Witamy zawodników mistrzostw Bajerów i Gadżetów (wszystkich innych też)!
Patch 12.8 pojawi się po wprowadzeniu patcha, na którym rozgrywane będą mistrzostwa świata Bajerów i Gadżetów, ale przed samymi rozgrywkami. Wprowadzamy delikatne zmiany, aby utrzymać stabilność obecnej mety i zachować środowisko treningowe dla zawodników oraz spójne warunki robienia postępów w rankingu dla wszystkich innych graczy podczas ostatnich patchów towarzyszących wspinaczce w drabince! Wprowadzone zmiany skupiają się na wzmocnieniu słabiej radzących sobie strategii, wzmocnieniu najsłabszych 3-gwiazdkowych bohaterów o koszcie 4 i poprawkach naszego systemu spowalniania prędkości ataku.
Duże jak moje pragnienie wyklucia Złotego Jaja!
Wzmacniamy Żywsze Srebro, by wszystkie warianty po zdobyciu ulepszenia Świetlistych Reliktów były skuteczne! Żywsze Srebro ⇒ Najżywsze Srebro
Wertykalna kompozycja chemtechowców straciła trochę przeżywalności po tym, jak wprowadziliśmy osłabienie zmniejszenia obrażeń cechy, więc odrobinę cofamy zmiany. Teraz jednak łatwiej będzie skontrować to osłabienie.
Kompozycja złomiarzy jest jedną z najpopularniejszych w grze. Potęga 4 złomiarzy tkwi głównie w konwersji składników przedmiotów, jednak wytrzymałość ich tarczy jest obecnie tak duża, że cecha ta jest ogólnie bardzo silna.
Niewielkie jak prędkość ataku waszej tylnej formacji, gdy Ekko z Mroźnym Sercem dopadnie waszego prowadzącego.
Wprowadzamy zmiany w poziomach spowolnienia prędkości ataku. Głównie po to, by osiągnąć poziom 30%, który jest mocny i warty używania, jednak nieco mniej przytłaczający i frustrujący, gdy gra się przeciwko niemu. Nowe poziomy spowolnienia to 20/30/40/50%. 20% spowolnienie ma niewielki wpływ na rozgrywkę i mało daje się we znaki, 30% jest standardowe i całkiem silne, 40% daje w kość i będzie rzadkie, a 50% będzie zarezerwowane na wyjątkowe okazje.
Ze względu na powyższe zmiany osłabiamy łatwo dostępne spowolnienia prędkości ataku zapewniane przez Ekko i Mroźne Serce (w późnej fazie gry), a także wzmacniamy źródła tych, które trudniej zdobyć — Wieczną Zimę i Renatę Glasc, które wypadały słabo.
Po zmianach, które wprowadziliśmy w naszym systemie osłabiania prędkości ataku, spowolnienia Ashe i Zileana zostały nieco zmodyfikowane. Zdążyliśmy zmienić opis Zileana na czas, jednak za bardzo guzdraliśmy się z opisem Ashe, więc opis spowolnienia prędkości ataku bohaterki wciąż może wskazywać na 15%, a tak naprawdę spowolnienie wynosi 20%. Przepraszamy, ale s p o w o l n i ł o n a s n a s z e w ł a s n e o s ł a b i e n i e.
Gangplank generuje zbyt dużo złota nawet z jedną gwiazdką. To niewielkie osłabienie zapobiegnie przeobrażeniu się Gangplanka w Gangbanka… czy tam Bankplanka.
Upewniamy się, że 3-gwiazdkowi bohaterowie o koszcie 4 są warci inwestycji.
Po zmianach prędkości ataku możemy nieco wzmocnić spowolnienie prędkości ataku Renaty, dzięki czemu łatwiej będzie jej kontrolować pole bitwy, jak przystało na Glasc.
Osłabiamy Wystrzałową Wariatkę.
Tak jak wspomnieliśmy w części dotyczącej ulepszeń, wprowadzamy zmiany w naszym systemie spowalniania prędkości ataku i wykorzystujemy nowy system, by zapewnić niezbędne wzmocnienia i osłabienia.
Wcześniej, gdy gracze otrzymywali obrażenia w trybie Double Up, braliśmy wartość tych obrażeń, dzieliliśmy ją na pół, zaokrąglaliśmy w dół, a następnie zachowywaliśmy to, co zostało. We wczesnej fazie gry mogło to prowadzić do sytuacji, w których gracz wzmacnia sojusznika, jego jednostki umierają, ale wciąż wygrywa, przez co przeciwnik otrzymywał 1 pkt. obrażeń, który był dzielony na pół i zaokrąglany w dół. Otrzymywanie 0 pkt. obrażeń (z połową punktu obrażeń zachowanego na później) jest dziwne, więc wprowadzamy zmiany, by było to bardziej intuicyjne.