Witajcie w Osądzie!
Nadeszła pora na rotację Teamfight Tactics: Osąd, która wprowadza nowych bohaterów i cechy, mechanikę cienia, nowy sklep — Zbrojownię oraz Hiperodświeżanie, pierwsze Laboratorium w TFT. Decyzje, które podejmiecie w Osądzie, jeszcze nigdy nie miały tak dużego znaczenia. Nowe cechy zapewniają niespotykaną dotąd elastyczność rozgrywki. Nowe przedmioty i jednostki kładą natomiast nacisk na rozmieszczenie. Już nie możemy się doczekać, by zobaczyć, jakie kombinacje odkryjecie podczas nowego sezonu rankingowego.
Osąd otwiera wiele nowych możliwości wykazania się nie tylko umiejętnościami, ale też stylem. Zbierzcie wszystkich trzech Magicznych Odmieńców, którzy wspólnie zawalczą przeciwko złu i Czarnej Mgle albo wręcz przeciwnie — staną po ich stronie. Jeśli to jednak za mało, czeka na was także nowa Arena Imprezy na Plaży — tam również dużo się dzieje!
Mamy sporo do omówienia, zatem do sedna Osądu!
Zawsze miło się ogląda nowe kombinacje, które pojawiają się w pierwszym tygodniu po premierze rotacji, ale niektóre z nich są obecnie zbyt silne. Nie martwcie się jednak — przygotowaliśmy serię osłabień, które stanowią odpowiedź na najbardziej dominujące kompozycje. Do zobaczenia za tydzień w kolejnym patchu, gdzie wprowadzimy kolejne zmiany wyważenia oraz nowe warunki zwycięstw.
Powyższa ściągawka powinna pomóc wam zapoznać się z nowymi bohaterami i cechami w tej rotacji. Ale jeśli chcecie lepiej poznać nowe przedmioty i zagłębić się w temat, odwiedźcie jedną z poniższych witryn.
Oto skarby, które skrywa nowiutka Przepustka+ TFT: Osąd dostępna za 1295 RP! Informacje na temat Przepustki i nie tylko znajdziecie tutaj! Tak jak w przypadku poprzednich Przepustek, również tym razem zdobywacie nagrody za zgromadzone PD. Aby jednak odblokować wszystkie wyjątkowe łupy wymienione poniżej, postawcie na Przepustkę+. Przepustka będzie dostępna wraz z inną zawartością w sklepie od 20:00 CEST w środę.
Pingu Chaosu: pod wpływem potężnych, niszczycielskich sił Czarnej Mgły ze znanego i uwielbianego przez wszystkich Ptasiego Rycerza wyłonił się Pingu Chaosu. A jako że Pingu Chaosu ma wyczesane włosy, czadowe ruchy i raperski swag, nie zapomnijcie, że on po prostu wymiata.
Duszek Chaosu: Duszek Chaosu nigdy nie rozumiał Rzecznego Duszka. Ale jesteśmy pewni, że gdyby woda nie gasiła płomieni, zostaliby przyjaciółmi.
Magiczni Odmieńcy już tu są!
Dowsie: marzycie o mistycznej syrence z głębin? Nie musicie daleko szukać… zaraz, gdzie ta Dowsie się podziała? Ach, tak — Dowsie potrafi wtopić się w otoczenie, więc trzeba ją wywabić. Szukając Dowsie, zachowajcie spokój i pamiętajcie, że jest płochliwa — przynajmniej dopóki nie wpadnie w złość, bo wtedy to ona przepędzi was na cztery wiatry.
Bagnowyj: chcecie, aby do waszej drużyny dołączył widmowy wilk Bagnowyj? Bagnowyj to wojownik lojalny do szpiku kości. Ale nie bójcie się jego miecza. Nigdy nie zdradzi Szczeniowyja ani przyjaciół, których zdobywa podczas zabawy w aportowanie kul.
Szybkonogi: Szybkonogi, chytry mistrz chyżości, podstępów i złodziejstwa, natychmiast zmienia każdą wyprawę w szelmowską aferkę. Jego zaklęta, czerwona sakiewka pomieści dosłownie wszystko — od złota przez kule po… zaraz, czy to jest ser?
Wychodzi słońce, wychodzi Choncc!
Choncc z Parku Wodnego: marzeniem Choncca z Parku Wodnego jest zwycięstwo w zawodach surfingowych, które odbywają się podczas Imprezy na Plaży. Przy liczbie ucinanych sobie przez niego drzemek istnieje szansa, że w końcu wyśni swoje zwycięstwo.
Ratownik Choncc: wszyscy zamieszkujący i odwiedzający Park Wodny mogą czuć się bezpieczni, gdy na posterunku czuwa Ratownik Choncc. A właściwie to wczuwa się w dobry klimat i wypatruje chonccastycznych fal.
Muśnięty Słońcem Choncc: Ratownik Choncc może i jest najlepszym pływakiem, surferem czy bodyboarderem, ale Muśnięty Słońcem Choncc zna się lepiej na innych bardzo ważnych rzeczach, takich jak nucenie, brzucho-bongo, gra na ukulele i taniec hula!
Wraz z Osądem wypuszczamy dwie areny interaktywne. Zgarnijcie je w zestawach lub osobno. Nieważne, czy lubicie słońce i mewy, czy wolicie jaskinie i nietoperze — każdy znajdzie coś dla siebie.
Oto Hiperodświeżanie, pierwsze oficjalne Laboratorium w TFT. Bohaterowie zmieniają się tu szybciej, niż my lepimy Duszki Pierożki! Poniżej kilka ogólnych informacji na temat Laboratorium, a więcej przeczytacie tutaj.
Przedmioty cienia to nowa mechanika rotacji Osąd. Szczegółowe informacje na ich temat znajdziecie tutaj, w artykule z omówieniem rozgrywki.
To debiut Zbrojowni, ale nie zniknie ona wraz z Osądem. Jest kluczowa dla Hiperodświeżania i zapewne zagości w TFT na dłużej.
Pracując nad tą rotacją, sporo czasu poświęciliśmy zmianom systemowym, które mogą być na pierwszy rzut oka niezauważalne. Opisujemy je, żebyście zwrócili na nie uwagę!
Teraz bohaterowie oceniają swoje ruchy, zanim rzucą się w pogoń za wrogą jednostką. #WARTO
W poprzednich rotacjach wyposażenie postaci w przedmioty dające wytrzymałość sprawiało, że generacja many była skuteczniejsza. Kumulowanie defensywnych przedmiotów nie zapewni już generacji absurdalnej ilości many, ale wciąż będzie efektywne.
Zaktualizowano niektóre nazwy umiejętności i interakcje w celu zachowania spójności.
Nie da się bez tego grać!
System wybrańców w Losach ułatwiał zdobycie 3-gwiazdkowego bohatera 4. kategorii. W związku z usunięciem systemu wybrańców konieczne jest wprowadzenie zmian i wyważenie losowości sklepu.
Skróciliśmy czas gry o kilka sekund w momentach bezczynności, abyście grali więcej, a czekali mniej. Wprowadzenie tych zmian było istotne, ponieważ musieliśmy dodać trochę czasu do etapów ze Zbrojownią.
Mniejsza losowość i trochę więcej Szpatułek, wciąż z odrobiną wariacji.
Dodaliśmy nowy sposób rozstrzygania remisu, który jest uwzględniany w przypadku remisu pomiędzy graczami po dwóch pierwszych próbach jego rozstrzygnięcia (najpierw na podstawie ujemnych pkt. zdrowia, potem na podstawie pkt. zdrowia przed wyeliminowaniem gracza). Nowy sposób rozstrzygnięcia remisu: „ostatni zwycięzca rundy”.
Zmniejszono większość podstawowych statystyk składników przedmiotów i tworzonych z nich ukończonych przedmiotów. Wyposażenie bohaterów w przedmioty nie będzie już tak drastycznie ich wzmacniać.
Zaktualizowano powracające przedmioty, aby dostosować je do zmian wprowadzanych przez Osąd. Obniżono statystyki tych przedmiotów w oparciu o ich składniki (zobacz wyżej). Niektóre z przedmiotów zostały znacznie przerobione, a inne jedynie dostosowane.
Dla przypomnienia: ukończone przedmioty cienia mogą składać się ze składników cienia lub z połączenia zwykłego składnika i składnika cienia. Przedmioty te są potężne, ale ma to swoją cenę. Zresztą sami się przekonacie. Przedstawiamy listę przedmiotów cienia wraz z opisami.
Ofiarne Ostrze Nieskończoności
Zapewnia 75% szansy na trafienie krytyczne (wliczając składniki tego przedmiotu). Każdy procent szansy na trafienie krytyczne powyżej 100% zamienia się w 1% obrażeń trafienia krytycznego. Dodatkowo obrażenia trafienia krytycznego posiadacza tego przedmiotu zostają zwiększone o 30%. Ilekroć posiadacz tego przedmiotu trafia krytycznie, zadaje sobie obrażenia nieuchronne równe 3% swojego maks. zdrowia.
[Unikalne — Tylko jeden na bohatera]
K.W. Miecz i Rękawice Sparingowe
Mroczny Całun Bezruchu
Na początku walki posiadacz tego przedmiotu wystrzeliwuje przed i za siebie promień, który opóźnia pierwsze rzucenie zaklęcia przez trafionych wrogów i sojuszników i zwiększa ich maks. manę o 65%, dopóki nie rzucą zaklęcia.
[Unikalne — Tylko jeden na bohatera]
Kamizelka Kolcza i Rękawice Sparingowe
Rękawice Oszusta
Na początku każdej fazy planowania posiadacz tego przedmiotu otrzymuje 2 tymczasowe przedmioty. Te przedmioty zawsze są ukończonymi przedmiotami cienia.
[Zajmuje trzy miejsca na przedmioty]
Rękawice Sparingowe i Rękawice Sparingowe
Mściwy Szpon Pułapka
Blokuje pierwszą wrogą umiejętność, która trafi posiadacza tego przedmiotu, a następnie teleportuje go do rzucającego, sprawiając, że obie jednostki obierają się wzajemnie za cel. Jednostki te zadają sobie obrażenia zwiększone o 25%.
Rękawice Sparingowe i Pas Giganta
Żrące Żywe Srebro
Posiadacz tego przedmiotu jest niewrażliwy na efekty kontroli tłumu przez całą walkę, ale ma o 20% maks. zdrowia mniej.
[Unikalne — Tylko jeden na bohatera]
Rękawice Sparingowe i Płaszcz Negacji
Ostateczny Szept
Gdy posiadacz tego przedmiotu trafia krytycznie, pancerz i odporność na magię celu zostają zmniejszone o 50% na 5 sek. Ponadto pancerz i odporność na magię posiadacza tego przedmiotu są trwale zmniejszone o 25%.
[Unikalne — Tylko jeden na bohatera]
Rękawice Sparingowe i Wygięty Łuk
Ofiarna Lodowa Rękawica
Obrażenia magiczne i nieuchronne pochodzące z umiejętności posiadacza tego przedmiotu mogą trafić krytycznie. Posiadacz tego przedmiotu zyskuje 40% obrażeń trafienia krytycznego i 20% szansy na trafienie krytyczne. Posiadacz tego przedmiotu traci 15% maks. zdrowia po każdym użyciu umiejętności.
Rękawice Sparingowe i Absurdalnie Wielka Różdżka
Ręka Zemsty
Na początku walki posiadacz tego przedmiotu zyskuje:
— 40 pkt. obrażeń od ataku i 40 pkt. mocy umiejętności;
— ataki i umiejętności leczą o 40% wartości zadanych obrażeń.
Te premie wygasają po każdym udziale w zabójstwie i odnawiają się po kolejnym.
Rękawice Sparingowe i Łza
Widmowa Włócznia Shojin
Ataki posiadacza tego przedmiotu przywracają 14 pkt. many przy trafieniu. Posiadacz przedmiotu zadaje o 20% mniej obrażeń.
Łza i K.W. Miecz
Mroźne Mroczne Serce
Zmniejsza prędkość ataku wszystkich wrogów w zasięgu 2 pól o 50%. Prędkość ataku sojuszników (poza posiadaczem tego przedmiotu) w zasięgu 1 pola jest zmniejszona o 50%.
[Unikalne — Tylko jeden na bohatera]
Łza i Kamizelka Kolcza
Ofiarne Odkupienie
Posiadacz tego przedmiotu promieniuje aurą, która obejmuje wszystkich sojuszników na planszy poza nim i co 5 sek. leczy ich o 20% ich brakującego zdrowia. Za każdym razem, gdy to się dzieje, posiadacz tego przedmiotu zadaje sobie obrażenia nieuchronne równe 10% swojego aktualnego zdrowia.
Łza i Pas Giganta
Puchar Złośliwości
Na początku walki wszyscy sojusznicy posiadacza tego przedmiotu znajdujący się w tym samym rzędzie w odległości 1 pola od niego zyskują 45 pkt. mocy umiejętności do końca walki. Posiadacz tego przedmiotu zamiast tego traci 20 pkt. mocy umiejętności.
Łza i Płaszcz Negacji
Sztylet Statikka
Każdy co drugi atak posiadacza tego przedmiotu wyzwala łańcuch piorunów, który uderza w 4 wrogów, zadając im 70 pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając ich odporność na magię o 70% na 5 sek. Obrażenia od ataku posiadacza tego przedmiotu są zmniejszone o 33%.
Łza i Wygięty Łuk
Kostur Arcydemonicznej Nieśmiertelności
Ilekroć posiadacz tego przedmiotu używa umiejętności, zyskuje brakujące maks. zdrowie równe 300% swojej maks. many. Następnie posiadacz tego przedmiotu leczy się o wartość maks. zdrowia, jaką zyskał po użyciu tej umiejętności.
Łza i Absurdalnie Wielka Różdżka
Bardzo Mroczne Niebieskie Wzmocnienie
Po użyciu umiejętności posiadacz tego przedmiotu zyskuje 15 pkt. many. Jeśli posiadacz tego przedmiotu ma mniej niż 60% zdrowia, efekt ten zostaje zwiększony do 50 pkt.
[Unikalne — Tylko jeden na bohatera]
Łza i Łza
Miecz-Pistolet Hextech Nieśmiertelności
Obrażenia magiczne i nieuchronne zadawane przez umiejętności posiadacza tego przedmiotu leczą najbliższego zranionego sojusznika o 60% zadanych obrażeń. Ten efekt nie może uleczyć posiadacza tego przedmiotu.
K.W. Miecz i Absurdalnie Wielka Różdżka
Naszyjnik Żelaznych Lunari
Na początku walki posiadacz tego przedmiotu i wszyscy sojusznicy znajdujący się w tym samym rzędzie w zasięgu 2 pól zyskują 60 pkt. pancerza i odporności na magię, ale co atak zdobywają o 5 pkt. many mniej.
Absurdalnie Wielka Różdżka i Kamizelka Kolcza
Złowieszczy Morellonomicon
Kiedy posiadacz tego przedmiotu zadaje obrażenia magiczne za pomocą umiejętności, podpala cel, zadając obrażenia nieuchronne w wysokości 100% maks. zdrowia celu w ciągu 25 sek. W czasie działania podpalenia leczenie będzie zmniejszone o 50%. Umiejętność posiadacza tego przedmiotu zadaje o 50% mniej obrażeń.
[Unikalne — Tylko jeden na bohatera]
Absurdalnie Wielka Różdżka i Pas Giganta
Mroczna Jonowa Iskra
Wrogowie i sojusznicy w zasięgu 2 pól zostają porażeni, gdy używają umiejętności, przez co otrzymują obrażenia magiczne skalujące się wraz z ich maks. maną. Wrogowie otrzymują obrażenia równe 200% ich maks. many, a sojusznicy — 100% swojej maks. many. Ilekroć sojusznik lub wróg zostają porażeni, posiadacz tego przedmiotu zyskuje 5 pkt. mocy umiejętności do końca walki.
Absurdalnie Wielka Różdżka i Płaszcz Negacji
Ofiarne Ostrze Gniewu Guinsoo
Ataki zapewniają 9% dodatkowej prędkości ataku do końca walki. Premia do prędkości ataku może się kumulować dowolną liczbę razy. Z każdym atakiem posiadacz tego przedmiotu otrzymuje obrażenia nieuchronne w wysokości 2,5% swojego maks. zdrowia.
Absurdalnie Wielka Różdżka i Wygięty Łuk
Żrący Zabójczy Kapelusz Rabadona
Daje dodatkowe 100 pkt. mocy umiejętności (wliczając składniki) i zmniejsza maks. zdrowie o 20%.
Absurdalnie Wielka Różdżka i Absurdalnie Wielka Różdżka
Żrące Ostrze Śmierci
Ilekroć posiadacz tego przedmiotu bierze udział w zabójstwie wroga, zyskuje 15 pkt. obrażeń od ataku do końca walki. Ten efekt może się kumulować dowolną liczbę razy (początkowa liczba ładunków: 3). Maksymalne zdrowie posiadacza tego przedmiotu jest zmniejszone o 20%.
K.W. Miecz i K.W. Miecz
Upadły Anioł Stróż
Zapobiega pierwszej śmierci posiadacza tego przedmiotu, nakładając na niego efekt inercji. Po 2 sek. posiadacz tego przedmiotu powraca z 80% zdrowia i usuniętymi wszystkimi negatywnymi efektami. Po aktywacji tego efektu prędkość ataku posiadacza tego przedmiotu zmniejsza się o 50% do końca walki.
[Unikalne — Tylko jeden na bohatera]
K.W. Miecz i Kamizelka Kolcza
Posępny Herold Zeke’a
Na początku walki posiadacz tego przedmiotu zmniejsza prędkość ataku wszystkich sojuszników znajdujących się w tym samym rzędzie w zasięgu 1 pola o 25%. Następnie posiadacz tego przedmiotu zyskuje 40% prędkości ataku za każdego sojusznika dotkniętego tym efektem.
K.W. Miecz i Pas Giganta
Ryzykopijec
Obrażenia fizyczne leczą posiadacza tego przedmiotu o 40% zadanych obrażeń. Ilekroć posiadacz tego przedmiotu leczy się do 90% maks. zdrowia, otrzymuje 30% dodatkowej prędkości ataku na 3 sek. (ten efekt się nie kumuluje). Na początku walki posiadacz tego przedmiotu otrzymuje obrażenia nieuchronne równe 33% swojego maks. zdrowia.
K.W. Miecz i Płaszcz Negacji
Nikczemny Pogromca Olbrzymów
Umiejętności i ataki posiadacza tego przedmiotu zadają 50% dodatkowych obrażeń. Natomiast jeżeli cel ma mniej niż 1100 pkt. maks. zdrowia, obrażenia, które posiadacz tego przedmiotu zadaje za pomocą umiejętności i ataków, zostają obniżone o 15%.
K.W. Miecz i Wygięty Łuk
Zemsta Kolosa
Co 3 sek. następny atak posiadacza tego przedmiotu zadaje obrażenia nieuchronne równe 25% wszystkich obrażeń, które otrzymał od ostatniego wzmocnionego ataku.
Wygięty Łuk i Kamizelka Kolcza
Niestabilny Portal Zz’Rot
Kiedy posiadacz tego przedmiotu zginie, pojawi się twór, który będzie kontynuował walkę. W chwili śmierci twór zadaje 600 pkt. obrażeń nieuchronnych wrogom w zasięgu 1 pola.
Pas Giganta i Wygięty Łuk
Nieokiełznany Huragan Runaana
Ataki posiadacza tego przedmiotu wystrzeliwują w 2 pobliskich wrogów pociski, które zadają obrażenia równe 50% jego obrażeń od ataku. Te pociski mogą trafić krytycznie, ale nie nakładają efektów przy trafieniu.
Wygięty Łuk i Płaszcz Negacji
Peleryna Zaćmienia
Co 1,5 sek. losowy wróg w zasięgu 3 pól zostaje podpalony i otrzymuje obrażenia równe 25% swojego maks. zdrowia w ciągu 10 sek. Wszelkie leczenie, które otrzymuje, jest zmniejszone o 50%. Posiadacz tego przedmiotu również zostaje podpalony i otrzymuje obrażenia równe 4% swojego maks. zdrowia co sekundę do końca walki, a wszelkie otrzymywane leczenie jest zmniejszone o 50%.
[Unikalne — Tylko jeden na bohatera]
Pas Giganta i Kamizelka Kolcza
Ofiarna Plemienna Zbroja
Zapewnia 1800 pkt. dodatkowego zdrowia (wliczając składniki). Posiadacz tego przedmiotu co sekundę otrzymuje 100 pkt. obrażeń nieuchronnych.
Pas Giganta i Pas Giganta
Burzliwy Zefir
Na początku walki posiadacz tego przedmiotu przyzywa po przeciwnej stronie areny trąbę powietrzną, która na 8 sek. usuwa najbliższego wroga z walki. Kiedy wróg powraca do walki, otrzymuje dodatkowe 30 pkt. obrażeń od ataku i 30 pkt. mocy umiejętności do końca walki. Ignoruje niewrażliwość na kontrolę tłumu.
[Unikalne — Tylko jeden na bohatera]
Pas Giganta i Płaszcz Negacji
Kamienna Płyta Gargulczej Nieśmiertelności
Posiadacz tego przedmiotu co 2 sek. leczy się o 45 pkt. zdrowia za każdą jednostkę, która obiera go za cel.
Płaszcz Negacji i Kamizelka Kolcza
Rozszczepiona Kamizelka Cierniowa
Przyznaje 200 pkt. pancerza (wliczając składniki).
Kamizelka Kolcza i Kamizelka Kolcza
Rozszczepiony Smoczy Szpon
Zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o 15%.
Neguje dodatkowe obrażenia pochodzące z otrzymanych trafień krytycznych.
Płaszcz Negacji i Płaszcz Negacji
Śmiercionośna Armata
Zwiększa zasięg ataku posiadacza tego przedmiotu o 1 pole. Ponadto posiadacz tego przedmiotu zyskuje 40% prędkości ataku, jeśli w zasięgu 2 pól nie znajdują się wrogowie.
Ataki posiadacza tego przedmiotu nie mogą spudłować.
Wygięty Łuk i Wygięty Łuk
Wprowadziliśmy serię nowych cech, a wraz z nimi zmiany przedmiotów, których składnikiem jest Szpatułka. Każdy ukończony przedmiot ze Szpatułką nosi nazwę cechy, którą przedmiot nadaje posiadaczowi. Ikona przedmiotu to również ikona cechy. Oto świetna grafika od artysty, który wykonał też ściągawkę z samej góry!
Udało się! Ta rotacja kosztowała nas sporo czasu, potu i łez, dlatego mamy nadzieję, że wam się spodoba. Jako że to pierwsze dni Osądu, prawdopodobnie będziemy stale wprowadzać zmiany wyważające w trakcie tego patcha. Śledźcie je, wracając do tego opisu oraz sprawdzając nasze konta w mediach społecznościowych. Cieszcie się rotacją TFT: Osąd i do zobaczenia w Konwergencji!