Aktualne przedmioty z obrażeniami od ataku dla zabójców nie robią wiele ponad zwiększanie obrażeń swoich właścicieli. Przedmioty nadal muszą oferować dużą moc, aby zabójcy mogli wykańczać swoje ofiary, ale aktualizujemy je, by oferowały zabójcom więcej możliwości prześladowania i zaskakiwania ofiar, a nie tylko większe obrażenia.
Stałe przebicie pancerza zostało zmienione w Destrukcję. Obie rzeczy są prawie identyczne, ale duża część Destrukcji skaluje się teraz z poziomem przeciwnika. To sprawia, że jest bardziej wyważona, dzięki czemu mogliśmy dać jej więcej zabójcom, niż przebicia pancerza!
Podstawowy przedmiot dla zabójców z obrażeniami od ataku.
Nowe
Mówiąc najprościej, zachęcamy do kradzieży.
Nowe
Kontra dla kontr-inicjacji.
Kiedy jesteście niewidoczni, ale nie nieświadomi.
Teraz jest to dosłownie duchoweostrze.
To nie dla was, zabójcy.
Aktualizacja zabójców to dobra okazja, by przyjrzeć się bliżej systemowi ukrywania się w League. Mówiąc ogólnie, dzielimy ukrywanie na dwie kategorie, z grubsza na te o długich / średnich czasach trwania efektu (Evelynn) i te o krótkich (Wukong). Przyjmujemy to rozróżnienie i postaramy się, aby bohaterowie należący do każdego z tych obozów byli bardziej podobni w swoim działaniu.
Kamuflaż to coś, co nazywamy „strategicznym” ukrywaniem się. Najlepiej przydaje się do przemykania po mapie niezauważenie i przemieszczania się od jednej ofiary do drugiej. Evelynn posiadała tę mechanikę od jakiegoś czasu, a teraz otrzymują ją Rengar i Twitch.
Niewidzialność to bardziej „taktyczne” ukrywanie się i z tych dwóch mechanik jest bardziej rozpowszechniona. Efekty niewidzialności nie działają dość długo, aby ich użytkownicy przedostali się z jednej alei do drugiej, ale za to idealnie nadają się do manewrowania podczas walki (czy to w samym jej w środku, czy na początku). Bohaterowie tacy jak Wukong czy LeBlanc posiadają tę właśnie mechanikę.
Teraz, gdy Rengar i Twitch dołączyli do obozu kamuflażu, będziemy mogli znowu wzmocnić ukrywających się bohaterów. Totemy Wizji zostały zaktualizowane i stały się narzędziami do odbierania wizji: Totemami Kontroli. Totemy Kontroli wciąż dają wizję, ale także są silne w jej odbieraniu — ujawniają i dezaktywują pobliskie totemy i pułapki przeciwników — jednak nie ujawniają niewidzialnych bohaterów.