swojej cechy (ekhm, Draven, ekhm, Kayle). Usunęliśmy rzucenie zaklęcia jako warunek potrzebny do aktywacji leczenia przy kolejnym ataku podstawowym. Zamiast tego wyposażyliśmy ich w stały, uniwersalny wszechwampiryzm.
Abominacje zostały osłabione w aktualizacjach patcha 11.15, ale nie powstrzymało to graczy przed znalezieniem właściwych przedmiotów dla Monstrum, z którymi 3 abominacje stanowią śmiertelne niebezpieczeństwo.
Gdyby tylko Tristana mogła uciec przed tym osłabieniem w podskokach na swojej rakiecie…
Niewielkie pole manewru, jeśli chodzi o zmiany, oraz niezwykła zależność od poziomu gwiazdek sprawiały, że wyważenie Nocturne’a było istnym koszmarem. Dodajemy skalowanie obrażeń z mocą umiejętności oraz zmniejszamy różnice w sile pomiędzy 1-gwiazdkowym a 2-gwiazdkowym Nocturne’em, co powinno ułatwić jego wyważanie teraz i w przyszłości.
Czy Lucian jest oburęczny?
Brak interakcji tego bohatera z przedmiotami opierającymi się na efektach przy ataku dość mocno ogranicza jego możliwości w komponowaniu przedmiotów. Aby temu zaradzić (i podać Strażnikom pomocną dłoń w walce przeciwko Czarnej Mgle), pozwalamy mu na aktywowanie efektów przy ataku. Dysponujemy jednak tylko jedną pomocną dłonią (żeby nie przesadzić), dlatego efekty przy ataku będą nakładane co drugi strzał Luciana. Powinno to wzmocnić go przy używaniu takich przedmiotów jak Huragan Runaana. Z drugiej strony stracone aktywacje cechy kanoniera nieco go osłabią. Co do tej oburęczności — bardzo chciałby, ale niestety nie jest.
„Matematycznie” poprawna kompozycja z Lucianem zostawiała Galio w tyle z 1 gwiazdką, co było dziwną, nienaturalną dla graczy strategią. Zmniejszenie zdrowia powinno odciągnąć was od tej strategii i skierować w stronę takiej, która skupia się na stworzeniu drużyny Strażników, zamiast takiej, która zawiera tylko jednego bohatera z największym wpływem na rozgrywkę.
Oprócz wzmocnienia Żywego Srebra mieliśmy zamiar wygładzić nierówności występujące pomiędzy zbyt mocnymi i zbyt słabymi przedmiotami światła.
Opisy zmian, które za chwilę przeczytacie, mogą częściowo brzmieć dość znajomo.
Poniższe dostosowania cech skupiają się głównie na ostatniej i środkowej fazie gry. Na przykład 3 Strażników zapewniało siłę na początku rozgrywki, ale przy 6 i 9 Strażnikach kompozycja wydawała się coraz słabsza.
Dzięki poniższym zmianom misja Olafa, polegająca na zginięciu w chwalebnej walce, powinna być łatwiejsza do wykonania. Tak, gracze pomijający wszystkie opowieści — to odniesienie do wydarzenia Strażnicy Powstają.
Thresh może nie być w stanie wykonać wyroku…
Insec-bójstwo.
Naszym herosom przydałaby się mała pobudka. Mamy w końcu Zaranie Ery Herosów. Jako że osiągnięcie 5 smoczych bohaterów jest łatwiejsze, również częstsze zdobywanie Heimerdingera we wczesnej fazie gry stało się bardziej prawdopodobne. Wiązało się to ze skokami mocy, które były odrobinę zbyt dobrym Ulepszeniem!!!
W związku ze spustoszeniem, które Słoneczna Peleryna siała we wczesnej fazie gry, rozważaliśmy zmianę jej nazwy na „Pelerynę Spustoszenia”, ale w końcu postanowiliśmy po prostu nieco ją osłabić.