Xayah siedziała spokojnie przy stoliku w rogu tawerny, udając, że skupia się na tworzeniu notatek na rozłożonych na stole mapach. Na scenie po drugiej stronie baru vastajański tancerz skupiał swoim płomiennym występem uwagę wszystkich obecnych na sali, usypiając ich czujność. Xayah skrzyżowała spojrzenie z vastajańskim artystą i skinęła głową w stronę ioniańskiego żołnierza siedzącego w tylnym rzędzie. Czas na akcję. Tancerz wyszczerzył zęby i skoczył w stronę żołnierza, wymierzając mu ogłuszającego kopniaka. W zamieszaniu i ogólnej panice Xayah przemknęła przez salę, ciskając niepostrzeżenie garścią piór. Żołnierz padł bez ducha. Robota Buntowniczki została wykonana.
Wszyscy obecni w barze byli zauroczeni występem Rakana. Prawie wszyscy. W najciemniejszym kącie mrocznej tawerny vastajańska kobieta pokryta jedwabistymi piórami skupiała się na rozłożonych na stole mapach, całkowicie ignorując hałaśliwe otoczenie. Wtem, z gracją poruszając piórami, podniosła głowę i dostrzegła jego spojrzenie. Skinęła w stronę ioniańskiego żołnierza siedzącego w tylnym rzędzie, a Rakan się uśmiechnął. Czas na prawdziwe przedstawienie. Niespodziewanie zanurkował ze sceny wprost na bar i ślizgiem przybliżył się do żołnierza, używając pędu do wymierzenia mu ogłuszającego kopnięcia, które posłało go trzy rzędy dalej. Robota Uwodziciela została wykonana.
Dzięki Czystym Cięciom Xayah potrafi szybko poradzić sobie z całymi falami stworów, przerzedzając ich szeregi nawet pojedynczym podstawowym atakiem. Ta umiejętność działa podobnie podczas walki drużynowej, pozwalając Xayah karać wrogów chowających się w tylnej formacji, jednocześnie dając się we znaki obrońcom znajdującym się z przodu.
Gdy podczas ucieczki przed przeciwnikiem Xayah aktywuje Zabójcze Upierzenie, staje się niekwestionowaną królową utrzymywania pościgu na dystans. Jej podstawowe ataki pozostawiają po sobie pióra, co sprawia, że ścigający ją w prostej linii bohater aż się prosi o nauczkę w postaci Wezwania Ostrzy. Jeśli to nie odbierze mu apetytu, będzie musiał stawić czoła potędze Nawałnicy Piór, chcąc wykończyć Buntowniczkę.
Rakan najlepiej radzi sobie w duecie ze strzelcem w dolnej alei. Jego finezyjny sposób walki trzyma przeciwników w ciągłym napięciu i niepewności, dając mu czas na przygotowanie kolejnych zagrań. Rakan nęka wrogów z odległości, wykorzystując umiejętność Lśniące Pióro, lecz stale marzy o następnym Wielkim Wejściu, dzięki któremu wskoczy w sam środek akcji i wyrzuci przeciwników w powietrze. Zanim ci zdążą opaść z powrotem na ziemię, szybkie przejście w Taniec Bojowy pozwoli mu umknąć z powrotem na bezpieczną odległość. Kompletowanie przedmiotów z prędkością ruchu, takich jak Talizman Wstąpienia, dodatkowo wzmacnia mocne strony Rakana, a wyposażenie go w jeden lub dwa przedmioty dla obrońców pomaga mu ujść cało z większej liczby akcji.
Rakan wie, że na elegancki występ nigdy nie jest za późno, i preferuje wejście w wielkim stylu. Niczym doświadczony zabójca Rakan czeka na idealny moment, aby wskoczyć na scenę i rzucić zabójczy urok na przeciwną drużynę. Jego najczystsza kombinacja to wskoczenie do akcji dzięki Wielkiemu Wejściu i sianie zamętu z wykorzystaniem Lotności, rzucając uroki na wrogów, aby umożliwić skuteczne działanie sojusznikom zadającym najwięcej obrażeń. Może także odwrócić scenariusz i aktywować swoją superumiejętność przed doskokiem, sprawiając, że przeciwnicy pod wpływem uroku sami wejdą w obszar działania efektu wyrzucenia w powietrze związanego z Wielkim Wejściem.
Ponieważ do rozmieszczenia pułapek w postaci piór potrzeba czasu, Xayah nie jest tak dobra jak inni prowadzący w błyskawicznym wykorzystywaniu pomyłek i chwil nieuwagi przeciwników. Znacznie lepiej wychodzi jej staranne dekorowanie alei piórami i czekanie, aż wróg zaatakuje pierwszy.
Jej brak mobilności zmusza ją do oparcia swojej strategii obronnej na Wezwaniu Ostrzy, przez co bohaterowie będący w stanie uniknąć unieruchomienia mogą łatwo zyskać nad nią przewagę. Buntowniczka najlepiej radzi sobie schowana za plecami Rakana (lub dowolnego innego wspierającego), pozwalając mu skupić na sobie ostrzał przeciwników w sytuacji zagrożenia.
Tak jak większość wspierających, Rakan bardziej przeszkadza przeciwnikom, niż zadaje obrażenia, i nie nadaje się do samodzielnej walki. Jego potężna superumiejętność wymaga jednak wskoczenia w sam środek wrogiej drużyny w celu wykonania ryzykownego piruetu, który w przypadku złego oszacowania sytuacji może się dla niego okazać zabójczy.
Podobnie jak zabójców, Rakana czeka niezły wycisk, jeśli wrogom uda się trafić go twardą kontrolą tłumu. Sytuacja może być jeszcze gorsza, jeśli Rakan będzie sam — co sprawi, że nie będzie mógł wykorzystać Tańca Bojowego, aby oddalić się od wrogiego zespołu. Umiejętność sprawnej ucieczki z miejsca zagrożenia po przeprowadzeniu błyskawicznej akcji to ostateczny test dla grających Rakanem, który odróżnia dobrych Uwodzicieli od tych mniej porywających.