Skip to main content

ZOE

ASPEKT ZMIERZCHU

Nie daj się zmylić jej dziecinnej aparycji — Zoe jest starożytną istotą, kosmicznym posłańcem Targonu. Aspekt Zmierzchu zakrzywia rzeczywistość wszędzie, gdzie się pojawi. Pomimo całej swojej mocy często wymiguje się od obowiązków, by puszczać bańki i robić żarty niczego niespodziewającym się śmiertelnikom. Nikt nie może mieć pewności co do jej zamiarów... no, może poza tym, że chce się dobrze bawić.

UMIEJĘTNOŚCI

B

WIĘCEJ ISKIEREK!

Po rzuceniu zaklęcia następny podstawowy atak Zoe zada dodatkowe obrażenia magiczne.

Q

GWIEZDNA PIŁECZKA

Zoe wystrzeliwuje gwiazdę, która zadaje obrażenia magiczne na niewielkim obszarze i nakłada jej umiejętność bierną. Zoe może ponownie aktywować tę umiejętność, gdy gwiazda jest w locie, by przekierować ją w inne miejsce blisko siebie. Obrażenia zależne są od odległości przebytej przez gwiazdę w linii prostej.

W

ZŁODZIEJKA CZARÓW

Wrogowie używający Czarów Przywoływacza i przedmiotów upuszczają odłamki zaklęć, które utrzymują się na ziemi przez długi czas. Niektóre stwory zabite przez Zoe również upuszczą odłamek zaklęcia. Zebranie odłamka zaklęcia daje jedno użycie danego czaru lub przedmiotu.
Po użyciu jakiegokolwiek Czaru Przywoływacza, Zoe chwilowo dostaje dodatkową prędkość ruchu i rzuca pociskami w najbliższego wroga (priorytetowo traktuje najbliższego wroga). Każdy pocisk może aktywować jej umiejętność bierną.

E

SENNA BAŃKA KŁOPOTÓW

Zoe rzuca piłkę, która wybucha, zadając magiczne obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi i czyniąc go sennym. Po paru sekundach senni wrogowie chwilowo zasypiają i otrzymują dodatkowe obrażenia od kolejnego zaklęcia lub ataku. Kiedy wróg uśnie, czas odnowienia tej umiejętności zostaje skrócony.

Jeżeli Bańka spudłuje, pozostaje na ziemi jako pułapka. Zyskuje dodatkowy zasięg, jeżeli zostanie rzucona przez ścianę.

R

SKOK PRZEZ PORTAL

Chwilowo przenieś się w wybrane miejsce, a potem wróć. Podczas przenoszenia się możesz normalnie atakować i używać umiejętności, jak i widzieć przez ściany. Jednakże nie możesz się poruszać.

UMIEJĘTNOŚCI

UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA: WIĘCEJ ISKIEREK!

Po rzuceniu zaklęcia następny podstawowy atak Zoe zada dodatkowe obrażenia magiczne.

Q: GWIEZDNA PIŁECZKA

Zoe wystrzeliwuje gwiazdę, która zadaje obrażenia magiczne na niewielkim obszarze i nakłada jej umiejętność bierną. Zoe może ponownie aktywować tę umiejętność, gdy gwiazda jest w locie, by przekierować ją w inne miejsce blisko siebie. Obrażenia zależne są od odległości przebytej przez gwiazdę w linii prostej.

W: ZŁODZIEJKA CZARÓW

Wrogowie używający Czarów Przywoływacza i przedmiotów upuszczają odłamki zaklęć, które utrzymują się na ziemi przez długi czas. Niektóre stwory zabite przez Zoe również upuszczą odłamek zaklęcia. Zebranie odłamka zaklęcia daje jedno użycie danego czaru lub przedmiotu.
Po użyciu jakiegokolwiek Czaru Przywoływacza, Zoe chwilowo dostaje dodatkową prędkość ruchu i rzuca pociskami w najbliższego wroga (priorytetowo traktuje najbliższego wroga). Każdy pocisk może aktywować jej umiejętność bierną.

E: SENNA BAŃKA KŁOPOTÓW

Zoe rzuca piłkę, która wybucha, zadając magiczne obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi i czyniąc go sennym. Po paru sekundach senni wrogowie chwilowo zasypiają i otrzymują dodatkowe obrażenia od kolejnego zaklęcia lub ataku. Kiedy wróg uśnie, czas odnowienia tej umiejętności zostaje skrócony.

Jeżeli Bańka spudłuje, pozostaje na ziemi jako pułapka. Zyskuje dodatkowy zasięg, jeżeli zostanie rzucona przez ścianę.

R: SKOK PRZEZ PORTAL

Chwilowo przenieś się w wybrane miejsce, a potem wróć. Podczas przenoszenia się możesz normalnie atakować i używać umiejętności, jak i widzieć przez ściany. Jednakże nie możesz się poruszać.

GRA JAKO ZOE

Aspekt Zmierzchu to psotnica z torbą pełną pułapek i zabawek. Otocz wrogów piłkami, gwiazdami i zaklęciami, a później użyj Skoku przez Portal, by nieprzewidywalnie przemieszczać się wokół swojego zabójczego placu zabaw, rzucając umiejętności — również nieprzewidywalnie.

Kiedy włączysz się do walki drużynowej jako Zoe, Złodziejka Czarów zmusi twoich przeciwników do przemyślenia sposobu, w jaki będą używać zaklęć i przedmiotów. Użyty za szybko, ich Błysk staje się twoim Błyskiem — albo jeszcze lepiej, ich Odkupienie staje się twoim zbawieniem.

„W strukturze rzeczywistości są dziury. W pączkach też”.
— Zoe

PORADY

Gwiezdna Piłeczka zadaje tym więcej obrażeń, im dalej przeleci w linii prostej. Rzuć ją prosto w swój cel, by lekko drasnąć wroga. Jeśli nie trafisz, będziesz mieć możliwość przekierowania jej. Rzuć ją dalej (często za siebie), by zadać znaczne, ale mniej niezawodne, obrażenia.

Ponad 40 zaklęć i przedmiotów z użyciem może wypaść przez bierny efekt Złodziejki Czarów. Jeżeli zobaczysz potężny czar leżący na obrzeżach walki, użyj Skoku przez Portal, by go dosięgnąć i zebrać, a następnie bezpiecznie powrócić do swojej tylnej formacji.

Dobrzy gracze Zoe spędzą dużo czasu, ćwicząc kombinacje ze Skokiem przez Portal. Spróbuj używać portali przy ścianach i celuj nad nimi, by zyskać dodatkowy zasięg rzucenia Bańki Kłopotów oraz zostań mistrzem szybkiego nękania wrogów za pomocą Skoku przez Portal dzięki zwiększeniu zasięgu podstawowych ataków.

„Nikt nie musi dorastać, jeśli tego nie chce. A może musi. Ja nie muszę”.
— Zoe

DODATKI

DODATKI