Witajcie w Atramentowych Baśniach.
Oto świat, w którym mit przeplata się z rzeczywistością, a niesamowite stworzenia kuszą los. Dzięki nowym mechanikom i składowi każda ścieżka, decyzja i potyczka przyczynią się do namalowania waszej podróży.
Atramentowe Baśnie niosą ze sobą nowe jednostki i cechy, zawartość kosmetyczną oraz zupełnie nową mechanikę!
Jeśli chodzi o opis patcha, to jak zwykle zaczniemy od przedmiotów kosmetycznych, a potem przyjrzymy się zmianom systemowym i powracającym mechanikom.
Po znalezieniu kilku istotnych błędów nasz zespół miał okazję wypuścić patch B, który naprawił — oprócz samych błędów, rzecz jasna — kilka przesadnie wyróżniających się ulepszeń oraz najbardziej przedobrzoną cechę.
Pomijając wspomniane zmiany wyważenia, jesteśmy ogólnie zadowoleni ze zróżnicowanej i zrównoważonej mety Atramentowych Baśni. Patcha 14.7, który będzie skupiony typowo na wyważeniu, możecie się spodziewać w przyszłym tygodniu, zgodnie z harmonogramem!
Mityczni spisują się świetnie na wielu płaszczyznach. Kog’Maw, Bard, Tahm Kench i Hwei są potężnymi jednostkami, więc w tej chwili modyfikujemy wyłącznie ofensywną siłę tej cechy. Wszelkie inne zmiany zostaną wprowadzone w patchu 14.7.
Zauważyliśmy, że jest kilka ulepszeń, które z już i tak silnych kompozycji robią przekoksów, natomiast garść bardziej ogólnych ulepszeń (Dzielenie Się To Magia, Wspólnik) stała się automatycznym wyborem w większości sytuacji.
Głównym powodem wypuszczenia patcha B jest naprawa kilku istotnych błędów. Największa zmiana dotyczy naszych graczy Hyper Roll — teraz spotkania będą o wiele bardziej zróżnicowane.
W ciągu kilku następnych patchów zrezygnujemy ze wsparcia dla DirectX 9 i wyłączymy możliwość korzystania z niego podczas gry w League of Legends i Teamfight Tactics. Aby utrzymać stabilność i wydajność naszych gier, musimy odejść od wsparcia starszego sprzętu czy oprogramowania, które nie są już w powszechnym użyciu przez naszych graczy. Jeśli ręcznie włączyliście opcję korzystania z DirectX 9, klient automatycznie ją wyłączy, gdy zakończymy wsparcie. Jeśli jednak korzystaliście z tej opcji ze względu na swój sprzęt, zalecamy rozważyć inne rozwiązania, zanim wprowadzimy tę zmianę, abyście mogli nadal grać bez przeszkód.
W jakich tarapatach tym razem znalazł się Pengu i kto przybędzie mu na pomoc? To, jak miewają się Pengu i załoga, sprawdzicie w naszym najnowszym filmie!
Więcej informacji na temat zawartości kosmetycznej dostępnej przy premierze znajdziecie tutaj!
Ponieważ śródrotacje należą już do przeszłości, nasza Przepustka znów została podzielona na dwa rozdziały. Każdy oferuje inne nagrody, chociaż będą w nich też elementy wspólne takie jak Tokeny Skarbu i Odłamki Gwiazd. Jeśli chcecie wzbogacić swoje przygody w Atramentowych Baśniach, możecie ulepszyć Przepustkę za 1295 RP, by dostać jeszcze więcej skarbów. Przypominam, że zawsze możecie przekonać się, jak daleko uda się wam zajść z darmową Przepustką, zanim zdecydujecie się na jej ulepszenie, aby odblokować wszystkie nagrody, które minęliście po drodze. A skoro mowa o nagrodach, rzućmy na nie okiem!
Wszystkie szczegóły pierwszego rozdziału Przepustki+ znajdziecie w artykule o Przepustce i nie tylko tutaj!
Nasza ostatnia mityczna arena zabierze was nad spokojny staw Koi. Będziecie mogli odetchnąć z ulgą na wczesnym etapie gry, gdy dostaniecie odsetki w formie żabich kopalni złota. Niebiański Astralny Dwór jest dostępny w Królestwach Skarbów jako Gwiezdna Zawartość już od premiery i pozostanie dostępny, dopóki patch 14.10 nie wprowadzi czegoś nowego!
Chibi Morganę można kupić bezpośrednio w sklepie za 1900 RP, wyposażoną w autorski wybuch Kajdany Duszy, którymi przykuwa waszych wrogów do porażki.
Chibi Dostojna Cesarzowa Morgana jest dostępna w Królestwach Skarbów jako Gwiezdna Zawartość już od premiery i pozostanie dostępna, dopóki patch 14.08 nie wprowadzi czegoś nowego.
Ulubienica fanów i deweloperów — Chibi Ahri — otrzyma nową, wpisującą się w Atramentowe Baśnie szatę w postaci Chibi Ahri Duchowego Rozkwitu! Zdobądźcie Chibi Ducha Zbawienia (najlepsze czwórki), zanim opuści Królestwa Skarbów w patchu 14.08.
Nowa Mała Legenda i seria odmian Atramentowych Baśni dla Dowsie — maluje się nam przeuroczy obraz!
Wejście Hunduna: niepokonany we wzrokowych pojedynkach wkrótce stanie się bohaterem bez twarzy w Konwergencji. Podstawowego Hunduna można kupić bezpośrednio w sklepie za 750 RP, a odmiany epickie można kupić bezpośrednio za 925 RP lub znaleźć w różnych Królestwach Skarbów. Obejrzyjcie poniższe odmiany: podstawowy Hundun, Kwitnący Hundun i Hundun Bliźniaczych Dusz.
Przypominam, że legendarne wersje Hunduna Mgławicy i Wszechwidzącego Hunduna są dostępne w Przepustce+.
Pędzlem i mieczem nowe odmiany Dowsie pokażą wam, że nawet najbardziej nieufni morscy magowie potrafią dać w kość, jeśli wejdzie się im w drogę… lub zagrozi ich kompozycji. Różne odmiany Dowsie z Atramentowych Baśni można nabyć bezpośrednio w sklepie (za 925 RP) lub dostać w Królestwach Skarbów. Obejrzyjcie jej odmiany poniżej: Dowsie ze Zwojów Shan Hai, Dowsie Akana Duchowego Rozkwitu, Dowsie Nieśmiertelnej Podróży.
Mamy tu jeden zestaw dla graczy Morgany, którzy chcą piąć się w rankingu TFT.
Zestaw | Zawartość | Cena |
---|---|---|
Zestaw Dostojnej Cesarzowej | Chibi Morgana, wybuch Kajdany Duszy Dostojnej Cesarzowej i Przepustka+: Rozdział 1 Atramentowych Baśni | 5695 RP/MT |
Rankingowe nagrody Starcia Remiksów zostaną przydzielone podczas wypuszczenia patcha (w tym patchu)! Możecie sprawdzić swoje nagrody (niezła robota) w naszym artykule o przepustce i nie tylko tutaj!
Nowa rotacja, nowy sezon rankingowy!
Zmieniają się sezony, zmieniają się systemy, ale ja zawsze będę z wami.
Dokładne informacje na temat naszej nowej mechaniki znajdziecie w artykule naszego baśniowego (i ulubionego) autora! Póki co przedstawię ją wam jednak w skrócie.
Ułatwiamy osiągnięcie poziomu 9., aby zachęcić was do osiągania jeszcze wyższych wyżyn. Różnica nie będzie ogromna, ale pokusa z pewnością wzrośnie.
Wykorzystujemy nową rotację jako okazję do wyraźniejszego zaznaczenia tożsamości poszczególnych poziomów. Poziom 7. wyróżni się jako ten, na którym zostajecie, aby zwiększyć poziom gwiazdek jednostek 3. kategorii. Poziom 8. będzie służyć zwiększeniu poziomu gwiazdek jednostek 4. kategorii. Zwróćcie przy tym uwagę, że na poziomie 9. szansa na pojawienie się jednostki 4. kategorii na danym miejscu wynosi 35% (a dodatkowe szanse będą wam potrzebne, jeśli naprawdę chcecie uzyskać 3-gwiazdkową wersję jednostki 4. kategorii).
Szpatułki na karuzelach (wspólne wybieranie) mogą służyć za potężne narzędzia (być może nawet zbyt potężne) do odwrócenia swojej sytuacji, jednak umożliwiają one również dostęp do cech pryzmatycznych, które powinny pojawiać się rzadko i być jednymi z najistotniejszych zagrań podczas meczu. Ograniczamy więc częstotliwość pojawiania się na karuzeli Szpatułek — chcemy zachować te decydujące momenty oraz zmniejszyć skuteczność strategii polegających na prowadzeniu serii przegranych i zdobyciu Szpatułki.
Mamy nowe ekscytujące portale oraz złoty portal początkowy, które dołączą do pozostałych portali w Atramentowych Baśniach. Spróbujcie tylko zagrać szczęściarzami w Zabójczych Legendach.
Przejrzeliśmy też listę naszych istniejących portali i zmieniliśmy ich nazwy, żeby były mniej Remiksowe.
Usuwamy portale ściśle powiązane z poprzednią rotacją (gwiazdy wieczoru), kilka mało popularnych portali oraz dwa portale (Skarbiec Zbrojowni i Obładowane Karuzele), które pokrywają się z naszą nową mechaniką spotkań.
Duże jak nowy skład wkraczający do Konwergencji!
Atramentowe Baśnie namalowane są na tak wielu płótnach, że nie sposób odsłonić każde z nich w tym drobnym opisie patcha. Dobrze, że mamy dobry ekosystem wsparcia partnerów zapewniających wam dokładne informacje o nowej zawartości, których tutaj nie zawieramy.
Przy ponad 100 nowych i powracających ulepszeniach (w większości powiązanych z cechami) musimy zrobić na nie trochę miejsca. Wymienione niżej ulepszenia wysyłamy na urlop, ale niech ta wiadomość nie psuje wam nastroju — zawsze mogą one powrócić w przyszłej rotacji.
Od błyskawicznego rozkręcania się za sprawą ulepszenia Pieniążki na Obiad po ulepszenie Dzielenie Się To Magia, dzięki któremu wszyscy zyskują, nowe srebrne ulepszenia stwarzają możliwości wypróbowania kilku nowych strategii, z którymi możecie dowolnie eksperymentować!
Gwiazdy wieczoru zostawiliśmy za sobą, więc na liście ulepszeń zrobiło się więcej miejsca na ulepszenia wzmacniające poszczególne cechy, dzięki którym odblokujecie kolejne ich progi, a może (moooooże) nawet zdobędziecie upragnione cechy pryzmatyczne!
Oprócz ulepszeń powiązanych z cechami dodajemy też mnóstwo innych silnych opcji, dzięki którym będziecie mogli wypróbować niekonwencjonalne sposoby gry — w tym powracające ulepszenia pokroju Wsparcia — albo pobawić się wymianą dzięki ulepszeniom takim jak Ogrom Słodkości czy Boska Interwencja niebian. Powraca także część ulepszeń będących wspomnieniem najfajniejszych ulepszeń bohaterów z rotacji Potwory Atakują. Uważajcie na Kobuko ze Szczęśliwymi Łapkami i czerpiącego w nieskończoność Yoricka z Północnym Pochłonięciem.
Nasze nowe pryzmatyczne ulepszenia zapewniają stały dostęp do konkretnych progów cech, a także zupełnie nowe sposoby interakcji ze sklepem, Przekuwaczami i nie tylko! Mamy tu mnóstwo fajnych ulepszeń, więc koniecznie rzućcie na nie okiem. Wyjątkowo chaotyczne może się okazać Wezwanie Chaosu!
Wręczcie koronę swoim ulubieńcom!
Absurdalnie Wielki Klejnot jest trudny w użyciu i naprawdę nieporęczny — jest przecież absurdalnie wielki. Generowanie złota przez ten klejnot było trudne do aktywowania, a do tego niekonsekwentne na wczesnych etapach (kiedy ma ono największe znaczenie) — niektóre walki nie trwają nawet 15 sek. W związku z tym usuwamy aspekt generowania złota na rzecz zmiany tego przedmiotu w swego rodzaju wersję Wyniesienia — będzie idealny dla kompozycji z silną pierwszą linią, które mogą mieć problemy z kończeniem walk!
Stara prowokacja Portalu Zz’Rot powodowała sporo problemów ze znajdowaniem drogi. Dlatego ją usunęliśmy! Bez niej jednak przedmiot stał się nieklikalną opcją, więc włączyliśmy wyobraźnię. Teraz Pomiot Pustki będzie można przesuwać podczas fazy planowania, aby ten uroczy robaczek mógł zająć najlepszą pozycję do ochrony twojej drużyny i jak najlepiej wykorzystać aury ulepszeń i cech. Wielkie wzmocnienie dla malutkiego słodziaka.
Niewielkie jak liczba PL, jaką można zdobyć za gry z Pomiotem Pustki Portalu Zz’Rot jako prowadzącym. Ale jeśli do tego wystawię władców smoków dla prędkości ataku, kilku niebian dla statystyk i stworzę kilka przedmiotów wspierających, takich jak Zeke czy Egida, żeby wzmocnić tego malucha? Nikt mnie nie powstrzyma!
Przedtem, jeśli na Rękawicach Złodzieja użyto Usuwacza Przedmiotów lub sprzedano jednostkę wyposażoną w przedmioty z Rękawic, na ławkę trafiały nowe Rękawice Złodzieja. Teraz przedmioty z Rękawic utrzymają się przez całą rundę, bez względu na to, ile razy zostaną zdjęte i założone ponownie.