Opis patcha 12.22 Teamfight Tactics

AutorRodger „Riot Prism” Caudill
  • Skopiowano do schowka

DWA SMOKI SKARBÓW!? MASA WZMOCNIEŃ! CAŁY WSTĘP W WIELKICH LITERACH!?!!

To ostatni patch Smoczych Ziem i na pewno nie braknie w nim zabawy! Przypominamy też, że ten superwyjątkowy patch będzie trwał trzy tygodnie zamiast zwyczajowych dwóch! Znajdziecie w nim pełno wzmocnień, które zapewnią każdej jednostce szansę na znalezienie się w centrum uwagi, zanim nasza podróż przez Smocze Ziemie dobiegnie końca. Powodzenia w waszych ostatnich rankingowych staraniach, Taktycy!

Ach, a jeśli szukacie informacji na temat następnej rotacji, Potwory Atakują!, to spokojnie — mamy też sekcję o tym! Widzimy się niedługo, dobrze?
Rodger „Riot Prism” Caudill

Aktualizacja patcha

18 LISTOPADA — NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono lukę w grze, która pozwalała graczom odświeżyć wybór ulepszeń bez zużywania odświeżenia.
  • Hyper Roll: Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze osiągali 7., 8. i 9. poziom o rundę za późno.
  • Hyper Roll: Smok Skarbów z etapu 6-1 w Hyper Roll został przeniesiony do etapu 6-2.
  • Hyper Roll: Naprawiono błąd, w wyniku którego licznik rund na etapie 6. wyświetlał błędne informacje.

18 LISTOPADA — POPRAWKI WERSJI NA URZĄDZENIA PRZENOŚNE


Chociaż wprowadziliśmy do TFT Mobile poprawkę, która miała skorygować naprawdę dużą liczbę awarii, to jesteśmy świadomi, że niewielki odsetek użytkowników wersji na urządzenia przenośne wciąż napotyka problemy. Nieustannie monitorujemy te występujące błędy, ale sądzimy, że są one powiązane z otwieraniem opisu smoka. Na tę chwilę zalecamy tego unikać.
  • Urządzenia przenośne: Naprawiono błąd powodujący awarie na urządzeniach przenośnych, w wyniku czego gracze otrzymywali ograniczenia na kolejki.

Patch w skrócie

POTWORY ATAKUJĄ!

Choć podwójny Smok Skarbów z całą pewnością jest ekscytujący, to coś wzbudzającego jeszcze większe emocje szykuje się w mieście zwanym Szpatułkopolis, gdzie rodzą się bohaterowie, a potwory są powalane (albo poddawane rehabilitacji i uczone, jak stać się praworządnymi obywatelami). Zbierzemy tutaj wszystkie ujawnione już informacje dotyczące kolejnej rotacji, która pojawi się 7 grudnia!

ZMIANY SYSTEMOWE

DWA SMOKI SKARBÓW


Dzika sprawa, mówię wam.
  • Drugi Smok Skarbów zastąpił Wilki w rundzie PVE!
  • Ten Smok Skarbów może pojawić się w jednej z trzech różnych odmian. Dwa Smoki Skarbów, z którymi się zmierzycie, mogą być różne lub takie same.
  • Liczbę przedmiotów otrzymywanych z kul zmniejszono o 2, aby wyrównać zwiększoną liczbę przedmiotów ze Smoków Skarbów.

DUŻE ZMIANY

Duże niczym potwory, które zaatakują po tym świetnym, trzytygodniowym patchu.

CECHY


Dajemy nieco miłości cechom wertykalnym, które dostawały jej zdecydowanie za mało! I tak, Elektryczne Przeładowanie 8 będzie niepoważne.
  • Zdrowie osiłków: 180/350/600/1000 pkt. 180/375/700/1500 pkt.
  • Mana przyzywaczy na rzucenie zaklęcia: 4/6/8 pkt. 5/8/10 pkt.
  • Szansa na aktywację mirażu, Elektrycznego Przeładowania: 20/25/33/50% 20/33/50/100%
  • Dodatkowe maksymalne zdrowie podczas transformacji zmiennokształtnych: 50/125% 60/150%
  • Procentowe obrażenia nieuchronne od maksymalnego zdrowia uderzenia błyskawicy Nawałnicy: 5/15/25/35% 10/20/30/45%

JEDNOSTKI: 1. KATEGORIA


Zbliża się era jedynej słusznej prowadzącej Wysłanników Smoków — Sejuani.

Och, Taliyah, cześć. To ty jesteś w tej rotacji? Zawsze obładowana przedmiotami. To na pewno przez ich ciężar nie była w stanie prowadzić…

Następnym razem przy wzmacnianiu Wtłukonga będziemy pamiętać, żeby zadawał bezpośrednie obrażenia PL-om wroga.
  • Zmniejszenie obrażeń Słonecznej Bariery Leony: 30/40/60 pkt. 35/45/70 pkt.
  • Obrażenia od ataku Malphite’a: 70 pkt. 80 pkt.
  • Prędkość ataku Malphite’a: 0,5 jedn. 0,6 jedn.
  • Wzmocnienie maks. many Nasusa: 60/120 pkt. 30/90 pkt.
  • Wzmocnienie maksymalnej many Sejuani: 50/90 pkt. 25/75 pkt.
  • Skalowanie obrażeń od maksymalnego zdrowia Gniewu Wojownika Sejuani: 5% 6%
  • Obrażenia Płynącej Salwy Taliyah: 145/215/325 pkt. 160/240/380 pkt.
  • Obrażenia od ataku Wukonga: 55 pkt. 65 pkt.
  • Pancerz i odporność na magię Wukonga: 40 pkt. 45 pkt.

JEDNOSTKI: 2. KATEGORIA


Dalej napieramy ze wzmacnianiem jednostek, które nie miały jeszcze okazji prowadzić.

Miłośnicy Brauma, pamiętajcie o Huraganie i podwójnym Ostrzu Gniewu! Co ważniejsze — pamiętajcie, że nie zwracam żadnych PL-i.

A tych wzmocnień Lillii to już nawet nie ma jak Kentrować.
  • Obrażenia od ataku Brauma: 70 pkt. 85 pkt.
  • Obrażenia Kontrataku Jaxa: 200/300/550 pkt. 225/350/750 pkt.
  • Obrażenia od ataku Lillii: 40 pkt. 50 pkt.
  • Pancerz i odporność na magię Lillii: 40 pkt. 50 pkt.
  • Prędkość ataku Lillii: 0,7 jedn. 0,75 jedn.
  • Obrażenia od ataku Qiyany: 50 pkt. 55 pkt.
  • Wzmocnienie maksymalnej many Qiyany: 40/100 pkt. 30/90 pkt.
  • Obrażenia Żelaznej Więzi Rell: 150/225/400 pkt. 160/240/440 pkt.
  • Współczynnik obrażeń od ataku Wybuchowej Mikstury Twitcha: 120% 160%

JEDNOSTKI: 3. KATEGORIA


Chciałbym poświęcić teraz chwilę, żeby powiedzieć, że to jest nasz ostatni patch z Nomsym. Znam Nomsy’ego od niemal samego początku rotacji. Na przestrzeni ostatnich sześciu miesięcy widziałem, jak ze zwierzątka do trenowania wyrasta wspaniale wyważony mistrz dziamdziania, bekania płomieniami, generowania many i podwójnego rzucania magicznych kul ognia. Myślę, że mówię teraz w imieniu nas wszystkich: Nomsy, kochamy cię. W końcu udało ci się odnieść sukces we wszystkim, do czego cię szkolono. Prawdziwy z ciebie geniusz! Ponadto najprawdopodobniej zostaniesz przez wszystkich zapomniany w chwili, kiedy na serwerach pojawi się rotacja Potwory Atakują! (wszystkich poza mną, bo ja śpię przy twoim autografie oprawionym w ramkę, stojącym na mojej szafce nocnej).
  • Obrażenia od ataku Diany: 50 pkt. 55 pkt.
  • Mana Diany: 50/100 pkt. 30/90 pkt.
  • Zasięg ataku Nomsy’ego: 3 pola 4 pola
  • Premia do obrażeń od ataku kanoniera Nomsy’ego i Tristany: 35/50/80 pkt. 50/75/120 pkt.
  • Obrażenia przy trafieniu Morskiej Serenady Seraphine: 20/35/65 pkt. 15/25/45 pkt.
  • Siła tarczy Morskiej Serenady Seraphine: 160/220/300 pkt. 120/160/240 pkt.
  • Obrażenia od ataku Rakana: 45 pkt. 55 pkt.
  • Wzmocnienie many Sylasa: 70/140 pkt. 60/120 pkt.
  • Obrażenia Petrucytowej Eksplozji Sylasa: 110/170/240 pkt. 140/200/320 pkt.
  • Obrażenia Wodnego Wstrząsu Zeri: 225/325/475 pkt. 275/375/525 pkt.

JEDNOSTKI: 4. KATEGORIA


Jayce nie jest głównym bohaterem Arcane. Jayce jest głównym bohaterem patcha 12.22.
  • Zdrowie Hecarima: 900 pkt. 1000 pkt.
  • Obrażenia Nawałnicy Cieni Hecarima: 150/250/1200 pkt. 200/300/1500 pkt.
  • Obrażenia od przemiany Rtęciowej Sprawiedliwości Jayce’a: 275/350/900 pkt. 300/400/1500 pkt.
  • Premia do pancerza i odporności na magię transformacji Rtęciowej Sprawiedliwości Jayce’a: 45 pkt. 40 pkt.
  • Obrażenia w środku Rtęciowego Osądu Jayce’a przy drugim użyciu: 375/500/1500 pkt. 400/550/2000 pkt.
  • Obrażenia obszarowe Rtęciowego Osądu Jayce’a przy drugim użyciu: 125/175/650 pkt. 225/275/1200 pkt.
  • Leczenie Rtęciowego Osądu Jayce’a: 150/210/550 pkt. 100/150/500 pkt.
  • Wzmocnienie maksymalnej many Nilah: 0/60 pkt. 0/50 pkt.

ULEPSZENIA

Nasze dwa ulepszenia o zbyt dużym wpływie na rozgrywkę powracają po chwilowej nieobecności na czas patcha Mistrzostw. A jak już o tym mowa, to mamy parę informacji na temat Mistrzostw: Mistrzostwa będą trwały trzy dni — od 18 (rozpoczęcie: 11:00 CET) do 20 listopada. Dołączcie na Twitchu, aby dopingować swojego drugiego w kolejności ulubionego gracza, ponieważ wasz absolutny ulubieniec, ja, nie będzie brał udziału w rozgrywkach.
  • Z Wyższej Półki zostało ponownie dodane do puli ulepszeń.
  • Awans! został ponownie dodany do puli ulepszeń.

NIEWIELKIE ZMIANY

Niewielkie niczym skrzypce, na których przyszło mi zagrać, kiedy wszyscy się na mnie wściekliście za obrażanie inteligencji Zippy’ego…

CECHY


Co się kryje w Morskim Kamieniu?
  • Lagunowi: tajemna nagroda za ładunek 1000 Morskich Kamieni jest teraz do zgarnięcia za 700 ładunków.
  • Modyfikator mocy umiejętności magów: 80/105/135/170 pkt. 80/105/135/195 pkt.
  • Prędkość ataku skrzydeł gniewu: 50/100/150/275% 50/100/150/325%
  • Kumulujące się obrażenia od ataku i moc umiejętności szeptów: 1/3/6 pkt. 1/3/7 pkt.

ULEPSZENIA


Kukły się nie przygotowują. Trenerzy przygotowują ciebie. A statuetki są już przygotowane na przygotowania.
  • Przygotowanie nie działa już na jednostki przywołane lub niebędące bohaterami (Kukła Treningowa, Trenerzy Nomsy’ego, Nefrytowa Statuetka itp.).


  • Skopiowano do schowka