W tym opartym na rundach trybie obrony i ataku pełno jest wybuchów. Szybko atakuj (lub broń) bazy z nowymi, 100% bezpiecznymi™ machinami oblężniczymi.

Tryb będzie dostępny w weekendy: 15.07 — 18.07 i 22.07 — 25.07.

Oblężenie Nexusa dzieli Rift na połowę, pozostawiając tylko jedną bazę do zniszczenia/obrony. Jeśli atakujesz, musisz szybko szturmować bazę, wysyłać fale i ustawiać machiny oblężnicze, które wzmocnią twoje stwory i zniszczą wieże. Jeśli się bronisz, wzmacniaj wieże i za wszelką cenę utrzymaj linię. Gdy atakujący zniszczą Nexus, następuje zamiana ról. Zwycięża ta drużyna, która atakując szybciej zniszczy Nexus.

Kupowanie i ustawianie machin oblężniczych:

Machiny oblężnicze zajmują miejsce czarów przywoływacza. Kupuj je za alternatywną walutę - Kryształowe Odłamki (KO). Każda ze stron w inny sposób je zarabia:

Atakujący:

  • Ilość rośnie z czasem
  • Zabijanie wrogich bohaterów — atakujący dostają więcej KO za zabicia niż broniący

Obrońcy:

  • Ilość rośnie z czasem
  • Zabijanie wrogich bohaterów
  • Przyznane po zniszczeniu pierwszej wieży w alei
  • Za każdego stwora wepchniętego w platformy teleportacyjne atakujących
  • Obrońcy zaczynają rundę z wystarczającą ilością Odłamków, aby kupić machinę oblężniczą

Talizmany teleportacji oblężniczej i wzmocnione powroty:

Obie drużyny otrzymują talizmany, które teleportują graczy w pobliże linii frontu. Wzmocnione (czyt. szybkie) powroty pomogą obu drużynom szybko kupować machiny i wracać do walki.

Złoto i doświadczenie:

Zdobywanie złota i doświadczenia jest wyrównane dla obu drużyn. Wobec czego ostatnie trafienie się nie liczy, atakujcie jak szaleni.

Niszczyciel:

Jako obrońcy możecie użyć Niszczyciela. Tę potężną broń odblokujecie poprzez wepchnięcie 15 stworów w platformy teleportacyjne atakujących. Czym jest Niszczyciel? To bardzo potężny laser, który strzela wzdłuż trzech alej. Uśmierca absolutnie wszystko, poza machinami oblężniczymi. Stwory? Martwe. Bohaterowie? Będziemy za nimi tęsknić. Gdy Niszczyciel strzela, atakujący powinni chować się w dżungli.

1

Broń

Hmmmm. Te prototypowe machiny są bardziej niż niszczycielskie!

Balista Oblężnicza

Zdrowie: 3 pkt. zdrowia totemu

Podstawowa jednostka atakujących – ciska bombami. Postaw ją w dość bezpiecznym miejscu i chroń przed upierdliwymi obrońcami.

2

Taktyka

Rozpiętość opcji ataku jest pozytronicznie niesamowita.
  • 1
    Często wracaj do bazy po machiny oblężnicze, choć przeczy to wszystkim twoim instynktom. Każdy atakujący powinien pojawić się w bazie po około 3 minutach meczu, aby kupić pierwszą machinę.
  • 2
    Wspólne atakowanie alei może być skuteczne, ale często skończy się zNiszczeniem.
  • 3
    Grupujcie machiny oblężnicze i pamiętajcie o Totemach Tarczy. Zgrupowanie machin zwabi niezorganizowanych obrońców w wasze zasadzki.
3

Bohaterowie

  • Tristana

    Naturalne mocne strony Tristany (oraz działo i granaty) dobrze komponują się z celami atakujących.
  • Azir

    Żołnierze imperatora Shurimy dają dużą kontrolę nad obszarami, odpychając obrońców od machin i wież.
  • Swain

    Bardzo wytrzymały i zadający duże obrażenia obszarowe, stanowi duże zagrożenie dla obrońców.