Po jednym patchu Galaktyki mają się świetnie. Najważniejsza zmiana w tym patchu: puszczamy nowe mechaniki wolno. Trzy nowe „galaktyki” wprowadzają niepowtarzalne zasady, które zmuszą was do dostosowania sprawdzonych strategii.
Jeśli chodzi o zmiany wyważające, odbieramy trochę mocy najlepszym bohaterom 5. kategorii. Oni mają być potężni — i wciąż będą — ale aktualnie zbyt dobrze radzą sobie bez wsparcia ze strony reszty drużyny (mówię o tobie, Gangplanku). Nie lekceważcie potęgi Mrocznych Gwiazd. Zostaną nieco przerobione, żeby były solidniejsze. I na koniec prawdopodobnie najważniejsza zmiana: wasi bohaterowie będą teraz świętowali wygrane przez was rundy.
Galaktyki przybywają z pompą i przy akompaniamencie fanfar! Przypominamy: wszystkie wasze mecze w TFT mogą zacząć się z jednym z następujących efektów (albo bez żadnego efektu). Kliknijcie na ikonę galaktyki na górze interfejsu, żeby dowiedzieć się więcej o danej galaktyce.
Neekowersum: wszyscy dostają po dwie Pomoce Neeko.
Liliowa mgławica: na pierwszej karuzeli są tylko jednostki 4. kategorii.
Średnie Legendy: Małe Legendy są większe, a wasze początkowe zdrowie jest zwiększone o 25 pkt.
Inne zmiany systemowe
Częstotliwość wypadania bohaterów 1./2./3./4./5. kategorii na 8. poziomie: 13/20/35/25/7% ⇒ 14/20/35/25/6%.
Zasady decydujące o tym, które przedmioty zostają, a które spadają podczas łączenia bohaterów, teraz przedkładają przedmioty posiadane przez bohaterów na planszy nad przedmioty bohaterów uzyskiwanych z karuzeli.
Zmniejszono szansę na wystąpienie „specjalnej” karuzeli.
Usunięto dodatkowe 5 sek. na fazę planowania, które wprowadzamy na początek każdej nowej rotacji. Czasy rund wróciły do normalnego stanu.
Cechy
Szansa mistrzów miecza na aktywację dodatkowych ataków: 30/55% ⇒ 30/60%.
Dodatkowe zdrowie z premii cechy osiłków: 300/750 pkt. ⇒ 300/700 pkt.
Dodatkowa prędkość ataku z premii cechy chronomistrzów: 15/35/65% ⇒ 15/35/75%.
(Przeróbka) Mroczna Gwiazda: gdy Mroczna Gwiazda ginie, wszystkie inne sojusznicze Mroczne Gwiazdy zyskują 25 (3), 35 (6) pkt. obrażeń od ataku i mocy zaklęć.
(Przeróbka) Łupieżca many: premia przy (2) łupieżcach many działa teraz tak, że ich ataki zwiększają koszt many następnej umiejętności ich celu o 40%. Nie ma już premii wymagającej czterech łupieżców many.
Odporność na magię z premii cechy mistyków: 30/120 pkt. ⇒ 35/105 pkt.
Dodatkowe obrażenia z premii cechy snajperów: 12% ⇒ 15%.
Bohaterowie
Bohaterowie 1. kategorii
Czas rzucenia umiejętności Caitlyn: 1,5 sek. ⇒ 1,1 sek.
Caitlyn teraz szybciej wznawia używanie ataków podstawowych po wystrzeleniu pocisku.
Prędkość ataku Xayah: 0,75 jedn. ⇒ 0,8 jedn.
Całkowita mana Ziggsa: 40 pkt. ⇒ 45 pkt.
Początkowa mana / całkowita mana Zoe: 90/120 pkt. ⇒ 70/100 pkt.
Obrażenia umiejętności Zoe: 150/225/300 pkt. ⇒ 150/225/400 pkt.
Bohaterowie 2. kategorii
Zdrowie Dariusa: 650 pkt. ⇒ 750 pkt.
Całkowita mana Xin Zhao: 50 pkt. ⇒ 60 pkt.
Obrażenia umiejętności Xin Zhao: 175/250/350 pkt. ⇒ 200/275/375 pkt.
Bohaterowie 3. kategorii
Początkowa mana / całkowita mana Ezreala: 60/120 pkt. ⇒ 50/125 pkt.
Obrażenia umiejętności Ezreala: 250/350/700 pkt. ⇒ 200/300/600 pkt.
Całkowita mana Kassadina: 100 pkt. ⇒ 80 pkt.
Dodatkowe obrażenia umiejętności Shaco: 250/325/450% ⇒ 250/325/400%.
Bohaterowie 4. kategorii
Całkowita mana Soraki: 150 pkt. ⇒ 125 pkt.
Leczenie umiejętności Soraki: 300/450/2000 pkt. ⇒ 350/500/2000 pkt.
Całkowita mana Vel’Koza: 80 pkt. ⇒ 70 pkt.
Zdrowie Wukonga: 850 pkt. ⇒ 950 pkt.
Bohaterowie 5. kategorii
Obrażenia umiejętności Aureliona Sola: 120/175/750 pkt. ⇒ 100/150/750 pkt.
Wybieranie celów przez myśliwce Aureliona Sola jest teraz losowe (poprzednio też takie było, ale myśliwce częściej wybierały za cele pobliskie jednostki).
Obrażenia umiejętności Ekko: 250/450/2000 pkt. ⇒ 225/400/2000 pkt.
Początkowa mana / całkowita mana Gangplanka: 50/150 pkt. ⇒ 75/175 pkt.
Obrażenia umiejętności Gangplanka: 650/850/9001 pkt. ⇒ 450/600/9001 pkt.
Prędkość ataku Lulu: 0,85 jedn. ⇒ 0,8 jedn.
Miss Fortune
Prędkość ataku: 1,1 jedn. ⇒ 1,0 jedn.
Mana: 50/150 pkt. ⇒ 75/175 pkt.
Obrażenia umiejętności: 70/90/999% ⇒ 60/80/999%.
Przedmioty
Redukcja leczenia Morellonomiconu i Czerwonego Wzmocnienia: 30% ⇒ 27%.
Obrażenia Kosy Statikka: 75 pkt. ⇒ 80 pkt.
Regeneracja zdrowia Plemiennej Zbroi: 4% ⇒ 5%.
Inne
Ataki Ekko, Irelii, Luciana i Xin Zhao wykonane w ramach ich umiejętności mogą teraz aktywować efekty Kosy Statikka, Ostrza Gniewu Guinsoo i Huraganu Runaana.
Bohaterowie świętują teraz zwycięstwa w walce.
Portret Gravesa został zaktualizowany, żeby lepiej odpowiadał jego modelowi w grze.
Naprawione błędy
Leczenie Ręki Sprawiedliwości nie skaluje się już z mocą zaklęć.
Tarcza buntowników nie skaluje się już z mocą zaklęć.
Bezwzględny Pościg Luciana teraz liczy się jako atak na potrzeby efektu cechy laserowców.
Naprawiono błąd sprawiający, że Miss Fortune czasami nie odwracała się podczas Czasu na Ostrzał, jeśli żaden wróg nie stał w stożku będącym obszarem działania tej umiejętności.
Aurelion Sol teraz zachowuje się poprawnie po aktywacji Anioła Stróża.
Poprawiono opis umiejętności Shaco: zapewnia trafienie krytyczne, a do tego zadaje dodatkowe obrażenia.
Zaktualizowano opis umiejętności Zoe: teraz mówi o tym, że zadaje ona obrażenia magiczne.
Zaktualizowano opis umiejętności Poppy: teraz mówi o tym, że zadaje ona obrażenia magiczne.
Miecz-Pistolet Hextech teraz poprawnie leczy, jeśli jego posiadacz zadaje obrażenia celom osłoniętym tarczą.
Kosmiczni piraci nie generują już złota podczas prób zadania śmiertelnych obrażeń Fiorze, gdy ta jest niewrażliwa na obrażenia.
Mobilny kącik
Zmieniliśmy nieco sposób działania klawiatur telefonów. Nie zauważycie żadnych zmian, chyba że będą to zmiany na lepsze. Nie ma za co.
Zdemaskowaliśmy i zniszczyliśmy tajemnicze błędy związane z kontami podczas logowania. Przepadnijcie, złe błędy!
Kiedy ukończycie wszystkie dostępne misje, zobaczycie milutkiego, małego, przyjaznego Pingu zamiast… ukończonych misji, które już was nie obchodzą.
Koniec z tajemniczymi sygnałami „brakuje wroga”. I ogólnie ze wszystkimi sygnałami. Po co w ogóle były w grze?