Witajcie, Bajeranci i Gadżeciarze!
Większość naszych znaczniejszych zmian wyważenia pod kątem patcha 12.3 pojawiła się już w patchu 12.2 w połowie zeszłego tygodnia, więc zajrzyjcie do niego, jeśli szukacie informacji na temat osłabień imperialnych, Swaina, Talona i innych wiadomości. Oto kilka innych drobnych aktualizacji, które przygotują nas na Neonowe Noce w przyszłym tygodniu!
Choć w grze pojawią się raczej lekkie zmiany, od jakiegoś czasu za kulisami ciężko pracujemy nad wprowadzeniem opartej na postępie śródrotacji z ponad 20 nowymi jednostkami, ponad 80 nowymi ulepszeniami oraz mnóstwem zawartości, która przeniesie wasze kosmetyczne przedmioty w przyszłość. Aby dowiedzieć się więcej, zajrzyjcie do artykułów poniżej.
Poprzednio Księga Cech opierała się na mylącym „dopasowanym” systemie, który oferował Emblematy w oparciu o już posiadane cechy (zarówno aktywne, jak i nieaktywne). Ponadto był on podatny na manipulacje w wykonaniu osób, które zgłębiły jego zawiłości. Teraz zmieniamy zasady funkcjonowania tego systemu, aby Księga Cech działała bardziej intuicyjnie i była odporniejsza na nadużycia.
Zdarzało się, że gdy gracze wybrali już dwa lub trzy ulepszenia pod kątem konkretnej strategii, otrzymywali ofertę ulepszenia Korony lub Duszy (powiązanego z daną cechą), której wybór byłby całkowicie niekorzystny. To może wydawać się szczególnie niesprawiedliwe, gdy przeciwnicy otrzymują do wyboru trzy opcje, które pasują do ich kompozycji. Nie obawiajcie się jednak, bo mamy już rozwiązanie tego problemu.
Duże niczym zmiany, które pojawią się w Neonowych Nocach.
Usuwając mylące i podatne na nadużycia przypadki wykorzystania Księgi Cech (patrzcie powyżej), zmniejszyliśmy jej moc, przez co trafiła ona do kategorii srebrnych ulepszeń.
Na ogół ulepszenia ze znaczną regeneracją zdrowia oraz tarczami są zbyt silne, aby pasować do wszystkich kompozycji. Jednak mimo swojej uniwersalności Zew Łowów nie sprawdza się tak dobrze jak inne ulepszenia. Wprowadzamy więc tak potrzebne wzmocnienie tego ulepszenia, ale zalecam wykorzystanie go w szybko walczących kompozycjach, ponieważ dobrze sprawdza się ono jako „czwarty przedmiot obronny” dla prowadzących, których można określić jako „porcelanowe działa” (ponieważ zadają wysokie obrażenia, ale mają słabą obronę).
Słoneczna Płyta będzie nadal wywierać identyczną presję, ale przez dłuższy czas, ponieważ zyskuje dodatkowe 4% obrażeń podpalenia zależnych od maksymalnego zdrowia celu, jeśli walka trwa co najmniej 10 sekund.
Regeneracja many to potężna statystyka, dlatego robimy małe kroczki w kierunku przywrócenia skuteczności duszom towarzystwa (2).
Według naszych danych Huragan Runaana jest zbyt dobry. Uważamy, że jest to przyczyna nadmiernej skuteczności pewnych kompozycji opierających się na obrażeniach od ataku, które na nim polegają.
Niewielkie niczym ten patch.
Niewielkie zmiany ulepszeń dających od 1 do 4 szt. złota lub 5 pkt. obrażeń od ataku.
Musimy nieco wyważyć działanie Ostrza Noża w najlepszym dla niego wypadku, czyli planszy zajętej w większości przez jednostki walczące w zwarciu (zabójcy, pretendenci/imperialni), które mogą zignorować ryzyko powiązane z wymogiem odpowiedniego ustawienia tego ulepszenia.
Wiatrołom sprawia wrażenie nieco zbyt słabego na początku gry, kiedy zwykle sięga się po bardziej sytuacyjne lub skalujące się ulepszenia. Dodajemy odrobinę złota, aby nie wydawał się już aż tak nieskuteczny w grach rozpoczynających się pryzmatycznym ulepszeniem.
Już wkrótce będę się Poppy-sywać moją kompozycją z Poppy w roli prowadzącej! Proszę nie wyzywać mnie do walki.
Pomimo ostatnich osłabień Swaina nadal mamy wrażenie, że na wczesnym etapie gry rozszarpią nas jego kruki, wrony. Żeby przypadkiem tego nie wykra-krakać, osłabiamy go jeszcze odrobinkę, żeby spowolnić jego rzucanie zaklęć.