Piltover
Piltover
Wojownik
Wojownik
Camille to elitarna agentka, która pracuje nad zachowaniem porządku z ramienia władz Piltover. Jej poświęcenie dla służby doprowadziło to tego, że Stalowy Cień przekształciła swoje ciało w napędzaną hextechem śmiercionośną machinę. Gdy Camille śledzi cel, jest opanowana, nieustępliwa i szalenie precyzyjna.
Mobilność i skuteczność w pojedynkach sprawiają, że Camille idealnie nadaje się do gry solo w alei. Dzięki przedmiotom, takim jak Krwiożercza Hydra, jest świetna w przeprowadzaniu dywersji, przede wszystkim dlatego, że Protokół Precyzji zapewnia jej dwa resety podstawowego ataku, co ułatwi niszczenie wież. Haki pozwalają jej sprawniej poruszać się po mapie i wywierać presję, a także wycofać się bezproblemowo, kiedy wrogowie spróbują ją powstrzymać.
Chociaż musi być ostrożna, manewrując w potyczkach drużynowych, to Taktyczne Podcięcie i Hextechowe Ultimatum dają jej możliwość ułatwiania dokonywania zabójstw eksplozywnym sojusznikom, którzy mogą wycelować swoje najsilniejsze zaklęcia (takie jak Przedwieczny Wybuch Veigara czy Tajemny Rytuał Xeratha) wprost w strefę Hextechowego Ultimatum. Camille dzięki Hakom może łatwo wejść do walki, wykorzystać Taktyczne Podcięcie do zwalenia swojego przeciwnika z nóg, a następnie poprowadzić bardzo bolesną lekcję tanga, podczas gdy w międzyczasie jej zespół wkroczy do akcji i opuści kurtynę.
Jednak podobnie jak inni bohaterowie, którzy wymagają perfekcyjnego wykorzystania umiejętności, Camille jest zauważalnie mniej skuteczna w rękach niedoświadczonego gracza. Pomijając jej podstawowe wymogi mechaniczne, w większości walk drużynowych niezbędne będzie kreatywne podejście — Haków trzeba użyć we właściwym momencie (kiedy przeciwnicy wykorzystają swoją kontrolę tłumu) i najlepiej z zaskakującej strony. Stalowy Cień nie jest zbyt efektywna w roli inicjatorki, chyba że wykorzystuje swoją superumiejętność do przytrzymania samotnego celu, zapewniając swojemu zespołowi czas do nadgonienia.
Ponieważ tarcza Camilli zależy od typu obrażeń zadawanych przez jej przeciwnika, w walkach drużynowych jest dużo mniej skuteczna niż w pojedynkach jeden na jeden. Uwięzienie źle ustawionego prowadzącego prawdopodobnie nie wystarczy, kiedy do walki jak burza wpadnie jego sojusznicza Syndra z milionem zabójstw. Bohaterowie zadający obrażenia obszarowe generalnie sprawiają problemy Stalowemu Cieniowi — jej celem jest prześlizgnięcie się pomiędzy wrogimi umiejętnościami, a nie przedzieranie się przez wszystkie eksplozje na żywca.