Aktualizacje gry
Wyniesione Bóstwa – bezpieczna kompozycja

Unikalny bonus cechy Bóstw pozwala im zadawać dodatkowe nieuchronne obrażenia. Ich prawdziwa siła znajduje się jednak w nich samych. Każda z wyjątkowych umiejętności Bóstw posiada efekty kontroli tłumu, a w trzygwiazdkowych wersjach zadaje naprawdę dużo obrażeń. To wśród postaci tej cechy znajdują się jedne z najsilniejszych jednostek na każdą fazę gry. Trudno nie wspomnieć o tym, że połączenie Szpatułki z K. W. Mieczem da Boski Miecz – przedmiot nadający cechę Bóstwa dowolnemu bohaterowi...

Aktualizacje gryAutorNalthe
  • Skopiowano do schowka

Meta Bóstw

Jak to się stało, że Bóstwa przywłaszczyły sobie obecną metę gry? Są po prostu silni… i za dobrzy.

Nieuchronne obrażenia, gwarantowane z bonusu cechy, nie mają żadnej kontry w grze. Nie są im straszni przeciwnicy o wysokich wartościach pancerza czy odporności na obrażenia magiczne. Sami w sobie posiadają niezwykłą synergię z Obrońcami, zapewniając tym kolosom to, czego im brakuje najbardziej – obrażenia.

Bóstwa to jednak nie tylko setki obrażeń. To również niezwykle użyteczne zaklęcia, które mają rację bytu w kompozycjach niezorientowanych na tę cechę. Absolutnie każdy z nich posiada jakąś formę efektów kontroli tłumu – ogłuszenia, odrzucenia lub rozbrojenia przeciwnika.

Choć przez zróżnicowanie kosztów jednostek ich pełen potencjał ujawnia się dopiero w tym czasie gry, kiedy w Konwergencji zostaje garstka zawodników, Bóstwa to cecha, która będzie pojawiać się od samego początku aż po koniec rozgrywki. Wukong we wczesnej fazie może zagwarantować znaczącą przewagę, Lux potrafi zmienić oblicze środkowej fazy gry, a Lee Sin pozwala uporać się z Settem – zmorą późnych etapów gry.

Bóstwa: kim są?

Opis cechy

Po sześciokrotnym zaatakowaniu lub gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 50%, Bóstwa zostają wyniesione, przez co otrzymują obrażenia zmniejszone o 25% i zadają 20% (2), 40% (4), 65% (6), 100% (8) dodatkowych obrażeń nieuchronnych do końca walki.

Jednostki

  • Wukong (1 szt. złota, Bóstwo, Obrońca),
  • Jax (2 szt. złota, Bóstwo, Pojedynkowicz),
  • Irelia (3 szt. złota, Bóstwo, Adept, Oświecony),
  • Lux (3 szt. złota, Bóstwo, Olśniewacz),
  • Warwick (4 szt. złota, Bóstwo, Łowca, Osiłek),
  • Lee Sin (5 szt. złota, Bóstwo, Pojedynkowicz).

Cechę Bóstwo można nadać dzięki przedmiotowi Boski Miecz. Tworzy się go z połączenia Szpatułki i K. W. Miecza. Dopiero dodając dwóm innym jednostkom ten przedmiot, możliwe jest skorzystanie z bonusu zapewnianego przez osiem Bóstw. Cechę warto przyznać takim jednostkom jak Yasuo, Garen, Janna, Talon czy Morgana. Jeżeli nie trafimy dwóch Szpatułek w grze, można również poszukać wybrańca ze wzmocnioną cechą Bóstwa.

Pełna drużyna Bóstw to także dwóch Pojedynkowiczów (bonus prędkości ataku). Jedna dodatkowa jednostka wymienionej cechy odblokuje kolejny bonus cechy w drużynie: Obrońca, Adept, Oświecony, Olśniewacz, Osiłek, Łowca.

Wukong – od początku do końca gry

Wukong uderza w swój cel kosturem, zadając mu obrażenia fizyczne równe pewnemu procentowi swoich obrażeń od ataku i ogłuszając go na parę sekund.

Wukong wraz z Yasuo to w zasadzie jedyne jednostki warte 1 szt. złota, które są w stanie wyrządzać olbrzymie szkody przeciwnikowi od rozpoczęcia gry do samego jej końca. Dzięki temu, że bohater tak mało kosztuje, we wspólnej puli jednostek w sklepie znajduje się go więcej niż postaci innych kategorii. Ułatwia to awansowanie go do trzeciego poziomu, gdy jego obrażenia stają się piekielnie nieznośne dla wroga.

Wukong to też świetna kontra dla Apheliosa – problematycznego strzelca, którego wieżyczki są w stanie wyeliminować drużynę w przeciągu paru sekund. Będąc wyposażonym w Żywe Srebro, gwarantuje sobie niewrażliwość na ogłuszenia – efekt, który jako pierwszy wytacza się w walce z trudniejszym przeciwnikiem. Unikalny bonus cechy Bóstwa pozwoli mu zadawać potężne ilości obrażeń na swoim zaklęciu.

Jax – siła i wytrzymałość

Jax unika wszystkich nadchodzących ataków przez 2 sekundy, a następnie uderza we wszystkich wrogów, zadając im pewną liczbę punktów obrażeń i ogłuszając ich na parę sekund.

Jednostkę często spotkamy również w kompozycji zwiększających swoją prędkość ataku Pojedynkowiczów. Jax to bohater, którego wpływu na walkę nie da się zignorować. Możliwość unikania ataków i ogłuszania wrogów to rzeczy, które przyczyniają się do tego, jak szybko bohater jest zabierany na karuzeli.

Poznając lepiej Bóstwa, w pewnym momencie można napotkać pewien problem: Jax czy Irelia? Komu z nich lepiej jest dawać przedmioty? Decyzja zależy od dwóch czynników: poziomu jednostek (potencjału do awansowania w niedalekiej przyszłości) oraz przedmiotów. Jax został wręcz stworzony do defensywnych przedmiotów, które wejdą w synergię z jego zaklęciem, maksymalizując przeżywalność bohatera. Słoneczna Peleryna, Jonowa Iskra czy Plemienna Zbroja – tyle wystarczy, by Jax stał się niezwyciężalny na polu bitwy.

Irelia – obrażenia obszarowe i rozbrojenia

Irelia posyła przed siebie nawałnicę ostrzy, zadając pewną liczbę punków obrażeń magicznych, nakładając efekty przy trafieniu i rozbrajając wrogów na parę sekund.

Olbrzymie obrażenia obszarowe, możliwość wyłączania przeciwników z walki i zdolność do nakładania efektów przy trafieniu: Irelia to prawdziwy koszmar drużyn polegających na liczbie jednostek. Oprócz Bóstwa posiada jeszcze dwie cechy, które warto docenić w trakcie gry: Adept (zmniejsza początkową prędkość ataku przeciwników) oraz Oświecony (zwiększony przyrost many). Szczególnie interesująca jest ta druga cecha – wystarczy, że w drużynie pojawi się kolejna taka jednostka (Fiora, Nami, Janna, Morgana czy Talon), by Irelia ładowała swoje zaklęcie w przeciągu paru ciosów.

Warto ją wybierać, gdy okazuje się wybrańcem. Zapewni wtedy darmowe synergie dla drużyny.

Lux – zasięgowe obrażenia magiczne

Lux wystrzeliwuje kulę światła w najbardziej oddalonego wroga. Wrogowie znajdujący się na drodze kuli otrzymają pewną liczbę punktów obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na parę sekund.

Umieszczenie bohaterki na polu w wierzchołku przeciwnym do pozycji dominującej jednostki wroga sprawi, że Lux będzie go zawsze ogłuszać. Jednostka ta zapewnia drużynie pokaźne ilości obrażeń magicznych, na które wróg często nie jest odpowiednio przygotowany. Oprócz tego to jedyna zasięgowa jednostka Bóstw, dlatego warto ją mieć w swojej drużynie.

Warwick – silna opcja dla 1v1

Warwick zyskuje duże wzmocnienie prędkości ataku i kradzieży życia oraz porusza się szybciej do końca walki. Jeśli w tym stanie weźmie udział w zabójstwie, zawyje, ogłuszając sąsiadujących wrogów na parę sekund.

Jako pojedyncza jednostka Warwick potrafi zwyciężać większość solowych starć. Olbrzymie zdolności leczenia się sprawią, że będzie go trudno pokonać bez wsparcia drużyny. Ogłuszenia pozwolą zdobyć jego zespołowi przewagę na samym początku walki.

Lee Sin – GG WP

Lee Sin uderza swój cel, zadając mu pewną liczbę punktów obrażeń magicznych, odrzucając go na krawędź pola walki i ogłuszając na parę sekund. Każdy wróg, z którym w trakcie odrzucenia zderzy się jego cel, otrzyma połowę obrażeń i zostanie ogłuszony na parę sekund. Jeśli celu nie można odrzucić dalej, zostanie on wyrzucony z pola walki i usunięty ze starcia.

Jeśli cel przeżyje, Lee Sin doskoczy do niego.

Lee Sin to jeden z najsilniejszych bohaterów czwartej rotacji TFT. Jego wyjątkowa umiejętność sprawia, że może znaleźć miejsce w każdej kompozycji – wcale nie muszą w niej znajdować się same Bóstwa. Lee Sin to świetny wybór, by pokonać przeciwnego Setta. Bohater jest w stanie wykopać postać, przez co ta nie będzie w stanie użyć swojej umiejętności w najbardziej efektywny sposób, czyli zadając obrażenia paru jednostkom.

Tagi:



  • Skopiowano do schowka

Powiązane artykuły
Powiązane artykuły